java - 策略模式、狀態模式、衛語句,避免多重if-else(轉)
阿新 • • 發佈:2019-01-12
前言
當代碼中出現多重if-else
語句或者switch
語句時。弊端之一:如果這樣的程式碼出現在多處,那麼一旦出現需求變更,就需要把所有地方的if-else
或者switch
程式碼進行更改,要是遺漏了某一處,那麼程式就會出錯。弊端之二:程式碼邏輯難以理解,可讀性低。
衛語句
if (isSunshine()) { // 晴天時處理邏輯 return xx; } if (isRain()) { // 下雨時處理邏輯 } if (isOvercast()) { // 陰天時處理邏輯 }
策略模式
使用策略模式可以代替多重if-else
switch
語句,讓程式碼維護變得更加簡單。 策略模式UML:
.環境(Context)角色:持有一個Strategy的引用 .抽象策略(Strategy)角色:這是一個抽象角色,通常由一個介面或抽象類實現 .具體策略(ConcreteStrategy)角色:包裝了相關的演算法或行為
策略模式程式碼模板
package com.zzk.test.strategy.template; import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy; /** * @描述 環境角色*/ public class Context { /** * 策略物件 */ private Strategy strategy; /** * @param strategy 具體策略物件 */ public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } /** * @描述 執行策略方法 */ public void contextInterface() { strategy.strategyInterface(); } }
package com.zzk.test.strategy.template.base; /** * @描述 抽象策略角色 */ public interface Strategy { /** * @描述 策略方法 */ void strategyInterface(); }
package com.zzk.test.strategy.template; import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy; /** * @描述 具體策略類A */ public class ConcreteStrategyA implements Strategy { @Override public void strategyInterface() { // TODO Auto-generated method stub } }
package com.zzk.test.strategy.template; import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy; /** * @描述 具體策略類B */ public class ConcreteStrategyB implements Strategy { @Override public void strategyInterface() { // TODO Auto-generated method stub } }
package com.zzk.test.strategy.template; import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy; /** * @描述 具體策略類C */ public class ConcreteStrategyC implements Strategy { @Override public void strategyInterface() { // TODO Auto-generated method stub } }
呼叫者
/** * @描述 使用策略模式:針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類 */ public static void useStrategy() { // 具體使用策略 Strategy strategy = new ConcreteStrategyA(); // 將策略放入環境中並執行策略 new Context(strategy). contextInterface(); }
狀態模式
狀態模式類圖
環境(Context)角色,也成上下文:定義客戶端所感興趣的介面,並且保留一個具體狀態類的例項。這個具體狀態類的例項給出此環境物件的現有狀態
抽象狀態(State)角色:定義一個介面,用以封裝環境(Context)物件的一個特定的狀態所對應的行為
具體狀態(ConcreteState)角色:每一個具體狀態類都實現了環境(Context)的一個狀態所對應的行為
策略模式程式碼模板:
package xyz.zeling.test.state.template.base; /** * @description 抽象狀態角色 * @author zeling * @date 2018年1月14日 下午8:41:14 */ public interface State { /** * @description 處理方法 * @date 2018年1月14日 下午8:41:00 */ void handle(); }
package xyz.zeling.test.state.template; import xyz.zeling.test.state.template.base.State; /** * @description 具體狀態類A * @author zeling * @date 2018年1月14日 下午8:45:00 */ public class ConcreteStateA implements State { @Override public void handle() { // TODO Auto-generated method stub } }
package xyz.zeling.test.state.template; import xyz.zeling.test.state.template.base.State; /** * @description 具體狀態類A * @author zeling * @date 2018年1月14日 下午8:45:00 */ public class ConcreteStateB implements State { @Override public void handle() { // TODO Auto-generated method stub } }
package xyz.zeling.test.state.template; import xyz.zeling.test.state.template.base.State; /** * @description 具體狀態類A * @author zeling * @date 2018年1月14日 下午8:45:00 */ public class ConcreteStateC implements State { @Override public void handle() { // TODO Auto-generated method stub } }
package xyz.zeling.test.state.template; import xyz.zeling.test.state.template.base.State; /** * @description 狀態模式,環境角色類 * @author zeling * @date 2018年1月14日 下午8:43:58 */ public class Context { /** * 狀態物件 */ private State state; /** * @description 設定狀態 * @date 2018年1月14日 下午9:13:20 * @param state 具體狀態 */ public void setState(State state) { this.state = state; } /** * @description 執行策略方法 * @date 2018年1月14日 下午8:43:31 */ public void request() { state.handle(); } }
呼叫者
/** * @description 使用狀態模式:狀態模式,又稱狀態物件模式(Pattern of Objects for * States),狀態模式是物件的行為模式。狀態模式允許一個物件在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個物件看上去就像是改變了它的類一樣 * @date 2018年1月14日 下午4:04:16 */ public static void useState() { // 具體使用狀態 State state = new ConcreteStateA(); // 建立環境 Context context = new Context(); // 設定狀態並執行 context.setState(state); context.print(); }
策略模式和狀態模式的比較
講真,我覺得它們都差不多啊,好難區別啊!!!
不過,雖然講不出來它們的區別是什麼,但是有個例子可以很好的描述它們的區別
.狀態模式:這個模式就好比員工申請離職單的流程,離職單到直接上級,這個狀態就是直接上級批示,等直接上級審閱之後,通過了就到下一個狀態。這一個個狀態對應不同的處理,這是有順序要求的。
.策略模式:這個模式好比於你假期要出國遊玩,有日本、美國、新加坡等國家,你每到一個國家就執行不同的遊玩策略,可以先去日本,也可以先去美國,沒有順序要求。