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鄰接表與逆鄰接表(陣列實現)

配一張圖:


比如H[1] 下面有四個數(-1也是的) -1,0, 3, 5;

就說明A[0] 是點 1 的弧頭, A[3] 是 1 的弧頭, A[5] 也是1 的弧頭; 但是一個數組的一個小單元之能存一個數怎麼辦呢, 這個時候就是next的用處了;

我們讓next[5] 指向陣列下標3就可以了, 讓next[3]指向陣列下標0, 同理, 讓next[1] 指向一個數-1, 就代表沒法在傳遞了,就是沒有其他邊的意思

所以可以看到next陣列(就是圖上的大N), 上面的箭頭, 意思懂了吧; 

H陣列下面的幾個數都是下標, 看到了嗎, 沒有一個重複的, 這是必然的, 因為每一條邊只能被指向一次

引用標頭檔案:string.h

使用巨集定義:#define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr))

下面弧頭弧尾說反了, 自行糾正

使用說明:每次使用前必須要先呼叫Init()函式,AddEdge()用來加邊。

#include <iostream> 
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
using namespace std;
const int MAXN=1001;
#define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr));
template<int MaxV,int MaxE>  // 頂點數,邊數
struct Graph
{
	void Init(){
		CLR(Head,-1);
		top = 0;
	}
	void AddEdge(int u,int v,int len){
		Next[top] = Head[u];   //利用next[top]儲存u的【第一條弧節點】在num陣列中的下標 
		Head[u] = top;//給新的弧【新的第一條弧節點】儲存在num陣列中的下標
		Num[top] = v;
		Len[top] = len;
		top ++;
	}
	int Head[MaxV],Num[MaxE],Next[MaxE],top;
	int Len[MaxE]; // 權值
	/*
		Head: Head的下標永遠為u,因為Head是儲存的弧. Head[u] = t1 意為從弧頭 u 出發 可以到達點 t1 ;
			  那麼通常 u 還可以到達點t2,t3,t4 ...怎麼辦呢?那麼我們可以通過 next[t1] 找到 num[next[t1]] 找			  到點 t2 ;同時再由num[next[next[t1]]]找到 t3 ......所以next的作用就是幫助當先點找到下一個點				 (因為next陣列存的是num陣列的下標)
		Num : 記錄的是弧尾(所有的弧尾都儲存在這裡面)
		Len : 記錄 u 到 v 的權值
		Next: 記錄的由弧頭 u (尋找的過程被不斷更新) 出發 能夠找到的下一個(弧尾)點
		top : 就是邊的下標(有m條邊,top就是0 —— m-1)

		總結:
			1.陣列Head和next都是存的陣列num的下標,也就是存的弧尾的的下標,那麼就可以通過Head[u] 最先找到一			2.個和 u 相連的num 的陣列下標Head[u],那麼最先找到的點就是num[Head[u]];然後再接著找和 u 相連的點,			  通過next陣列可以確定下一個點...
			3.num是存所有的弧尾(一個弧尾就意味著有一條邊)
			4.這種寫法是後新增的邊先訪問
	*/
};
const int MaxV = 1005,MaxE = 1005;
Graph<MaxV,MaxE> g;
void Search(int curPoint)
{
	for(int i = g.Head[curPoint] ; i != -1 ; i = g.Next[i] ){  // 遍歷從 curPoint 出發的邊
		cout << curPoint << " --> " << g.Num[i] << "  == " << g.Len[i] << endl;
	}
}
int main()
{
	
	g.Init();  // 必須先初始化
	g.AddEdge(1,2,10);
	g.AddEdge(1,5,23);
	Search(1);
}

下面就用一個例題試試:

#include <iostream> 
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <malloc.h>
#include <string.h>
using namespace std;
const int MAXN=1001;
#define CLR(arr,val) memset(arr,val,sizeof(arr));
template<int MaxV,int MaxE>  // 頂點數,邊數
struct Graph
{
	void Init(){
		CLR(Head,-1);
		top = 0;
	}
	void AddEdge(int u,int v,int len){
		Next[top] = Head[u];    
		Head[u] = top;
		Num[top] = v;
		Len[top] = len;
		top ++;
	}
	int Head[MaxV],Num[MaxE],Next[MaxE],top;
	int Len[MaxE]; // 權值
	/*
		Head: Head的下標永遠為u,因為Head是儲存的弧頭. Head[u] = t1 意為從弧頭 u 出發 可以到達點 t1 ;
			  那麼通常 u 還可以到達點t2,t3,t4 ...怎麼辦呢?那麼我們可以通過 next[t1] 找到 num[next[t1]] 找			  到點 t2 ;同時再由num[next[next[t1]]]找到 t3 ......所以next的作用就是幫助當先點找到下一個點				 (因為next陣列存的是num陣列的下標)
		Num : 記錄的是弧尾(所有的弧尾都儲存在這裡面)
		Len : 記錄 u 到 v 的權值
		Next: 記錄的由弧頭 u (尋找的過程被不斷更新) 出發 能夠找到的下一個(弧尾)點
		top : 就是邊的下標(有m條邊,top就是0 —— m-1)

