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自學Unity之做一個MOBA遊戲4——小兵

小兵我是用的網上下載的一個模型,有攻擊、死亡、行走、停止的動畫,用Annimation控制。

其實小兵的行為邏輯很簡單,以天輝小兵為例,設定一個spawnPoint讓小兵30秒生成一次,預設自動尋路前往夜魘的基地。給他一個可以進入的sphere collidier和一個不可進入的capsule collider,當有單位進入sphere collider時(用onTriggerStay 偵測),若Tag與自己不同,則把該單位設為Target,設為自動尋路物件,距離接近時攻擊,受到傷害超過血量時死亡。

以下有幾個注意要點:

1.小兵的Drag 和 Angular Drag 都設為Infinity,不然會各種被撞倒撞飛。

2.想要讓兩個小兵停下來攻擊,必須把navi agent關掉,這樣一個小兵死了之後,經常會出現navi agent報錯的情況,為了防止所有沒有考慮到的情況,我在每次呼叫navi agent之前都把navi agent 重啟一次。

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