基於連結串列、陣列實現佇列、迴圈佇列
佇列是一種先進先出的資料結構,它和棧的性質正好相反,但是兩者卻經常結合在一起實現一些特殊的操作。
1.佇列的介面
public interface QueueADT {
//入隊
public void enqueue(Object element);
//出隊
public Object dequeue();
//返回隊首元素
public Object first();
//是否為空
public boolean isEmpty();
//返回佇列大小
public int size();
public String toString();
}
2.連結串列實現佇列
3.陣列實現佇列public class LinkedQueue implements QueueADT { // 連結串列節點類,內部類實現,包含資料域和指標域 class Node { int data; // 資料域 Node next;// 指標域 public Node(int data) { this.data = data; } } //指向隊首、隊尾節點 private Node front,rear; //維護佇列的大小 private int count; public LinkedQueue() { front=null; rear=null; count=0; } //保證出棧或者出佇列的是頭結點,這樣才能完成更新,所以對於棧的入棧操作,是從尾節點開始構造的 //佇列的入隊操作,是從頭結點開始構造的 @Override public void enqueue(Object element) { Node node=new Node((Integer)element); if(isEmpty()){ front=rear=node; }else{ rear.next=node; rear=node; } count++; } @Override public Object dequeue() { if(isEmpty()){ System.out.println("佇列中沒有元素"); System.exit(1); } Object result=front.data; front=front.next; count--; return result; } @Override public Object first() { return front.data; } @Override public boolean isEmpty() { return (size()==0); } @Override public int size() { return count; } public static void main(String[] args) { LinkedQueue queue = new LinkedQueue(); System.out.println("依次將0到9入隊,然後連續出隊5次"); for(int i = 0;i < 10;i++) queue.enqueue(i); for(int i = 0;i < 5;i++) queue.dequeue(); System.out.println("佇列的大小為: " + queue.size()); System.out.println("佇列為空嗎?: " + queue.isEmpty()); System.out.println("佇列的頭為: " + queue.first()); } }
//用陣列實現佇列,如果隊首不固定,隨著出隊操作,陣列前面的空間就被浪費,但是如果隊首固定,每次出隊都要移動所有元素 public class ArrayQueue implements QueueADT { private Object[] contents; //由於陣列實現,rear是一個整數指標,指向陣列的索引即可 private int rear; private static int SIZE = 10; public ArrayQueue(){ contents = new Object[SIZE]; rear = 0; } public void expand(){ Object[] larger = new Object[size()*2]; for(int index = 0;index < rear;index++) larger[index] = contents[index]; contents = larger; } @Override public void enqueue(Object element) { if(rear == contents.length) expand(); contents[rear] = element; rear++; } @Override public Object dequeue() { if(isEmpty()){ System.out.println("佇列為空"); System.exit(1); } Object result = contents[0]; //為了保證隊首固定,每次出隊之後都要移動元素 for(int index = 0;index < rear;index++) contents[index] = contents[index+1]; rear--; return result; } @Override public Object first() { return contents[0]; } @Override public boolean isEmpty() { return (size()==0); } @Override public int size() { return rear; } }
4.陣列實現迴圈佇列
//使用迴圈佇列可以消除元素頻繁移動帶來的效率問題,用兩個指標分別指向隊首和隊尾,走到陣列末尾時,在陣列頭部繼續入隊 public class CircularArrayQueue implements QueueADT{ private Object[] contents; private int front,rear;//front為隊頭下標,rear為隊尾的下一個元素的下標 private int count;//標記佇列元素個數 private static int SIZE = 10; public CircularArrayQueue(){ contents = new Object[SIZE]; front = -1; rear = 0; count = 0; } //對棧還有佇列進行操作,或者其他類,一般都要特殊考慮一下狀態為空或者初始化時的特殊值 @Override public void enqueue(Object element) { if(isEmpty()){ contents[0]=element; front=0; rear=1; count++; }else{ contents[rear]=element; rear=(rear+1)%contents.length; count++; } } @Override public Object dequeue() { if(isEmpty()){ System.out.println("佇列為空!!!"); System.exit(1); } Object result = contents[front]; front = (front + 1) % contents.length; count--; return result; } @Override public Object first() { return contents[front]; } @Override public boolean isEmpty() { return (size()==0); } @Override public int size() { return count; } }
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