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C# 委託的三種呼叫示例(同步呼叫、非同步呼叫、非同步回撥)

首先,通過程式碼定義一個委託和下面三個示例將要呼叫的方法:

程式碼如下:

public delegate int AddHandler(int a,int b);
    public class 加法類
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(3000); //模擬該方法執行三秒
            Console.WriteLine("
計算完成!"); return a + b; } }

 

同步呼叫

委託的Invoke方法用來進行同步呼叫。同步呼叫也可以叫阻塞呼叫,它將阻塞當前執行緒,然後執行呼叫,呼叫完畢後再繼續向下進行。

程式碼如下:

public class 同步呼叫
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步呼叫 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler 
= new AddHandler(加法類.Add); int result = handler.Invoke(1, 2); Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。"); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } }

同步呼叫會阻塞執行緒,如果是要呼叫一項繁重的工作(如大量IO操作),可能會讓程式停頓很長時間,造成糟糕的使用者體驗,這時候非同步呼叫就很有必要了。

非同步呼叫

非同步呼叫不阻塞執行緒,而是把呼叫塞到執行緒池中,程式主執行緒或UI執行緒可以繼續執行。委託的非同步呼叫通過BeginInvoke和EndInvoke來實現。

程式碼如下:

public class 非同步呼叫
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 非同步呼叫 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
            //IAsyncResult: 非同步操作介面(interface)
            //BeginInvoke: 委託(delegate)的一個非同步方法的開始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
            Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
            //非同步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
}

可以看到,主執行緒並沒有等待,而是直接向下運行了。但是問題依然存在,當主執行緒執行到EndInvoke時,如果這時呼叫沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待呼叫結果,執行緒依舊會被阻塞。

非同步委託,也可以參考如下寫法:

Action<object> action=(obj)=>method(obj);

action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);

簡簡單單兩句話就可以完成一部操作。

非同步回撥

用回撥函式,當呼叫結束時會自動呼叫回撥函式,解決了為等待呼叫結果,而讓執行緒依舊被阻塞的局面。

程式碼如下:

public class 非同步回撥
{
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 非同步回撥 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
            //非同步操作介面(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回撥函式),"AsycState:OK");
            Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        }


        static void 回撥函式(IAsyncResult result)
        {     
             //result 是“加法類.Add()方法”的返回值
            //AsyncResult 是IAsyncResult介面的一個實現類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為使用者定義的委託的實際類。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
}

我定義的委託的型別為AddHandler,則為了訪問 AddHandler.EndInvoke,必須將非同步委託強制轉換為 AddHandler。可以在非同步回撥函式(型別為 AsyncCallback)中呼叫 MAddHandler.EndInvoke,以獲取最初提交的 AddHandler.BeginInvoke 的結果。

問題:

(1)int result = handler.Invoke(1,2);

為什麼Invoke的引數和返回值和AddHandler委託是一樣的呢?

答:Invoke方法的引數很簡單,一個委託,一個引數表(可選),而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI執行緒上呼叫委託所指定的方法。Invoke方法首先檢查發出呼叫的執行緒(即當前執行緒)是不是UI執行緒,如果是,直接執行委託指向的方法,如果不是,它將切換到UI執行緒,然後執行委託指向的方法。不管當前執行緒是不是UI執行緒,Invoke都阻塞直到委託指向的方法執行完畢,然後切換回發出呼叫的執行緒(如果需要的話),返回。

所以Invoke方法的引數和返回值和呼叫他的委託應該是一致的。

(2)IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,null,null);

BeginInvoke : 開始一個非同步的請求,呼叫執行緒池中一個執行緒來執行,

返回IAsyncResult 物件(非同步的核心). IAsyncResult 簡單的說,他儲存非同步操作的狀態資訊的一個介面,也可以用他來結束當前非同步。

注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對呼叫.即使不需要返回值,但EndInvoke還是必須呼叫,否則可能會造成記憶體洩漏。

(3)IAsyncResult.AsyncState 屬性:

獲取使用者定義的物件,它限定或包含關於非同步操作的資訊。 例如:

程式碼如下:

static void AddComplete(IAsyncResult result)
{  
      AddHandler handler = (AddHandler)result.AsyncState;   
      Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
}

完整程式碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace ConsoleTest
{
    public delegate int AddHandler(int a,int b);
    public class 加法類
    {
        public static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
            Thread.Sleep(3000); //模擬該方法執行三秒
            Console.WriteLine("計算完成!");
            return a + b;
       }
    }

    public class 同步呼叫
    {
       static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 同步呼叫 SyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
            int result = handler.Invoke(1, 2);

            Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadKey();
        }
    }


    public class 非同步呼叫
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 非同步呼叫 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
            //IAsyncResult: 非同步操作介面(interface)
            //BeginInvoke: 委託(delegate)的一個非同步方法的開始
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
            Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
            //非同步操作返回
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class 非同步回撥
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("===== 非同步回撥 AsyncInvokeTest =====");
            AddHandler handler = new AddHandler(加法類.Add);
            //非同步操作介面(注意BeginInvoke方法的不同!)
            IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1,2,new AsyncCallback(回撥函式),"AsycState:OK");
            Console.WriteLine("繼續做別的事情。。。");
            Console.ReadKey();
        }

        static void 回撥函式(IAsyncResult result)
        {     
             //result 是“加法類.Add()方法”的返回值
            //AsyncResult 是IAsyncResult介面的一個實現類,引用空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
            //AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為使用者定義的委託的實際類。
            AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
            Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
            Console.WriteLine(result.AsyncState);
        }
    }
}

 

 

 

*********轉載:https://m.jb51.net/article/44093.htm