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Prim演算法的C語言實現(鄰接矩陣)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <string.h>

#define MAX    100                 // 矩陣最大容量
#define INF    (~(0x1<<31))        // 最大值(即0X7FFFFFFF)
#define isLetter(a) ((((a)>='a')&&((a)<='z')) || (((a)>='A')&&((a)<='Z')))
#define LENGTH(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0])) // 鄰接矩陣 typedef struct _graph { char vexs[MAX]; // 頂點集合 int vexnum; // 頂點數 int edgnum; // 邊數 int matrix[MAX][MAX]; // 鄰接矩陣 }Graph, *PGraph; /* * 返回ch在matrix矩陣中的位置 */ static int get_position(Graph g, char ch) { int i; for
(i = 0; i<g.vexnum; i++) if (g.vexs[i] == ch) return i; return -1; } /* * 讀取一個輸入字元 */ static char read_char() { char ch; do { ch = getchar(); } while (!isLetter(ch)); return ch; } /* * 建立圖(自己輸入) */ Graph* create_graph() { char c1, c2; int v, e; int
i, j, weight, p1, p2; Graph* pG; // 輸入"頂點數"和"邊數" printf("input vertex number: "); scanf_s("%d", &v); printf("input edge number: "); scanf_s("%d", &e); if (v < 1 || e < 1 || (e >(v * (v - 1)))) { printf("input error: invalid parameters!\n"); return NULL; } if ((pG = (Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL) return NULL; memset(pG, 0, sizeof(Graph)); // 初始化"頂點數"和"邊數" pG->vexnum = v; pG->edgnum = e; // 初始化"頂點" for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) { printf("vertex(%d): ", i); pG->vexs[i] = read_char(); } // 1. 初始化"邊"的權值 for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) { for (j = 0; j < pG->vexnum; j++) { if (i == j) pG->matrix[i][j] = 0; else pG->matrix[i][j] = INF; } } // 2. 初始化"邊"的權值: 根據使用者的輸入進行初始化 for (i = 0; i < pG->edgnum; i++) { // 讀取邊的起始頂點,結束頂點,權值 printf("edge(%d):", i); c1 = read_char(); c2 = read_char(); scanf_s("%d", &weight); p1 = get_position(*pG, c1); p2 = get_position(*pG, c2); if (p1 == -1 || p2 == -1) { printf("input error: invalid edge!\n"); free(pG); return NULL; } pG->matrix[p1][p2] = weight; pG->matrix[p2][p1] = weight; } return pG; } /* * 建立圖(用已提供的矩陣) */ Graph* create_example_graph() { char vexs[] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G' }; int matrix[][9] = { /*A*//*B*//*C*//*D*//*E*//*F*//*G*/ /*A*/{ 0, 12, INF, INF, INF, 16, 14 }, /*B*/{ 12, 0, 10, INF, INF, 7, INF }, /*C*/{ INF, 10, 0, 3, 5, 6, INF }, /*D*/{ INF, INF, 3, 0, 4, INF, INF }, /*E*/{ INF, INF, 5, 4, 0, 2, 8 }, /*F*/{ 16, 7, 6, INF, 2, 0, 9 }, /*G*/{ 14, INF, INF, INF, 8, 9, 0 } }; int vlen = LENGTH(vexs); int i, j; Graph* pG; // 輸入"頂點數"和"邊數" if ((pG = (Graph*)malloc(sizeof(Graph))) == NULL) return NULL; memset(pG, 0, sizeof(Graph)); // 初始化"頂點數" pG->vexnum = vlen; // 初始化"頂點" for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) pG->vexs[i] = vexs[i]; // 初始化"邊" for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) for (j = 0; j < pG->vexnum; j++) pG->matrix[i][j] = matrix[i][j]; // 統計邊的數目 for (i = 0; i < pG->vexnum; i++) for (j = 0; j < pG->vexnum; j++) if (i != j && pG->matrix[i][j] != INF) pG->edgnum++; pG->edgnum /= 2; return pG; } /* * 返回頂點v的第一個鄰接頂點的索引,失敗則返回-1 */ static int first_vertex(Graph G, int v) { int i; if (v<0 || v>(G.vexnum - 1)) return -1; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) if (G.matrix[v][i] != 0 && G.matrix[v][i] != INF) return i; return -1; } /* * 返回頂點v相對於w的下一個鄰接頂點的索引,失敗則返回-1 */ static int next_vertix(Graph G, int v, int w) { int i; if (v<0 || v>(G.vexnum - 1) || w<0 || w>(G.vexnum - 1)) return -1; for (i = w + 1; i < G.vexnum; i++) if (G.matrix[v][i] != 0 && G.matrix[v][i] != INF) return i; return -1; } /* * 深度優先搜尋遍歷圖的遞迴實現 */ static void DFS(Graph G, int i, int *visited) { int w; visited[i] = 1; printf("%c ", G.vexs[i]); // 遍歷該頂點的所有鄰接頂點。