CocosCreator之KUOKUO帶你做個基於物理的跑酷遊戲第二部分-做個動畫加點炸彈
阿新 • • 發佈:2018-12-16
本次引擎2.0.5
編輯工具VSCode
目標:第二部分,做個主角動畫,加入炸彈。
把幀動畫資源匯入,然後把zhujue大小改了,圖片改為我們序列幀動畫第一個。
素材結尾給出。
開啟動畫編輯器,弄一個走(就是跑),還有一個跳躍的。
好了,開啟。選精靈選擇,然後加關鍵幀。
加關鍵幀後,改變圖片至下一張:(在右側屬性面板把原先的叉掉,放新的)
這樣。
模式為Loop迴圈模式
有點詭異,,再調整一下,速度放慢。
OK了。
亂入的拳皇,,,
好了,同理,我們新建一個動畫,做個跳。
對了,動畫結尾和開頭一致圖片哦:
好了,我們寫程式碼,讓動畫在平時是走,點選螢幕是跳躍。
好了,我們看看效果。
怎麼樣??
但是現在有個小問題,你沒限制跳躍次數。
這個簡單,弄個jump_num;
好了,然後我們可以設定炸彈了。
隨便找的素材:
加上剛體,碰撞盒子,綁個指令碼,改為不受力。
分組:
然後拖成預製體:
看看指令碼:
我們再弄個空節點,專門管理。
好了,我們再寫個炸彈生成程式碼:
這樣:
接下來,在對應指令碼中寫出:
來進行碰撞後處理即可。
怎麼樣?
學會了嗎??
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我們一起學習!
O(∩_∩)O~~