排序演算法(1):簡單選擇排序和堆排序
1.簡單選擇排序
(1)本質:每一趟從給定待排序序列A[ 1......n ] ,選擇出第i小元素,並和A[i]交換。
程式碼:
執行結果:/************************************************* 演算法:簡單選擇排序(升序) 時間複雜度為O(n^2) **************************************************/ void simpleSelectSort(int *arr , int len) { for(int i =0;i<len-1;i++) { int minIndex=i; //輔助交換記憶體空間 for (int j=i+1;j<len;j++) { if (arr[j]<arr[minIndex]) { minIndex=j; } } if(minIndex != i) swap(&arr[i],&arr[minIndex]); cout<<"第"<<i+1<<"趟:"; printArr(arr,len); cout<<endl; } }
(2)效能分析
簡單選擇排序記錄移動操作次數較少,這點優於氣泡排序。有兩層迴圈,所以時間複雜度為O(n^2)
2.堆排序
2.1 堆的定義n個元素的序列{k1,k2,…,kn}當且僅當滿足下列關係之一時,稱之為堆。
情形1:ki<= k2i且ki<= k2i+1(最小化堆或小頂堆)
情形2:ki>= k2i且ki>= k2i+1(最大化堆或大頂堆)
其中i=1,2,…,n/2向下取整;
2.2 堆排序(以大頂堆為例,根節點從0開始)
輸出堆頂最大值之後,使得剩餘n-1個元素的序列重建一個堆;如此反覆執行,便能得到一個有序序列,這個過程稱之為堆排序。(升序---大頂堆,降序---小頂堆)
(1)堆的儲存
一般用陣列來表示堆,若根結點存在序號0處, i結點的父結點下標就為(i-1)/2。i結點的左右子結點下標分別為2*i+1和2*i+2。
(注:如果根結點是從1開始,則左右孩子結點分別是2i和2i+1。)
最大化堆如下:
實現堆排序需要解決兩個問題:
1.如何由一個無序序列建成一個堆?
2.如何在輸出堆頂元素之後,調整剩餘元素成為一個新的堆?
問題2:一般在輸出堆頂元素之後,視為將這個元素排除,然後用表中最後一個元素填補它的位置,自上向下進行調整:首先將堆頂元素和它的左右子樹的根結點進行比較,把最大的元素交換到堆頂;然後順著被破壞的路徑一路調整下去,直至葉子結點,就得到新的堆。自堆頂至葉子的調整過程為"篩選"過程。無序序列建立堆的過程就是一個反覆"篩選"過程。帥選過程程式碼:
/****************************************************
堆排序是一種選擇排序;在最壞的情況下,其時間複雜度也為O(nlogn)
其執行時間主要耗費在建初始堆和調整建新堆時進行的反覆“篩選”上
****************************************************/
/*
函式功能:當堆的某一個節點破壞了堆的性質,呼叫此函式進行調整剩餘的元素,使其為新堆
k :k節點破壞了堆的性質
*/
void maxHeap(int *arr,int len,int k)
{
//遞迴邊界條件
if (k>len/2-1) //最後一個非葉子節點的下標為len/2-1;
{
return;
}
//1.比較k節點左右孩子的值,找出左右孩子的較大值
int i=0;
//因為假設根結點的序號為0而不是1,所以i結點左孩子和右孩子分別為2i+1和2i+2
if ((2*k+2<=len-1)&&arr[2*k+1]<arr[2*k+2])
i=2*k+2;
else if(2*k+1<=len-1)
i=2*k+1;
if (arr[k]<arr[i])
{
swap(&arr[k],&arr[i]);
maxHeap(arr,len,i);
}
}
問題1:構建初始堆
構建堆就是對所有的非葉子節點進行篩選。最後一個非葉子節點的下標為([n/2]-1),所以篩選只需從([n/2]-1)節點開始,自下向上的進行調整,直到堆頂。
/*****************************************************************************
1.給定一個數組,首先根據該陣列元素構造一個完全二叉樹。
2.從最後一個非葉子結點開始,每次都是從父結點、左孩子、右孩子中進行比較交換;
3.交換可能會引起孩子結點不滿足堆的性質,所以每次交換之後需要重新對被交換的孩子結點進行調整。
最後一個非葉子節點下標:[n/2]-1 (根節點的下標為0), n表示節點個數
******************************************************************************/
void createHeap(int *arr , int len)
{
//最大堆----------自下向上調整,陣列的下標從0開始
for (int i=len/2-1;i>=0;i--)
{
maxHeap(arr,len,i);
}
}
(3)堆排序
首先輸出堆頂元素(因為它是最值),將堆頂元素和最後一個元素交換,這樣,第n個位置(即最後一個位置)作為有序區,前n-1個位置仍是無序區,對無序區進行調整,得到堆之後,再交換堆頂和最後一個元素,這樣有序區長度變為2。不斷進行此操作,將剩下的元素重新調整為堆,然後輸出堆頂元素到有序區。每次交換都導致無序區-1,有序區+1。不斷重複此過程直到有序區長度增長為n-1,排序完成。
void heapSort(int *arr , int len)
{
//1. 構建堆
createHeap(arr,len);
//2.堆排序
for (int i=0;i<len-1;i++)
{
//堆頂元素與最後一個元素交換
swap(&arr[0],&arr[len-1-i]);
//調整堆,堆頂破壞了堆的性質
maxHeap(arr,len-i-1,0);
}
}
(4)反思堆排序
仔細回想一下篩選法調整堆的過程我們發現,第i次調整堆,其實就是把A中的第i大元素放到首位置A[0],然後A[0]和A[n-i-1]互換.這樣A[(n-i-1)...n]就已經有序,於是又把A[0...n-i-2]看成一個堆再進行排序,如此重複。調整堆不就是選擇出待排序序列中的最大值嗎?所以堆排序的本質和選擇排序的本質是一樣的。選擇一個待排序序列中的最小(大)值,這就是選擇排序的本質。所以,堆排序是一種選擇排序。
(5)效能分析
堆排序時間=建堆時間+調整堆時間。從上文中知道建堆時間複雜度為O(n*log2n)。篩選法調整堆(maxHeap函式)時間O(log2n),總共迴圈了n-1次maxHeap函式,所以調整堆時間複雜度為O(n*log2n)。得出堆排序時間複雜度O(n*log2n)。且在最壞情況下時間複雜度也是O(n*log2n)。此外堆排序是不穩定的原地排序演算法。
(6)測試程式碼void test()
{
int arr[]={16,20,8,7,17,3,30,1,51,9,6};
int len = sizeof(arr)/sizeof(int);
cout<<"排序前:";
printArr(arr,len);
cout<<endl;
//簡單選擇排序
simpleSelectSort(arr,len);
cout<<"簡單選擇排序:";
printArr(arr,len);
cout<<endl;
//堆排序
heapSort(arr , len);
cout<<"堆排序:";
printArr(arr,len);
cout<<endl;
}
附件:輔助函式
void swap(int *p,int *q)
{
int tmp;
tmp =*p;
*p = *q;
*q = tmp;
}
void printArr(int *arr,int len)
{
for (int i=0;i<len;i++)
{
cout<<arr[i]<<" ";
}
cout<<endl;
}
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