C語言_簡易掃雷小遊戲
阿新 • • 發佈:2018-12-18
相信不少人都玩過一款益智小遊戲——掃雷,
接下來就介紹一下用C語言編寫的掃雷小遊戲。
1.定義所需要的變數
#define ROW 10 //定義地圖的行數
#define COL 10 //定義地圖的列數
#define MINE 20 //定義雷的個數
char mine_map[ROW + 2][COL + 2]; //表示實際的地圖(含地雷)
char show_map[ROW + 2][COL + 2]; //表示使用者看到的地圖
將地圖的行和列以及地雷的個數設定為巨集定義,在今後想要增加難度時方便更改。
定義兩個二維陣列表示地圖,一個表示實際含雷的地圖,一個表示使用者看到的地圖。
2.選單函式
//選單頁面,供使用者選擇是否開始遊戲
int Menu()
{
int choice = 0;
printf(" 1.開始遊戲\n");
printf(" 0.退出遊戲\n");
printf("請輸入你的選擇:\n");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
使用者輸入1表示開始遊戲,輸入0表示退出遊戲,此時程式執行結束。
3.對兩個地圖進行初始化
//兩個地圖的初始化 void InIt(char mine_map[ROW + 2][COL + 2],char show_map[ROW + 2][COL + 2]) { memset(mine_map, '0', (ROW + 2) * (COL + 2)); //無雷的地圖 memset(show_map, '*', (ROW + 2) * (COL + 2)); //使用者看到的地圖 srand(time(0)); //用當前的系統時間作為隨機種子 int mine_count = MINE; while (mine_count > 0) { int row = rand() % 10 + 1; //隨機產生地圖的某行 int col = rand() % 10 + 1; //隨機產生地圖的某列 if (mine_map[row][col] == '0') { mine_map[row][col] = '1'; //在隨機產生的位置處佈雷 mine_count--; } } }
4.列印地圖
//列印地圖 void DisPlay(char map[ROW + 2][COL + 2]) { printf(" "); for (int col = 1; col <= COL; col++) { printf("%d ",col); } printf("\n"); for (int col = 1; col <= COL; col++) { printf("---"); } printf("\n"); for (int row = 1; row <= ROW; row++) { printf("%02d | ",row); for (int col = 1; col <= COL; col++) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } }
5.更新地圖
//更新地圖,將翻開的無雷位置設定為周圍雷的個數
void UpdateMap(char show_map[ROW + 2][COL + 2], char mine_map[ROW + 2][COL + 2],int row,int col)
{
int mine_count = 0;
mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0') + (mine_map[row - 1][col] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0') +(mine_map[row][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row][col + 1] - '0') + (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col] - '0') + (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
show_map[row][col] = '0' + mine_count;
}
翻開一些座標後能顯示周圍雷的個數
6.遊戲函式
//遊戲函式
void Game()
{
int not_mine = 0;
InIt(mine_map,show_map);
DisPlay(show_map);
while (1)
{
int row = 0,col = 0;
printf("請輸入要翻開的座標:\n"); //提示使用者翻開地圖
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row <= 0 || row > ROW || col <= 0 || col > COL) //對使用者輸入的座標進行檢測
{
printf("您輸入的座標不合法,請重新輸入!"); //座標超出地圖的範圍,重新輸入
continue;
}
if (mine_map[row][col] == '1') //翻到地雷,遊戲結束
{
printf("遊戲結束!\n");
DisPlay(mine_map);
break;
}
not_mine++;
if (not_mine == ROW * COL - MINE) //翻開全部無地雷的座標,掃雷成功,遊戲結束
{
printf("掃雷成功!\n");
DisPlay(mine_map);
break;
}
UpdateMap(show_map,mine_map,row,col); //列印地圖
DisPlay(show_map);
}
}
7.遊戲開始函式
//遊戲開始函式
void Start()
{
while (1)
{
int choice = Menu();
if (choice == 0)
{
printf("遊戲結束!\n");
break;
}
if (choice == 1)
{
Game();
}
}
}
8.主函式
int main()
{
Start();
system("pause");
return 0;
}
9.完整的掃雷小遊戲程式碼
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 10 //定義地圖行數
#define COL 10 //定義地圖的列數
#define MINE 20 //定義雷的個數
char mine_map[ROW + 2][COL + 2]; //表示實際的地圖(含地雷)
char show_map[ROW + 2][COL + 2]; //表示使用者看到的地圖
//選單頁面,供使用者選擇是否開始遊戲
int Menu()
{
int choice = 0;
printf(" 1.開始遊戲\n");
printf(" 0.退出遊戲\n");
printf("請輸入你的選擇:\n");
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
//兩個地圖的初始化
void InIt(char mine_map[ROW + 2][COL + 2],char show_map[ROW + 2][COL + 2])
{
memset(mine_map, '0', (ROW + 2) * (COL + 2)); //無雷的地圖
memset(show_map, '*', (ROW + 2) * (COL + 2)); //使用者看到的地圖
srand(time(0)); //用當前的系統時間作為隨機種子
int mine_count = MINE;
while (mine_count > 0)
{
int row = rand() % 10 + 1; //隨機產生地圖的某行
int col = rand() % 10 + 1; //隨機產生地圖的某列
if (mine_map[row][col] == '0')
{
mine_map[row][col] = '1'; //在隨機產生的位置處佈雷
mine_count--;
}
}
}
//列印地圖
void DisPlay(char map[ROW + 2][COL + 2])
{
printf(" ");
for (int col = 1; col <= COL; col++)
{
printf("%d ",col);
}
printf("\n");
for (int col = 1; col <= COL; col++)
{
printf("---");
}
printf("\n");
for (int row = 1; row <= ROW; row++)
{
printf("%02d | ",row);
for (int col = 1; col <= COL; col++)
{
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
//更新地圖,將翻開的無雷位置設定為周圍雷的個數
void UpdateMap(char show_map[ROW + 2][COL + 2], char mine_map[ROW + 2][COL + 2],int row,int col)
{
int mine_count = 0;
mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0') + (mine_map[row - 1][col] - '0')
+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0') +(mine_map[row][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row][col + 1] - '0') + (mine_map[row + 1][col - 1] - '0')
+ (mine_map[row + 1][col] - '0') + (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
show_map[row][col] = '0' + mine_count;
}
//遊戲函式
void Game()
{
int not_mine = 0;
InIt(mine_map,show_map);
DisPlay(show_map);
while (1)
{
int row = 0,col = 0;
printf("請輸入要翻開的座標:\n"); //提示使用者翻開地圖
scanf("%d %d", &row, &col);
if (row <= 0 || row > ROW || col <= 0 || col > COL) //對使用者輸入的座標進行檢測
{
printf("您輸入的座標不合法,請重新輸入!"); //座標超出地圖的範圍,重新輸入
continue;
}
if (mine_map[row][col] == '1') //翻到地雷,遊戲結束
{
printf("遊戲結束!\n");
DisPlay(mine_map);
break;
}
not_mine++;
if (not_mine == ROW * COL - MINE) //翻開全部無地雷的座標,掃雷成功,遊戲結束
{
printf("掃雷成功!\n");
DisPlay(mine_map);
break;
}
UpdateMap(show_map,mine_map,row,col); //列印地圖
DisPlay(show_map);
}
}
//遊戲開始函式
void Start()
{
while (1)
{
int choice = Menu();
if (choice == 0)
{
printf("遊戲結束!\n");
break;
}
if (choice == 1)
{
Game();
}
}
}
int main()
{
Start();
system("pause");
return 0;
}