Android App啟動時Apk資源載入機制原始碼分析
在Andorid開發中我們要設定文字或圖片顯示,都直接通過Api一步呼叫就完成了,不僅是我們工程下res資源以及系統自帶的framwork資源也可以,那這些資源打包成Apk之後是如何被系統載入從而顯示出來的呢。
這裡我要從Apk安裝之後啟動流程開始講起,在桌面應用click事件之後
會通過Binder機制通知ActivityManagerService啟動,具體由ActivityManagerNative.getDefault返回ActivityManagerService的遠端介面代理物件ActivityManagerProxy,通知ActivityManagerService執行startActivity進入啟動流程. 該Service會進行些獲取目標內容,檢查許可權之後,再檢查對應程序的ProcessRecord是否存在了.如果ProcessRecord是null, ActivityManagerService會建立新的程序來例項化目標activity從而把App啟動了起來,詳細的App啟動流程可以參考老羅的文章:
程序的建立及繫結Application
- 建立程序
ActivityManagerService呼叫startProcessLocked()方法來建立新的程序, 該方法會通過前面講到的socket通道傳遞引數給Zygote程序. Zygote孵化自身, 並呼叫ZygoteInit.main()方法來例項化ActivityThread物件並最終返回新程序的pid。程式碼如下
public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative
implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback {
......
private final void startProcessLocked(ProcessRecord app,
String hostingType, String hostingNameStr) {
......
try {
int uid = app.info.uid;
int [] gids = null;
try {
gids = mContext.getPackageManager().getPackageGids(
app.info.packageName);
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
......
}
int debugFlags = 0;
......
int pid = Process.start("android.app.ActivityThread",
mSimpleProcessManagement ? app.processName : null, uid, uid,
gids, debugFlags, null);
......
} catch (RuntimeException e) {
......
}
}
......
}
這裡主要是呼叫Process.start介面來建立一個新的程序,新的程序會匯入android.app.ActivityThread類,並且執行它的main函式。
- 繫結Application
這個是通過呼叫上文的ActivityThread物件中呼叫handleBindApplication方法完成的. 我們可以通過Thread.dumpStack()來檢視流程:
at java.lang.Thread.dumpStack(Thread.java:505)
06-21 17:42:18.448 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at cn.terminal.egame.myphone.MyApplication.onCreate(MyApplication.java:13)
06-21 17:42:18.448 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at android.app.Instrumentation.callApplicationOnCreate(Instrumentation.java:1015)
06-21 17:42:18.448 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at android.app.ActivityThread.handleBindApplication(ActivityThread.java:4793)
06-21 17:42:18.449 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at android.app.ActivityThread.access$1600(ActivityThread.java:165)
06-21 17:42:18.449 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1437)
06-21 17:42:18.449 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)
06-21 17:42:18.449 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at android.os.Looper.loop(Looper.java:150)
06-21 17:42:18.449 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5621)
06-21 17:42:18.449 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
06-21 17:42:18.449 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:794)
06-21 17:42:18.449 8620-8620/cn.terminal.egame.myphone W/System.err: at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:684)
那麼ActivityThread的handleBindApplication又是誰來呼叫的(這裡就簡單介紹下,不能偏離主題太遠,深入太遠,最後不知所云,沒有了方向):
在ActivityThread的main方法中會執行ActivityThread物件的attach方法,會呼叫用了ActivityManagerService的遠端介面本地代理物件ActivityManagerProxy的attachApplication函式通知attachApplication,並傳入引數是mAppThread,這是ApplicationThread型別的Binder物件,用來接受ActivityManagerService的程序間訊息。
public final class ActivityThread {
......
public static void main(String[] args) {
.....
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
.....
}
private void attach(boolean system) {
.......
final IActivityManager mgr = ActivityManagerNative.getDefault();
try {
mgr.attachApplication(mAppThread);
} catch (RemoteException ex) {
// Ignore
}
....
