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C語言_簡易掃雷小遊戲

相信不少人都玩過一款益智小遊戲——掃雷,

接下來就介紹一下用C語言編寫的掃雷小遊戲。

1.定義所需要的變數

#define ROW 10   //定義地圖的行數
#define COL 10   //定義地圖的列數
#define MINE 20  //定義雷的個數
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];   //表示實際的地圖(含地雷)
char show_map[ROW + 2][COL + 2];   //表示使用者看到的地圖

將地圖的行和列以及地雷的個數設定為巨集定義,在今後想要增加難度時方便更改。

定義兩個二維陣列表示地圖,一個表示實際含雷的地圖,一個表示使用者看到的地圖。

2.選單函式

//選單頁面,供使用者選擇是否開始遊戲
int Menu()
{
	int choice = 0;
	printf("             1.開始遊戲\n");
	printf("             0.退出遊戲\n");
	printf("請輸入你的選擇:\n");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

使用者輸入1表示開始遊戲,輸入0表示退出遊戲,此時程式執行結束。

3.對兩個地圖進行初始化

//兩個地圖的初始化
void InIt(char mine_map[ROW + 2][COL + 2],char show_map[ROW + 2][COL + 2])
{
	memset(mine_map, '0', (ROW + 2) * (COL + 2));  //無雷的地圖
	memset(show_map, '*', (ROW + 2) * (COL + 2));  //使用者看到的地圖
	srand(time(0));  //用當前的系統時間作為隨機種子
	int mine_count = MINE;
	while (mine_count > 0)
	{
		int row = rand() % 10 + 1;   //隨機產生地圖的某行
		int col = rand() % 10 + 1;   //隨機產生地圖的某列
		if (mine_map[row][col] == '0')
		{
			mine_map[row][col] = '1';  //在隨機產生的位置處佈雷
			mine_count--;
		
		}
	}
}

4.列印地圖

//列印地圖
void DisPlay(char map[ROW + 2][COL + 2])
{
	printf("     ");
	for (int col = 1; col <= COL; col++)
	{
		printf("%d ",col);
	}
	printf("\n");
	for (int col = 1; col <= COL; col++)
	{
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	for (int row = 1; row <= ROW; row++)
	{
		printf("%02d | ",row);
		for (int col = 1; col <= COL; col++)
		{
			printf("%c ", map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}

}

5.更新地圖

//更新地圖,將翻開的無雷位置設定為周圍雷的個數
void UpdateMap(char show_map[ROW + 2][COL + 2], char mine_map[ROW + 2][COL + 2],int row,int col)
{
	int mine_count = 0;
	mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0') + (mine_map[row - 1][col] - '0') 
		+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0') +(mine_map[row][col - 1] - '0') 
		+ (mine_map[row][col + 1] - '0') + (mine_map[row + 1][col - 1] - '0') 
		+ (mine_map[row + 1][col] - '0') + (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
	show_map[row][col] = '0' + mine_count;
}

翻開一些座標後能顯示周圍雷的個數 

6.遊戲函式

//遊戲函式
void Game()
{
	int not_mine = 0;
	InIt(mine_map,show_map);
	DisPlay(show_map);
	while (1)
	{
		int row = 0,col = 0;
		printf("請輸入要翻開的座標:\n");  //提示使用者翻開地圖
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row <= 0 || row > ROW || col <= 0 || col > COL)  //對使用者輸入的座標進行檢測
		{
			printf("您輸入的座標不合法,請重新輸入!");  //座標超出地圖的範圍,重新輸入
			continue;
		}
		if (mine_map[row][col] == '1')  //翻到地雷,遊戲結束
		{
			printf("遊戲結束!\n");
			DisPlay(mine_map);
			break;
		}
		not_mine++;
		if (not_mine == ROW * COL - MINE)  //翻開全部無地雷的座標,掃雷成功,遊戲結束
		{
			printf("掃雷成功!\n");
			DisPlay(mine_map);
			break;
		}
		UpdateMap(show_map,mine_map,row,col); //列印地圖
		DisPlay(show_map);
	}
}

