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【資料結構】棧的佇列的實現

今天,再次實現一下資料結構中的棧和佇列

這次我們用的是C++實現棧和佇列,用到了C++多型的一種特性:泛型程式設計--模板

關於模板這個知識點,我們之前講過,這次就不多說了

Stack.h

#pragma once

#include<iostream>
using namespace std;
#include<assert.h>

template<typename T>
class Stack
{
public:
	Stack()
		:_p(NULL)
		, _size(0)
		, _capacity(0)
	{}
	~Stack()
	{
		if (_p != NULL)
		{
			delete _p;
			_p = NULL;
			_size = _capacity = 0;
		}
	}
	void Push(const T& t)
	{
		CheckCapacity();
		_p[_size++] = t;
	}
	void Pop()
	{
		assert(_size);
		--_size;
	}
	T& Top()
	{
		return _p[_size - 1];
	}
	const T& Top()const
	{
		return _p[size - 1];
	}
	size_t Size()
	{
		return _size;
	}
	bool Empty()
	{
		return _size == 0;
	}
protected:
	T *_p;
	size_t _size;
	size_t _capacity;
	void CheckCapacity()
	{
		if (_size >= _capacity)
		{
			size_t NewCapacity = _capacity * 2 + 3;
			T* tmp = new T[NewCapacity];
			for (size_t idx = 0; idx < _capacity; ++idx)
			{
				tmp[idx] = _p[idx];
			}
			delete[] _p;
			_p = tmp;
			_capacity = NewCapacity;
		}
	}
};

Queue.h

#pragma once

#include<iostream>
using namespace std;

#include<assert.h>

template<typename T>
struct QueueNode
{
	T* _value;
	QueueNode* next;

	QueueNode(const T& t)
		:_value((T*)t)
		, next(NULL)
	{}
};

template<typename T>
class Queue
{
	typedef QueueNode<T> Node;
public:
	Queue()
		:_head(NULL)
		, _tial(NULL)
	{}
	~Queue()
	{
		Node* cur = _head;
		while (cur)
		{
			Node* del = cur;
			cur = cur->next;
			delete[] del;
			del = NULL;
		}
	}
	void Push(const T& t)
	{
		if (_head == NULL)
		{
			_head = new Node(t);
			_tial = _head;
		}
		else
		{
			_tial->next = new Node(t);
			_tial = _tial->next;
			_tial->next = NULL;
		}
	}
	void Pop()
	{
		assert(_head);
		if (_head == _tial)
		{
			delete[] _head;
			_head = _tial = NULL;
		}
		else
		{
			Node* del = _head;
			_head = _head->next;
			delete[] del;
			del = NULL;
		}
	}
	T& Front()
	{
		assert(_head);
		return (T&)_head->_value;
	}
	const T& Front()const
	{
		assert(_head);
		return _head->_value;
	}

	T& Back()
	{
		assert(_tial);
		return _tial->_value;
	}
	const T& Back()const
	{
		assert(_tial);
		return _tial->_value;
	}
	size_t Size()
	{
		size_t count = 0;
		Node* cur = _head;
		while (cur)
		{
			cur = cur->next;
			count++;
		}
		return count;
	}
	bool Empty()
	{
		return _head == NULL;
	}
protected:
	Node*_head;
	Node* _tial;
};

順便再提一下函式呼叫的棧幀,它和我們的棧是有相似的地方的。

無論是一個多麼複雜的遞迴程式,我們都可以用非遞迴實現;

簡單的遞迴可以直接用迴圈,難一點的遞迴我們就可以用資料結構中的棧進行實現