}
}
ActivityManagerService在接受到attachApplication函式呼叫遠端訊息之後,一系列處理之後,會有兩個重要Binder通訊,一個就是通過傳來的引數Binder引數ApplicationThread來通知ActivityThread中mAppThread遠端中呼叫bindApplication(),另一個是scheduleLaunchActivity。在Ams中收到attachApplication時程式碼如下:
AMS
@Override
public final void attachApplication(IApplicationThread thread) {
synchronized (this) {
//獲取applicationThread的程序id(也就是淘寶應用程序)
int callingPid = Binder.getCallingPid();
final long origId = Binder.clearCallingIdentity();
attachApplicationLocked(thread, callingPid);
Binder.restoreCallingIdentity(origId);
}
}
private final boolean attachApplicationLocked(IApplicationThread thread,
int pid) {
// Find the application record that is being attached... either via
// the pid if we are running in multiple processes, or just pull the
// next app record if we are emulating process with anonymous threads.
ProcessRecord app;
if (pid != MY_PID && pid >= 0) {
synchronized (mPidsSelfLocked) {
app = mPidsSelfLocked.get(pid);
}
} else {
app = null;
}
//因為程序由AMS啟動,所以在AMS中一定會有ProcessRecord(程序記錄)
//如果沒有ProcessRecord,則需要殺死該程序並退出
if (app == null) {
``````
return false;
}
// If this application record is still attached to a previous
// process, clean it up now.
if (app.thread != null) {
//如果從ProcessRecord中獲取的IApplicationThread不為空,則需要處理該IApplicationThread
//因為有可能此Pid為複用,舊應用程序剛釋放,內部IApplicationThread尚未清空,
//同時新程序又剛好使用了此Pid
handleAppDiedLocked(app, true, true);
}
//建立死亡代理(程序kill後通知AMS)
AppDeathRecipient adr = new AppDeathRecipient(app, pid, thread);
//程序註冊成功,移除超時通知
mHandler.removeMessages(PROC_START_TIMEOUT_MSG, app);
``````
try {
//******繫結Application******
thread.bindApplication(processName, appInfo, providers, app.instrumentationClass,
profilerInfo, app.instrumentationArguments, app.instrumentationWatcher,
app.instrumentationUiAutomationConnection, testMode,
mBinderTransactionTrackingEnabled, enableTrackAllocation,
isRestrictedBackupMode || !normalMode, app.persistent,
new Configuration(mConfiguration), app.compat,
getCommonServicesLocked(app.isolated),
mCoreSettingsObserver.getCoreSettingsLocked());
updateLruProcessLocked(app, false, null);
} catch (Exception e) {
``````
//bindApplication失敗後,重啟程序
startProcessLocked(app, "bind fail", processName);
return false;
}
try {
//******啟動Activity(啟動應用MainActivity)******
if (mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app)) {
didSomething = true;//didSomething表示是否有啟動四大元件
}
} catch (Exception e) {
badApp = true;
}
``````
//繫結service和Broadcast的Application
if (badApp) {
//如果以上元件啟動出錯,則需要殺死程序並移除記錄
app.kill("error during init", true);
handleAppDiedLocked(app, false, true);
return false;
}
//如果以上沒有啟動任何元件,那麼didSomething為false
if (!didSomething) {
//調整程序的oom_adj值, oom_adj相當於一種優先順序
//如果應用程序沒有執行任何元件,那麼當記憶體出現不足時,該程序是最先被系統“殺死”
updateOomAdjLocked();
}
return true;
}
從上午可以看到在attachApplicationLocked中有兩個比較重要的方法函式:
thread.bindApplication(…) : 繫結Application到ActivityThread
mStackSupervisor.attachApplicationLocked(app) : 啟動Activity(7.0前為mMainStack.realStartActivityLocked())
bindApplication
通過AIDL介面IApplicationThread遠端通知到ApplicationThreadNative的onTransact方法指定執行BIND_APPLICATION_TRANSACTION方法,而ActivityThread的內部類ApplicationThread實現ApplicationThreadNative抽象類bindApplication(),由於bindApplication()是執行在服務端Binder的執行緒池中,所以bindApplication會通過Handler傳送BIND_APPLICATION的Message訊息,ActivityThread中handler接受到之後呼叫handleBindApplication。
public final class ActivityThread {
private class ApplicationThread extends ApplicationThreadNative {
.....
public final void bindApplication(String processName, ApplicationInfo appInfo,
List<ProviderInfo> providers, ComponentName instrumentationName,
ProfilerInfo profilerInfo, Bundle instrumentationArgs,
IInstrumentationWatcher instrumentationWatcher,
IUiAutomationConnection instrumentationUiConnection, int debugMode,
boolean enableOpenGlTrace, boolean trackAllocation, boolean isRestrictedBackupMode,
boolean persistent, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo,
Map<String, IBinder> services, Bundle coreSettings) {
.........