若是沒有訪問過,那麼繼續往下走 for (w = first_vertex(G, i); w >= 0; w = next_vertix(G, i, w)) { if (!visited[w]) DFS(G, w, visited); } } /* * 深度優先搜尋遍歷圖 */ void DFSTraverse(Graph G) { int i; int visited[MAX]; // 頂點訪問標記 // 初始化所有頂點都沒有被訪問 for (i = 0; i < G.vexnum; i++) visited[i] = 0; printf("DFS: "); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { //printf("\n== LOOP(%d)\n", i); if (!visited[i]) DFS(G, i, visited); } printf("\n"); } /* * 廣度優先搜尋(類似於樹的層次遍歷) */ void BFS(Graph G) { int head = 0; int rear = 0; int queue[MAX]; // 輔組佇列 int visited[MAX]; // 頂點訪問標記 int i, j, k; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) visited[i] = 0; printf("BFS: "); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (!visited[i]) { visited[i] = 1; printf("%c ", G.vexs[i]); queue[rear++] = i; // 入佇列 } while (head != rear) { j = queue[head++]; // 出佇列 for (k = first_vertex(G, j); k >= 0; k = next_vertix(G, j, k)) //k是為訪問的鄰接頂點 { if (!visited[k]) { visited[k] = 1; printf("%c ", G.vexs[k]); queue[rear++] = k; } } } } printf("\n"); } /* * 列印矩陣佇列圖 */ void print_graph(Graph G) { int i, j; printf("Martix Graph:\n"); for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { for (j = 0; j < G.vexnum; j++) printf("%10d ", G.matrix[i][j]); printf("\n"); } } /* * prim最小生成樹 * * 引數說明: * G -- 鄰接矩陣圖 * start -- 從圖中的第start個元素開始,生成最小樹 */ void prim(Graph G, int start) { int min, i, j, k, m, n, sum; int index = 0; // prim最小樹的索引,即prims陣列的索引 char prims[MAX]; // prim最小樹的結果陣列 int weights[MAX]; // 頂點間邊的權值 // prim最小生成樹中第一個數是"圖中第start個頂點",因為是從start開始的。 prims[index++] = G.vexs[start]; // 初始化"頂點的權值陣列", // 將每個頂點的權值初始化為"第start個頂點"到"該頂點"的權值。 for (i = 0; i < G.vexnum; i++) weights[i] = G.matrix[start][i]; // 將第start個頂點的權值初始化為0。 // 可以理解為"第start個頂點到它自身的距離為0"。 weights[start] = 0; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { // 由於從start開始的,因此不需要再對第start個頂點進行處理。 if (start == i) continue; j = 0; k = 0; min = INF; // 在未被加入到最小生成樹的頂點中,找出權值最小的頂點。 while (j < G.vexnum) { // 若weights[j]=0,意味著"第j個節點已經被排序過"(或者說已經加入了最小生成樹中)。 if (weights[j] != 0 && weights[j] < min) { min = weights[j]; k = j; } j++; } // 經過上面的處理後,在未被加入到最小生成樹的頂點中,權值最小的頂點是第k個頂點。 // 將第k個頂點加入到最小生成樹的結果陣列中 prims[index++] = G.vexs[k]; // 將"第k個頂點的權值"標記為0,意味著第k個頂點已經排序過了(或者說已經加入了最小樹結果中)。 weights[k] = 0; // 當第k個頂點被加入到最小生成樹的結果陣列中之後,更新其它頂點的權值。 for (j = 0; j < G.vexnum; j++) { // 當第j個節點沒有被處理,並且需要更新時才被更新。 if (weights[j] != 0 && G.matrix[k][j] < weights[j]) weights[j] = G.matrix[k][j]; } } // 計算最小生成樹的權值 sum = 0; for (i = 1; i < index; i++) { min = INF; // 獲取prims[i]在G中的位置 n = get_position(G, prims[i]); // 在vexs[0...i]中,找出到j的權值最小的頂點。 for (j = 0; j < i; j++) { m = get_position(G, prims[j]); if (G.matrix[m][n]<min) min = G.matrix[m][n]; } sum += min; } // 列印最小生成樹 printf("PRIM(%c)=%d: ", G.vexs[start], sum); for (i = 0; i < index; i++) printf("%c ", prims[i]); printf("\n"); } void main() { Graph* pG; // 自定義"圖"(輸入矩陣佇列) //pG = create_graph(); // 採用已有的"圖" pG = create_example_graph(); //print_graph(*pG); // 列印圖 //DFSTraverse(*pG); // 深度優先遍歷 //BFS(*pG); // 廣度優先遍歷 prim(*pG, 0); // prim演算法生成最小生成樹 }
## 實驗結果 ##

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