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using關鍵字在C#中的3種用法

using 關鍵字有兩個主要用途:   (一).作為指令,用於為名稱空間建立別名或匯入其他名稱空間中定義的型別。   (二).作為語句,用於定義一個範圍,在此範圍的末尾將釋放物件。

(一).作為指令

1、用在名稱空間裡    

using + 名稱空間名字,這樣可以在程式中直接用命令空間中的型別,而不必指定型別的詳細名稱空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程式都會用到。  例如:using System; 一般都會出現在*.cs中。

2、為名稱空間或型別建立別名,using + 別名 = 包括詳細名稱空間資訊的具體的型別。

這種做法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不同的名稱空間,但兩個名稱空間都包括了一個相同名字的型別的時候。當需要用到這個型別的時候,就每個地方都要用詳細名稱空間的辦法來區分這些相同名字的型別。而用別名的方法會更簡潔,用到哪個類就給哪個類做別名宣告就可以了。注意:並不是說兩個名字重複,給其中一個用了別名,另外一個就不需要用別名了,如果兩個都要使用,則兩個都需要用using來定義別名的。

複製程式碼

using System;

using aClass = NameSpace1.MyClass;

using bClass = NameSpace2.MyClass;

 

namespace NameSpace1 

{

    public class MyClass 

    {

        public override string ToString() 

        {

            return "You are in NameSpace1.MyClass";

        }

    }

}

 

namespace NameSpace2 

{

    class MyClass 

    {

        public override string ToString() 

        {

            return "You are in NameSpace2.MyClass";

        }

    }

}

 

namespace testUsing

{

    using NameSpace1;

    using NameSpace2;

    class Class1

    {

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

            aClass my1 = new aClass();

            Console.WriteLine(my1);

            bClass my2 = new bClass();

            Console.WriteLine(my2);

            Console.WriteLine("Press any key");

            Console.Read();

        }

    }

}

複製程式碼

(二).作為語句

using 語句允許程式設計師指定使用資源的物件應當何時釋放資源。using 語句中使用的物件必須實現 IDisposable 介面。此介面提供了 Dispose 方法,該方法將釋放此物件的資源。

    ①可以在 using 語句之前宣告物件。       Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);       using (font2)       {           // use font2       }     ②可以在 using 語句之中宣告物件。       using (Font font2 = new Font("Arial", 10.0f))       {           // use font2       }     ③可以有多個物件與 using 語句一起使用,但是必須在 using 語句內部宣告這些物件。         using (Font font3=new Font("Arial",10.0f), font4=new Font("Arial",10.0f))       {           // Use font3 and font4.       }

使用規則 ①using只能用於實現了IDisposable介面的型別,禁止為不支援IDisposable介面的型別使用using語句,否則會出現編譯錯誤; ②using語句適用於清理單個非託管資源的情況,而多個非託管物件的清理最好以try-finnaly來實現,因為巢狀的using語句可能存在隱藏的Bug。內層using塊引發異常時,將不能釋放外層using塊的物件資源; ③using語句支援初始化多個變數,但前提是這些變數的型別必須相同,例如:         using(Pen p1 = new Pen(Brushes.Black), p2 = new Pen(Brushes.Blue))       {           //       } ④針對初始化多個不同型別的變數時,可以都宣告為IDisposable型別,例如:         using (IDisposable font = new Font("Verdana", 12), pen = new Pen(Brushes.Black))       {           float size = (font as Font).Size;           Brush brush = (pen as Pen).Brush;       }

using實質     在程式編譯階段,編譯器會自動將using語句生成為try-finally語句,並在finally塊中呼叫物件的Dispose方法,來清理資源。所以,using語句等效於try-finally語句,例如:

using (Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold)) {      font2.F(); }

被編譯器翻譯為:      Font f2 = new Font("Arial", 10, FontStyle.Bold);   try   {       font2.F();

  }   finally   {       if (f2 != null) ((IDisposable)f2).Dispose();   }