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9.9 微控制器蜂鳴器

蜂鳴器從結構區分分為壓電式蜂鳴器和電磁式蜂鳴器。壓電式為壓電陶瓷片發音,電流比較小一些,電磁式蜂鳴器為線圈通電震動發音,體積比較小。

按照驅動方式分為有源蜂鳴器和無源蜂鳴器。這裡的有源和無源不是指電源,而是振盪源。有源蜂鳴器內部帶了振盪源,如圖 9-8 所示中,給了 BUZZ 引腳一個低電平,蜂鳴器就會直接響。而無源蜂鳴器內部是不帶振盪源的,要讓他響必須給 500Hz~4.5KHz 之間的脈衝頻率訊號來驅動它才會響。有源蜂鳴器往往比無源蜂鳴器貴一些,因為裡邊多了振盪電路,驅動發音也簡單,靠電平就可以驅動,而無源蜂鳴器價格比較便宜,此外無源蜂鳴器聲音訊率可以控制,而音階與頻率又有確定的對應關係,因此就可以做出來“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它製作出簡單的音樂曲目,比如生日歌、兩隻老虎等等。
圖 9-8  蜂鳴器電路原理圖
圖 9-8  蜂鳴器電路原理圖
我們來看一下圖 9-8 的電路,蜂鳴器電流依然相對較大,因此需要用三極體驅動,並且加了一個 100 歐的電阻作為限流電阻。此外還加了一個 D4 二極體,這個二極體叫做續流二極體。我們的蜂鳴器是感性器件,當三極體導通給蜂鳴器供電時,就會有導通電流流過蜂鳴器。而我們知道,電感的一個特點就是電流不能突變,導通時電流是逐漸加大的,這點沒有問題,但當關斷時,經“電源-三極體-蜂鳴器-地”這條迴路就截斷了,過不了任何電流了,那麼儲存的電流往哪兒去呢,就是經過這個 D4 和蜂鳴器自身的環路來消耗掉了,從而就避免了關斷時由於電感電流造成的反向衝擊。接續關斷時的電流,這就是續流二極體名稱的由來。