		總結:
			1.陣列Head和next都是存的陣列num的下標,也就是存的弧尾的的下標,那麼就可以通過Head[u] 最先找到一			2.個和 u 相連的num 的陣列下標Head[u],那麼最先找到的點就是num[Head[u]];然後再接著找和 u 相連的點,			  通過next陣列可以確定下一個點...
			3.num是存所有的弧尾(一個弧尾就意味著有一條邊)
			4.這種寫法是後新增的邊先訪問
	*/
};
const int Max = 1005,MaxE = 100005;
struct Node
{
	Node(){}
	Node(int len,int num):len(len),num(num){}
	int len,num;
};
bool operator<(const Node& n1,const Node& n2)
{
	return n1.len>n2.len;
}
Graph<Max,MaxE> g;
int Dis[Max],INF=0x3f3f3f3f;

void Dijkstra(int s,int v)
{
	fill(Dis,Dis+v,INF);
	priority_queue<Node> q;
	Dis[s]=0;
	q.push(Node(0,s));
	Node cur;
	while(!q.empty())
	{
		cur=q.top();q.pop();
		if(cur.len!=Dis[cur.num]) continue;
		for(int i=g.Head[cur.num];i!=-1;i=g.Next[i])
		{
			if(cur.len+g.Len[i]<Dis[g.Num[i]])
			{
				Dis[g.Num[i]]=cur.len+g.Len[i];
				q.push(Node(Dis[g.Num[i]],g.Num[i]));
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int T;
	cin >> T;
	while( T --)
	{
		g.Init();
		int n,m,p,q;
		cin >> n >> m >> p >> q;
		bool have[Max];
		CLR(have,false);
		for(int i = 0,tmp ; i < n ;i ++)
			cin >> tmp,have[tmp] = true;
		for(int i = 0 ; i < p ;i ++)
		{
			int u,v,len;
			cin >> u >> v >> len ;
			g.AddEdge(u,v,len);
			g.AddEdge(v,u,len);
		}
		Dijkstra(q,m);
		int ans =  INF;
		for(int i = 0 ;  i <= m ; i++)
		{
			//cout << Dis[i] << endl;
			if(have[i] && Dis[i] < ans)
				ans = Dis[i];
		}
		cout << ans << endl;
	}
	return 0 ;
}


逆鄰接表:

逆鄰接表就是同時加兩條邊, 用一個pre陣列記錄逆邊序號

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath>

#define CLR(a, val) memset(a, val, sizeof(a))
#pragma warning(disable:4996)

using namespace std;

template<int MaxV, int MaxE>
struct Graph
{
	void init()
	{
		top = 0;
		CLR(head, -1);
	}
	void addEdge(int u, int v, int w)
	{
		next[top] = head[u];
		head[u] = top;
		arc[top] = v;
		len[top] = w;
		pre[top] = top + 1;
		top++;

		next[top] = head[v];
		head[v] = top;
		arc[top] = u;
		len[top] = 0;
		pre[top] = top - 1;
		top++;
	}
	int top;
	int head[MaxV], next[MaxE], arc[MaxE], len[MaxE], pre[MaxE];
};

const int MaxV = 100;
const int MaxE = 1000;

int vexNum, edgeNum;
int s, t;
Graph<MaxV, MaxE> g;

void debug()
{
	cout << "--------前向邊----------" << endl;
	for(int i = 1; i <= vexNum; i++)
	{
		cout << i << "  :";
		for(int j = g.head[i]; j != -1; j = g.next[j]) //前向邊
		{
			if(j % 2 == 0)
				cout << g.arc[j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << "--------後向邊---------" << endl;
	for(int i = 1; i <= vexNum; i++)  //後向邊
	{
		cout << i << " :";
		for(int j = g.head[i]; j != -1; j = g.next[j])
		{
			if(j % 2 == 1)
				cout << g.arc[j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}

int main()
{
	//freopen("data_in.txt", "r", stdin);
	g.init();
	int u, v, w;
	cin >> vexNum >> edgeNum;
	for(int i = 0; i < edgeNum; i++)
	{
		cin >> u >> v >> w;
		g.addEdge(u, v, w);
	}
	cin >> s >> t;
	debug();
	return 0;
}



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