影象感興趣區域ROI獲取的正確方式
簡要:獲取感興趣區域影象,能儲存得到正確的影象(cv::Mat)。
但轉換成後續所需要的介面資料型別(const void* const)之後,處理結果錯誤。
提醒大家,獲取感興趣區域影象的方式要注意!!!
做影象處理時,以自己開展的具體專案中的處理為例,得到原圖感興趣區域的cv::Rect區域之後,需要將人眼感興趣區域單獨獲取以後續處理,如進一步檢測瞳孔中心、瞳孔半徑、光斑中心等。
例如:cv::Mat SrcCalibrationImg為原影象(1280*720的人臉圖);cv::Rect EyeRoi為感興趣的矩形框;子影象為cv::Mat EyeROI。
通常的做法是, cv::MatEyeROI = SrcCalibrationImg(EyeRoi);
圖1 人眼感興趣區域影象
由結果可以看到,確實得到並輸出了感興趣區域的cv::Mat影象。
1、遇見問題
在使用後續處理瞳孔與光斑的統一介面中,需要將
const void*const pImgEye = static_cast<void*>(EyeROI.data);
// uchar*轉成const void* const
但是後續的處理結果不對,輸出錯誤的瞳孔光斑中心等資料!!!
2、發現問題
排查眾多原因,最終確認是因為輸入的感興趣區域影象不對。可是,人眼區域儲存的圖片輸出是對的,究竟是怎麼回事呢?
進一步證實:將const void * const再次轉回cv::Mat轉化之後,得到的影象如下:
圖2 cv::Mat轉const void * const再轉cv::Mat
得到錯誤的人眼感興趣區域影象
3、解決問題
修改方法之後,cv::Mat轉const void * const再轉cv::Mat,也能獲得正確的人眼區域影象。後續處理的結果也正確輸出。
方法為:
cv::Mat EyeROI;
SrcCalibrationImg(EyeRoi).copyTo(EyeROI);
//原來的方法:cv::Mat EyeROI =SrcCalibrationImg(EyeRoi);
圖3 cv::Mat轉const void * const再轉cv::Mat
得到正確的人眼感興趣區域影象
4、結論
①cv::MatEyeROI = SrcCalibrationImg(EyeRoi);的方式獲取感情區域,EyeROI資料被破壞,見圖2中.data資料對比。雖然現在也不知道為什麼也能儲存為正確實的感興趣區域圖片,建議大家還是儘量不用這種方式。
②推薦獲取感興趣區域方式:
cv::Mat EyeROI;
SrcCalibrationImg(EyeRoi).copyTo(EyeROI);能更多的滿足介面的需要。
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