蜂鳴器經常用於電腦、印表機、萬用表這些裝置上做提示音,提示音一般也很簡單,就是簡單發出個聲音就行,我們用程式簡單做了個 4KHZ 頻率下的發聲和 1KHZ 頻率下的發聲程式,同學們可以自己研究下程式,比較下實際效果。
  1. #include <reg52.h>
  2. sbitBUZZ = P1^6; //蜂鳴器控制引腳
  3. unsigned char T0RH = 0; //T0 過載值的高位元組
  4. unsigned char T0RL = 0; //T0 過載值的低位元組
  5. void OpenBuzz(unsigned int frequ);
  6. void StopBuzz();
  7. void main(){
  8. unsigned int
    i;
  9. TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不啟動
  10. EA = 1;
  11. while (1){ //使能全域性中斷
  12. OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的頻率啟動蜂鳴器
  13. for (i=0; i<40000; i++);
  14. StopBuzz(); //停止蜂鳴器
  15. for (i=0; i<40000; i++);
  16. OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的頻率啟動蜂鳴器
  17. for (i=0; i<40000; i++);
  18. StopBuzz(); //停止蜂鳴器
  19. for (i=0; i<40000; i++);
  20. }
  21. }
  22. /* 蜂鳴器啟動函式,frequ-工作頻率 */
  23. void OpenBuzz(unsigned int frequ){
  24. unsigned int reload;//計算所需的定時器過載值
  25. reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由給定頻率計算定時器過載值
  26. T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位過載值分解為高低兩個位元組
  27. T0RL = (unsigned char)reload;
  28. TH0 = 0xFF; //設定一個接近溢位的初值,以使定時器馬上投入工作
  29. TL0 = 0xFE;
  30. ET0 = 1; //使能 T0 中斷
  31. TR0 = 1; //啟動 T0
  32. }
  33. /* 蜂鳴器停止函式 */
  34. void StopBuzz(){
  35. ET0 = 0; //禁用 T0 中斷
  36. TR0 = 0; //停止 T0
  37. }
  38. /* T0 中斷服務函式,用於控制蜂鳴器發聲 */
  39. void InterruptTimer0() interrupt 1{
  40. TH0 = T0RH; //重新載入過載值
  41. TL0 = T0RL;
  42. BUZZ = ~BUZZ; //反轉蜂鳴器控制電平
  43. }
另外用蜂鳴器來輸出音樂,僅僅是好玩而已,應用很少,裡邊包含了音階、樂譜的相關內容,程式也有一點複雜,所以就不詳細給大家去講解了。僅提供一個可以播放《兩隻老虎》的程式,大家可以下載到板子上玩玩,滿足一下好奇心。
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  1. #include <reg52.h>
  2. sbitBUZZ = P1^6; //蜂鳴器控制引腳
  3. unsigned int codeNoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應頻率列表
  4. 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7
  5. 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7
  6. };
  7. unsigned int codeNoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 對應的定時器過載值
  8. 65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1
  9. 65536 - (11059200/12) / (587*2), //2
  10. 65536 - (11059200/12) / (659*2), //3
  11. 65536 - (11059200/12) / (698*2), //4
  12. 65536 - (11059200/12) / (784*2), //5
  13. 65536 - (11059200/12) / (880*2), //6
  14. 65536 - (11059200/12) / (988*2), //7
  15. 65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1
  16. 65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2
  17. 65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3
  18. 65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4
  19. 65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5
  20. 65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6
  21. 65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7
  22. };
  23. bitenable = 1; //蜂鳴器發聲使能標誌
  24. bittmrflag = 0; //定時器中斷完成標誌
  25. unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 過載值的高位元組
  26. unsigned char T0RL = 0x00; //T0 過載值的低位元組
  27. void PlayTwoTiger();
  28. void main(){
  29. unsigned int i;
  30. EA = 1; //使能全域性中斷
  31. TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1
  32. TH0 = T0RH;
  33. TL0 = T0RL;
  34. ET0 = 1; //使能 T0 中斷
  35. TR0 = 1; //啟動 T0
  36. while (1){
  37. PlayTwoTiger(); //播放樂曲--兩支老虎
  38. for (i=0; i<40000; i++); //停止一段時間
  39. }
  40. }
  41. /* 兩支老虎樂曲播放函式 */
  42. void PlayTwoTiger(){
  43. unsigned char beat; //當前節拍索引
  44. unsigned char note; //當前節拍對應的音符
  45. unsigned int time = 0; //當前節拍計時
  46. unsigned int beatTime = 0; //當前節拍總時間
  47. unsigned int soundTime = 0; //當前節拍需發聲時間
  48. //兩隻老虎音符表
  49. unsigned char codeTwoTigerNote[] = {
  50. 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,
  51. 5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,
  52. };
  53. //兩隻老虎節拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍
  54. unsigned char codeTwoTigerBeat[] = {
  55. 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
  56. 3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,
  57. };
  58. //用節拍索引作為迴圈變數
  59. for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){
  60. while (!tmrflag); //每次定時器中斷完成後,檢測並處理節拍
  61. tmrflag = 0;
  62. if (time == 0){ //當前節拍播完則啟動一個新節拍
  63. note = TwoTigerNote[beat] - 1;
  64. T0RH = NoteReload[note] >> 8;
  65. T0RL = NoteReload[note];
  66. //計算節拍總時間,右移 2 位相當於除 4,移位代替除法可以加快執行速度
  67. beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;
  68. //計算髮聲時間,為總時間的 0.75,移位原理同上
  69. soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
  70. enable = 1; //指示蜂鳴器開始發聲
  71. time++;
  72. }else{ //當前節拍未播完則處理當前節拍
  73. //當前持續時間到達節拍總時間時歸零,
  74. //並遞增節拍索引,以準備啟動新節拍
  75. if (time >= beatTime){
  76. time = 0;
  77. beat++;
  78. }else{ //當前持續時間未達到總時間時,
  79. time++; //累加時間計數
  80. //到達發聲時間後,指示關閉蜂鳴器,
  81. //插入 0.25*總時間的靜音間隔,
  82. if (time == soundTime){
  83. enable = 0; //用以區分連續的兩個節拍
  84. }
  85. }
  86. }
  87. }
  88. }
  89. /* T0 中斷服務函式,用於控制蜂鳴器發聲 */
  90. void InterruptTimer0() interrupt 1{
  91. TH0 = T0RH; //重新載入過載值
  92. TL0 = T0RL;
  93. tmrflag =

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