7.遊戲開始函式

//遊戲開始函式
void Start()
{
	while (1)
	{
		int choice = Menu();
		if (choice == 0)
		{
			printf("遊戲結束!\n");
			break;
		}
		if (choice == 1)
		{
			Game();
		}
	}
}

8.主函式

int main()
{
    Start();
	system("pause");
	return 0;
}

9.完整的掃雷小遊戲程式碼

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#define ROW 10   //定義地圖行數
#define COL 10   //定義地圖的列數
#define MINE 20  //定義雷的個數
char mine_map[ROW + 2][COL + 2];   //表示實際的地圖(含地雷)
char show_map[ROW + 2][COL + 2];   //表示使用者看到的地圖

//選單頁面,供使用者選擇是否開始遊戲
int Menu()
{
	int choice = 0;
	printf("             1.開始遊戲\n");
	printf("             0.退出遊戲\n");
	printf("請輸入你的選擇:\n");
	scanf("%d", &choice);
	return choice;
}

//兩個地圖的初始化
void InIt(char mine_map[ROW + 2][COL + 2],char show_map[ROW + 2][COL + 2])
{
	memset(mine_map, '0', (ROW + 2) * (COL + 2));  //無雷的地圖
	memset(show_map, '*', (ROW + 2) * (COL + 2));  //使用者看到的地圖
	srand(time(0));  //用當前的系統時間作為隨機種子
	int mine_count = MINE;
	while (mine_count > 0)
	{
		int row = rand() % 10 + 1;   //隨機產生地圖的某行
		int col = rand() % 10 + 1;   //隨機產生地圖的某列
		if (mine_map[row][col] == '0')
		{
			mine_map[row][col] = '1';  //在隨機產生的位置處佈雷
			mine_count--;
		
		}
	}
}

//列印地圖
void DisPlay(char map[ROW + 2][COL + 2])
{
	printf("     ");
	for (int col = 1; col <= COL; col++)
	{
		printf("%d ",col);
	}
	printf("\n");
	for (int col = 1; col <= COL; col++)
	{
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	for (int row = 1; row <= ROW; row++)
	{
		printf("%02d | ",row);
		for (int col = 1; col <= COL; col++)
		{
			printf("%c ", map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}

}

//更新地圖,將翻開的無雷位置設定為周圍雷的個數
void UpdateMap(char show_map[ROW + 2][COL + 2], char mine_map[ROW + 2][COL + 2],int row,int col)
{
	int mine_count = 0;
	mine_count = (mine_map[row - 1][col - 1] - '0') + (mine_map[row - 1][col] - '0') 
		+ (mine_map[row - 1][col + 1] - '0') +(mine_map[row][col - 1] - '0') 
		+ (mine_map[row][col + 1] - '0') + (mine_map[row + 1][col - 1] - '0') 
		+ (mine_map[row + 1][col] - '0') + (mine_map[row + 1][col + 1] - '0');
	show_map[row][col] = '0' + mine_count;
}

//遊戲函式
void Game()
{
	int not_mine = 0;
	InIt(mine_map,show_map);
	DisPlay(show_map);
	while (1)
	{
		int row = 0,col = 0;
		printf("請輸入要翻開的座標:\n");  //提示使用者翻開地圖
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row <= 0 || row > ROW || col <= 0 || col > COL)  //對使用者輸入的座標進行檢測
		{
			printf("您輸入的座標不合法,請重新輸入!");  //座標超出地圖的範圍,重新輸入
			continue;
		}
		if (mine_map[row][col] == '1')  //翻到地雷,遊戲結束
		{
			printf("遊戲結束!\n");
			DisPlay(mine_map);
			break;
		}
		not_mine++;
		if (not_mine == ROW * COL - MINE)  //翻開全部無地雷的座標,掃雷成功,遊戲結束
		{
			printf("掃雷成功!\n");
			DisPlay(mine_map);
			break;
		}
		UpdateMap(show_map,mine_map,row,col); //列印地圖
		DisPlay(show_map);
	}
}

//遊戲開始函式
void Start()
{
	while (1)
	{
		int choice = Menu();
		if (choice == 0)
		{
			printf("遊戲結束!\n");
			break;
		}
		if (choice == 1)
		{
			Game();
		}
	}
}

int main()
{
    Start();
	system("pause");
	return 0;
}