AppBindData data = new AppBindData();
......
sendMessage(H.BIND_APPLICATION, data);
}
.....
}
private class H extends Handler {
.....
public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
switch (msg.what) {
case LAUNCH_ACTIVITY: {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
handleLaunchActivity(r, null);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
} break;
....
case BIND_APPLICATION:
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "bindApplication");
AppBindData data = (AppBindData)msg.obj;
handleBindApplication(data);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
break;
.....
}
....
}
}
初始化ContextImpl載入Apk資源
在handleBindApplication的具體實現中就可以看到資源載入:
private void handleBindApplication(AppBindData data) {
//..........
// Context初始化(ContextImpl)
final ContextImpl appContext = ContextImpl.createAppContext(this/*ActivityThread*/, data.info/*LoadedApk*/);
//........
}
最終會呼叫到ContextImpl這個建構函式:
private ContextImpl(ContextImpl container, ActivityThread mainThread,
LoadedApk packageInfo, IBinder activityToken, UserHandle user, boolean restricted,
Display display, Configuration overrideConfiguration, int createDisplayWithId) {
//.......
// LoadedApk賦值
mPackageInfo = packageInfo;
mResourcesManager = ResourcesManager.getInstance();
// resources初始化:通過LoadedApk.getResources來建立一個Resources例項
Resources resources = packageInfo.getResources(mainThread);
if (resources != null) {
if (displayId != Display.DEFAULT_DISPLAY
|| overrideConfiguration != null
|| (compatInfo != null && compatInfo.applicationScale
!= resources.getCompatibilityInfo().applicationScale)) {
resources = mResourcesManager.getTopLevelResources(packageInfo.getResDir(),
packageInfo.getSplitResDirs(), packageInfo.getOverlayDirs(),
packageInfo.getApplicationInfo().sharedLibraryFiles, displayId,
overrideConfiguration, compatInfo);
}
}
mResources = resources;// 賦值
//......
mContentResolver = new ApplicationContentResolver(this, mainThread, user);
}
其中 packageInfo.getResources(mainThread)是指 LoadedApk.getResources():
public Resources getResources(ActivityThread mainThread) {
if (mResources == null) {
// ActivityThread.getTopLevelResources()
mResources = mainThread.getTopLevelResources(mResDir/*APK檔案位置*/, mSplitResDirs, mOverlayDirs,
mApplicationInfo.sharedLibraryFiles, Display.DEFAULT_DISPLAY, null, this);
}
return mResources;
}
即而又呼叫到ActivityThread.getTopLevelResources():
/**
* Creates the top level resources for the given package.
*/
Resources getTopLevelResources(String resDir, String[] splitResDirs, String[] overlayDirs,
String[] libDirs, int displayId, Configuration overrideConfiguration,
LoadedApk pkgInfo) {
return mResourcesManager.getTopLevelResources(resDir, splitResDirs, overlayDirs, libDirs,
displayId, overrideConfiguration, pkgInfo.getCompatibilityInfo());
}
mResourcesManager是ResourcesManager的例項,最後資源載入是交給ResourcesManager來完成。
ResourcesManager.getTopLevelResources:
Resources getTopLevelResources(String resDir, String[] splitResDirs,
String[] overlayDirs, String[] libDirs, int displayId,
Configuration overrideConfiguration, CompatibilityInfo compatInfo) {
final float scale = compatInfo.applicationScale;
Configuration overrideConfigCopy = (overrideConfiguration != null)
? new Configuration(overrideConfiguration) : null;
ResourcesKey key = new ResourcesKey(resDir, displayId, overrideConfigCopy, scale);
Resources r;
synchronized (this) {
// Resources is app scale dependent.
