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CocosCreator之KUOKUO帶你做個基於物理的跑酷遊戲第二部分-做個動畫加點炸彈

本次引擎2.0.5

編輯工具VSCode

目標:第二部分,做個主角動畫,加入炸彈。

 

把幀動畫資源匯入,然後把zhujue大小改了,圖片改為我們序列幀動畫第一個。

素材結尾給出。

開啟動畫編輯器,弄一個走(就是跑),還有一個跳躍的。

好了,開啟。選精靈選擇,然後加關鍵幀。

加關鍵幀後,改變圖片至下一張:(在右側屬性面板把原先的叉掉,放新的)

這樣。

模式為Loop迴圈模式

有點詭異,,再調整一下,速度放慢。

OK了。

亂入的拳皇,,,

好了,同理,我們新建一個動畫,做個跳。

對了,動畫結尾和開頭一致圖片哦:

好了,我們寫程式碼,讓動畫在平時是走,點選螢幕是跳躍。

好了,我們看看效果。

怎麼樣??

但是現在有個小問題,你沒限制跳躍次數。

這個簡單,弄個jump_num;

好了,然後我們可以設定炸彈了。

隨便找的素材:

加上剛體,碰撞盒子,綁個指令碼,改為不受力。

分組:

然後拖成預製體:

看看指令碼:

我們再弄個空節點,專門管理。

好了,我們再寫個炸彈生成程式碼:

這樣:

接下來,在對應指令碼中寫出:

來進行碰撞後處理即可。

怎麼樣?

學會了嗎??

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我們一起學習!

O(∩_∩)O~~