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【RPG Maker MV】RPG遊戲《機器人養成記》製作筆記

上一節,我們已經完成了軟體的安裝和專案的建立,併成功的運行了遊戲。

這一節我們將介紹RGP Maker MV的介面元素和基本的使用方法,讓大家對軟體有個基本的瞭解。

我們先回到軟體的主介面,介面分成工具區、地圖區和遊戲場景區。
軟體區域劃分

其中

  1. 工具區包含選單欄和工具欄,提供軟體的常用操作,資料庫管理、素材管理、工具選擇等功能。
  2. 地圖區上半部分為地圖素材庫,包含A、B、C、R四個圖層,其中A圖層在最下層、R圖層在最上層。地圖區的下半部分為遊戲中用到的所有地圖(場景)。
  3. 遊戲場景區就是最終展示給使用者的遊戲場景。

下面我們就來說明這三個區域的具體用法。
我們先說下工具區的工具欄,前面幾個按鈕的含義如下:
工具欄1

這幾個按鈕的功能比較簡單,沒啥說的,就是新建、開啟、儲存、剪下、複製、黏貼和撤銷。
接下來的幾個按鈕,可以對地圖場景進行佈置,各個按鈕的具體功能如下:
工具欄2

這幾個工具在製作地圖和遊戲事件(稍後我們會詳細介紹遊戲事件)時我們會經常用到,前兩個按鈕:地圖模式按鈕和事件模式按鈕是互斥的,只能同時選中一個,當選中地圖模式是,我們可以用左側的地圖區塊元素,繪製地圖,繪製地圖的方式四種:

  1. 自由繪製地圖 即將梯度元素逐個放置到遊戲場景中
  2. 繪製矩形區域 即拖動一個區域,並用一種地圖區塊進行填充,比如地面、地毯等地圖元素
  3. 繪製圓形區域 即拖動一個區域,並用一種地圖區塊,填充成一個圓形區域,比如湖泊、小島等元素
  4. 格式化地圖 即用一個地圖區塊填充整個地圖,比如遊戲初始時,會用黑色區塊或透明區塊填滿整個地圖

最後一個按鈕,用於繪製陰影,常用語表現光影效果。

接下來的幾個按鈕,功能如下:
工具欄3

前三個按鈕用於梯度縮放。
第四個按鈕資料庫是遊戲的核心,遊戲的所有資料均在這兒進行管理,包括人物資料、物品資料、技能資料、戰鬥資料……,一個好的遊戲,資料策劃非常非常重要。
第五個按鈕是外掛管理按鈕,用於安裝和管理外掛,外掛通常是自定定製的一些遊戲功能,比如個性化的介面、個性化的操作等等。後面我們會講解如何開發和使用外掛。
第六個按鈕為音訊素材管理按鈕,點選該按鈕會開啟音訊素材庫,你可以測試音訊素材是否生效。
第七個按鈕為圖片素材管理按鈕,你可以在此檢視圖片素材、並可以進行圖片預覽、圖片匯入和匯出等功能。
第八個按鈕為任務生成器,點選此按鈕,會開啟人物生成介面,生成介面中可以生成、男性角色、女性角色和小孩,並可以他們指定臉型、眼睛、服飾等
第九個按鈕,我們在上一節節中已經使用過,點選該按鈕就可以在模擬器中運行遊戲,通常用作測試遊戲是否正常,遊戲開發完成後,我們會通過選單欄中的【檔案->部署】功能,來生成遊戲,後面我們會詳細介紹。

至此工具欄介紹完畢了,這兒只是粗略的介紹下,後面使用時,我們還會進行說明。

下面再說下左側的地圖區。
地圖區分成兩個部分:

  1. 地圖元素區 該區域存放繪製地圖會用到的元素,比如地磚、牆、桌子、凳子、飾品……
  2. 地圖管理區 該區域用於管理遊戲中涉及的地圖場景,可以對地圖進行增刪改查和配置。

其中,地圖元素區已經按顯示優先順序,將地圖元素分成四層
地圖元素區域

在地圖製作時,我們會逐層繪製。將地面繪製最下層、上面繪製道路橋樑、建築物、接著是草木、飾品等。

地圖區的下半部分為遊戲中的地圖列表。遊戲中的地圖列表通常會按樹形結構組織,方便我們查詢。比如遊戲中包含教學樓地圖、教學樓梯度下又包含樓層地圖,樓層地圖下又包含教室地圖。

好的,地圖區域介紹完了,下來是我們在遊戲中,最常操作的區域:遊戲場景區域。
我們之前的地圖需要再次進行繪製、任何需要放置在地圖上,在地圖的某個區域設定觸發事件(比如傳送、對話),都需要在此區域操作。下面我們在具體遊戲製作時,會詳細進行介紹。

這就是RPG Maker MV的主介面元素和基本功能了。每個功能的具體使用方法,我們將在後面製作遊戲時詳細介紹。

下一節,我們將正式進入機器人養成記的遊戲製作。