if (DEBUG) Slog.w(TAG, "getTopLevelResources: " + resDir + " / " + scale);
// Resources是以ResourcesKey為key以弱應用的方式儲存在mActiveResources這個Map中
WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
r = wr != null ? wr.get() : null;
//if (r != null) Log.i(TAG, "isUpToDate " + resDir + ": " + r.getAssets().isUpToDate());
if (r != null && r.getAssets().isUpToDate()) {/
// 快取裡面有,並且是最新的
if (DEBUG) Slog.w(TAG, "Returning cached resources " + r + " " + resDir
+ ": appScale=" + r.getCompatibilityInfo().applicationScale
+ " key=" + key + " overrideConfig=" + overrideConfiguration);
return r;
}
}
//if (r != null) {
// Log.w(TAG, "Throwing away out-of-date resources!!!! "
// + r + " " + resDir);
//}
// AssetManager建立
AssetManager assets = new AssetManager();
// resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object.
// This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package
// already.
//載入apk資源
if (resDir != null) {
if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) {
return null;
}
}
......
if (libDirs != null) {
for (String libDir : libDirs) {
if (libDir.endsWith(".apk")) {
// Avoid opening files we know do not have resources,
// like code-only .jar files.
if (assets.addAssetPath(libDir) == 0) {
Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir +
"' does not exist or contains no resources.");
}
}
}
}
//Log.i(TAG, "Resource: key=" + key + ", display metrics=" + metrics);
DisplayMetrics dm = getDisplayMetricsLocked(displayId);
Configuration config;
......
//config初始化賦值
.....
// 建立Resources
r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo);
//快取Resources
synchronized (this) {
// 可能其他執行緒已經建立好了,則直接返回
WeakReference<Resources> wr = mActiveResources.get(key);
Resources existing = wr != null ? wr.get() : null;
if (existing != null && existing.getAssets().isUpToDate()) {
// Someone else already created the resources while we were
// unlocked; go ahead and use theirs.
r.getAssets().close();
return existing;
}
// XXX need to remove entries when weak references go away
// 把最新的物件儲存到快取中
mActiveResources.put(key, new WeakReference<>(r));
if (DEBUG) Slog.v(TAG, "mActiveResources.size()=" + mActiveResources.size());
return r;
}
}
可以看到ResourcesManager先從快取找已經載入好的資源Resource,如果沒有就重新載入,通過初始化AssetManager和Resources來完成,並快取。
其中關鍵函式就是AssetManager的addAssetPath(resDir)來完成載入並交給Resource來暴露介面。
先看下AssetManager初始化其,建構函式:
/**
* Create a new AssetManager containing only the basic system assets.
* Applications will not generally use this method, instead retrieving the
* appropriate asset manager with {@link Resources#getAssets}. Not for
* use by applications.
* {@hide}
*/
public AssetManager() {
synchronized (this) {
//......
init(false);
// 確保有能夠訪問系統資源的AssetManager物件
ensureSystemAssets();
}
}
init是個native方法,實現如下:
android_util_AssetManager.android_content_AssetManager_init()
static void android_content_AssetManager_init(JNIEnv* env, jobject clazz, jboolean isSystem)
{
if (isSystem) {// false
verifySystemIdmaps();
}
AssetManager* am = new AssetManager();
if (am == NULL) {
jniThrowException(env, "java/lang/OutOfMemoryError", "");
return;
}
am->addDefaultAssets();
ALOGV("Created AssetManager %p for Java object %p\n", am, clazz);
env->SetLongField(clazz, gAssetManagerOffsets.mObject, reinterpret_cast<jlong>(am));
}
AssetManager.cpp:addDefaultAssets()是新增系統預設資源路徑:/system/framework/framework-res.apk
bool AssetManager::addDefaultAssets()
{
// root = /system/
const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(root == NULL, "ANDROID_ROOT not set");
String8 path(root);
// path = /system/framework/framework-res.apk
path.appendPath(kSystemAssets);
return addAssetPath(path, NULL);
}
再通過addAssetPath新增資源路徑到mAssetPaths並載入openNonAssetInPathLocked:
bool AssetManager::addAssetPath(const String8& path, int32_t* cookie)
{
AutoMutex _l(mLock);
asset_path ap;
String8 realPath(path);
if (kAppZipName) {
// 如果kAppZipName不為NULL(classes.jar),這裡這個值是為NULL的
realPath.appendPath(kAppZipName);
}
ap.type = ::getFileType(realPath.string());
if (ap.type == kFileTypeRegular) {// kAppZipName不為NULL
ap.path = realPath;
} else {
// kAppZipName為NULL
ap.path = path;//ap.path指向APK檔案
ap.type = ::getFileType(path.string());
if (ap.type != kFileTypeDirectory && ap.type != kFileTypeRegular) {
ALOGW("Asset path %s is neither a directory nor file (type=%d).",
path.string(), (int)ap.type);
return false;
}
}
// Skip if we have it already.
