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webgl第五課-繪製一個點的另外一種寫法

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書籍是PDF電子檔,也在Q群裡,所有的課程原始碼在我上傳的資源裡面,本來想設定開源,好像不行!

如有錯別字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,在下會及時修改!!!!!

                                                            《使用attribute繪製一個點》

大家不要嫌煩哈,那句話怎麼說來著,欲善其事 ,必先利其器

只有基礎打牢了,才能跑得更快

如果你有OpenGL的經驗,你會發現為什麼沒有交換顏色緩衝區的程式碼

webgl最顯著的一個特點就是不需要交換顏色緩衝區

既然我們用attribute來做示例,那麼就先要知道它是啥

attribute:GLSL ES的一種變數,被用來從外部向頂點著色器內傳輸資料,只有頂點著色器才能使用它

本示例繪製一點的過程大致如下:

1.在頂點著色器中,宣告attribute變數

2.講attribute變數賦值給gl_Position變數

3.向attribute變數傳輸資料

下面將詳細講解上述的步驟:

先提幾個函式:

gl_getAttributeLocation(program,name)該函式可以獲取由name指定的attribute變數的儲存地址

program  指定包含頂點著色器和片元著色器的著色器程式物件

name      指定想要獲取儲存地址的attribute變數名稱

 

gl_vertexAttrib3f(location,v0,v1,v2)  將資料(v0,v1,v2)傳給由location引數指定的attribute變數

location  指定將要修改的attribute變數的儲存位置

v0,v1,v2 指定填充attribute的第一,第二,第三個分量的值

文字很沒聊,程式碼走起

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>使用attribute繪製一個點</title>
  </head>

  <body onload="main()">
    <canvas id="webgl" width="400" height="400">
    Please use a browser that supports "canvas"
    </canvas>

    <script src="../lib/webgl-utils.js"></script>
    <script src="../lib/webgl-debug.js"></script>
    <script src="../lib/cuon-utils.js"></script>
    <script src="HelloPoint2.js"></script>
  </body>
</html>

 

// 頂點著色器
var VSHADER_SOURCE = 
  'attribute vec4 a_Position;\n' + // 屬性變數(位置)
  'attribute float a_PositSize;\n' + // 屬性變數(大小)
  'void main() {\n' +
  '  gl_Position = a_Position;\n' +
  '  gl_PointSize = a_PositSize;\n' +
  '}\n'; 

// 片元著色器,這裡設定的是綠色
var FSHADER_SOURCE = 
  'void main() {\n' +
  '  gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);\n' +
  '}\n';

function main() {
  //獲取canvas元素
  var canvas = document.getElementById('webgl');

  // 獲取上下文
  var gl = getWebGLContext(canvas);
  if (!gl) {
    console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
    return;
  }

  // 初始化著色器
  if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
    console.log('Failed to intialize shaders.');
    return;
  }

  // 獲取attribute變數的儲存位置和大小
  var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
  var a_PositSize = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_PositSize');
  if (a_Position < 0) {
    console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
    return;
  }
	if (a_PositSize < 0) {
    console.log('Failed to get the storage location of a_PositSize');
    return;
  }
  // 將頂點位置和大小賦值給attribute變數,這裡設定這個點為100個畫素的大小
  gl.vertexAttrib3f(a_Position, 0.0, 0.0, 0.0);
  gl.vertexAttrib1f(a_PositSize, 100.0);

  // 設定canvas背景色
  gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);

  // 清除canvas
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    
  // 繪製
  gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
}

 

展示結果: