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c語言簡單實現掃雷遊戲

對於掃雷遊戲,我相信每個人都玩過,大概瞭解它應有的操作和大概的原理。那我們應該怎樣著手去實現掃雷遊戲呢……

  1. 首先對於雷陣這個介面,就想到可以定義的一個二維陣列,我們不可能把把雷的位置也顯示出來,所有需要定義2個二維陣列:mine用來佈雷,show用來顯示掃雷情況,並對其初始化,mine開始初始化為0,show初始化為’*’;
  2. 接下來就是主要邏輯功能的實現,巨集定義雷的個數DEFAULT,利用迴圈給mine中補雷為1。然後就開始掃雷,輸入你要掃的位置,如果有雷,提示你踩雷了,本輪遊戲結束,如果沒踩到雷,玩家繼續掃,直到掃完所有沒有雷的地方。另外,每掃一次,沒有雷的話,該位置會顯示其周圍是否有雷,有幾個雷。因為統計的四周,位置在邊緣位置,就是另外一種情況不好實現,所以把二維陣列的行和列都加2,雷陣從陣列的第2行第2列開始,到倒數第二行倒數第二列,這樣無論是否在不在邊緣,都可以當作一種情況來實現統計的雷的個數。

宣告部分

//mine.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#ifndef __MINE_H__
#define __MINE_H__
#define ROWS 11
#define CLOS 11
#define DEFAULT 10
enum OP
{
    EXIT,
    PLAY
};
void play_game();
//玩遊戲
void init_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS]);
//初始化兩個陣列
void set_mine(char mine[ROWS][CLOS]);
//佈雷
void mine_sweep(char mine[ROWS
][CLOS], char show[ROWS][CLOS]); //掃雷 int get_mine(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y); //統計該位置周圍的雷的個數 #endif

實現部分

//mine.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "mine.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void init_mine(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS])
{
    int i = 0
; int j = 0; for (i = 1; i < ROWS-1; i++) { for (j = 1; j < CLOS-1; j++) { mine[i][j] = '0'; } } for (i = 1; i < ROWS-1; i++) { for (j = 1; j < CLOS-1; j++) { show[i][j] = '*'; } } } void display(char show[ROWS][CLOS]) { int i = 0; int j = 0; printf(" "); for (i = 1; i < CLOS - 1; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i < ROWS - 1; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < CLOS-1; j++) { printf("%c ", show[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mine(char mine[ROWS][CLOS]) { int i = 0; int x = 0; int y = 0; int count = DEFAULT; while(count) { x = rand() % 9 + 1;//產生1-9的隨機數 y = rand() % 9 + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine(char mine[ROWS][CLOS], int x, int y) { int count = 0; if (mine[x - 1][y - 1] == '1') count++; if (mine[x][y-1] == '1') count++; if (mine[x+1][y-1] == '1') count++; if (mine[x - 1][y] == '1') count++; if (mine[x+1][y] == '1') count++; if (mine[x-1][y+1] == '1') count++; if (mine[x][y+1] == '1') count++; if (mine[x+1][y + 1] == '1') count++; return count; } void mine_sweep(char mine[ROWS][CLOS], char show[ROWS][CLOS]) { int x = 0; int y = 0; int count = 0; while (count != (ROWS-2)*(CLOS-2) - DEFAULT) { printf("請輸入位置>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (mine[x][y] == '1') { printf("踩雷了!\n"); return; } else { count++; int ret = get_mine(mine, x, y); show[x][y] = ret + '0'; display(show); } } printf("掃雷成功\n"); } void play_game() { char mine[ROWS][CLOS]; char show[ROWS][CLOS]; init_mine(mine, show); display(show); set_mine(mine); //display(mine); mine_sweep(mine, show); }

測試部分

//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "mine.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("***********1.play**********\n");
    printf("***********0.exit**********\n");
    printf("***************************\n");
}
void game()
{
    int input = 1;
    srand((unsigned)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("請選擇>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
          case PLAY:
              play_game();
              break;
          case EXIT:
              break;
        }

    } while (input);

}
int main()
{
    game();
    system("pause");
    return 0;

}