for (size_t i=0; i<mAssetPaths.size(); i++) {
if (mAssetPaths[i].path == ap.path) {
if (cookie) {
*cookie = static_cast<int32_t>(i+1);
}
return true;
}
}
ALOGV("In %p Asset %s path: %s", this,
ap.type == kFileTypeDirectory ? "dir" : "zip", ap.path.string());
// Check that the path has an AndroidManifest.xml
Asset* manifestAsset = const_cast<AssetManager*>(this)->openNonAssetInPathLocked(
kAndroidManifest, Asset::ACCESS_BUFFER, ap);
if (manifestAsset == NULL) {
// This asset path does not contain any resources.
delete manifestAsset;
return false;
}
delete manifestAsset;
mAssetPaths.add(ap);
// new paths are always added at the end
if (cookie) {
*cookie = static_cast<int32_t>(mAssetPaths.size());
}
#ifdef __ANDROID__
// Load overlays, if any
asset_path oap;
for (size_t idx = 0; mZipSet.getOverlay(ap.path, idx, &oap); idx++) {
mAssetPaths.add(oap);
}
#endif
......
return true;
}
初始化完成AssetManager之後就是初始Resource,其作用就是快取mAssets,並暴露介面對外載入資源,實際都是通過AssetManager來完成的:
public class Resources {
.....
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config,
CompatibilityInfo compatInfo) {
mAssets = assets;
mMetrics.setToDefaults();
if (compatInfo != null) {
mCompatibilityInfo = compatInfo;
}
// 裝置相關配置資訊更新處理
updateConfiguration(config, metrics);
// 建立字串資源池
assets.ensureStringBlocks();
}
//實際載入都是轉給mAssets即AssetManager
public CharSequence getText(@StringRes int id) throws NotFoundException {
CharSequence res = mAssets.getResourceText(id);
if (res != null) {
return res;
}
throw new NotFoundException("String resource ID #0x"
+ Integer.toHexString(id));
}
//載入圖片
private Drawable loadDrawableForCookie(TypedValue value, int id, Theme theme) {
final Drawable dr;
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, file);
try {
if (file.endsWith(".xml")) {
final XmlResourceParser rp = loadXmlResourceParser(
file, id, value.assetCookie, "drawable");
dr = Drawable.createFromXml(this, rp, theme);
rp.close();
} else {
final InputStream is = mAssets.openNonAsset(
value.assetCookie, file, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
dr = Drawable.createFromResourceStream(this, value, is, file, null);
is.close();
}
} catch (Exception e) {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);
final NotFoundException rnf = new NotFoundException(
"File " + file + " from drawable resource ID #0x" + Integer.toHexString(id));
rnf.initCause(e);
throw rnf;
}
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);
return dr;
}
......
}
從上那麼多可以看到開發中不論是設啥資源都是如此AssetManager完成的,到這裡就講完了整個Apk資源載入。
總結
通過上文就發現資源apk(resDir)通過AssetManager.addAssetPath(resDir)來完成載入,並初始化resource來處理暴露資源載入的流程。那麼我們就可以通過自定義資源的載入,使用AssetManager來載入我們的單獨資源apk不就可以了麼,請看我的另一篇文章:打造自己的框架-實現動態載入兩種方式 以及Resource是如何暴露出資源載入的流程,系統如何載入顯示res下資源。
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