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java - 策略模式、狀態模式、衛語句,避免多重if-else(轉)

前言

當代碼中出現多重if-else語句或者switch語句時。弊端之一:如果這樣的程式碼出現在多處,那麼一旦出現需求變更,就需要把所有地方的if-else或者switch程式碼進行更改,要是遺漏了某一處,那麼程式就會出錯。弊端之二:程式碼邏輯難以理解,可讀性低。

 

衛語句

if (isSunshine()) {
    // 晴天時處理邏輯
  return xx;
}
if (isRain()) {
    // 下雨時處理邏輯
}
if (isOvercast()) {
    // 陰天時處理邏輯
}

 

 

策略模式

使用策略模式可以代替多重if-else

switch語句,讓程式碼維護變得更加簡單。 
策略模式UML:

 

.環境(Context)角色:持有一個Strategy的引用
.抽象策略(Strategy)角色:這是一個抽象角色,通常由一個介面或抽象類實現
.具體策略(ConcreteStrategy)角色:包裝了相關的演算法或行為

 

策略模式程式碼模板

 

package com.zzk.test.strategy.template;

import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy;

/**
 * @描述 環境角色
 
*/ public class Context { /** * 策略物件 */ private Strategy strategy; /** * @param strategy 具體策略物件 */ public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } /** * @描述 執行策略方法 */ public void contextInterface() { strategy.strategyInterface(); } }

 

 

 

package com.zzk.test.strategy.template.base;

/**
 * @描述 抽象策略角色
 */
public interface Strategy {

    /**
     * @描述 策略方法
     */
    void strategyInterface();
}

 

 

package com.zzk.test.strategy.template;

import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy;

/**
 * @描述 具體策略類A
 */
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}

 

 

package com.zzk.test.strategy.template;

import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy;

/**
 * @描述 具體策略類B
 */
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}

 

 

package com.zzk.test.strategy.template;

import com.zzk.test.strategy.template.base.Strategy;

/**
 * @描述 具體策略類C
 */
public class ConcreteStrategyC implements Strategy {

    @Override
    public void strategyInterface() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}

 

 

呼叫者

/**
     * @描述 使用策略模式:針對一組演算法,將每一個演算法封裝到具有共同介面的獨立的類
     */
    public static void useStrategy() {
        // 具體使用策略
        Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
        // 將策略放入環境中並執行策略
        new Context(strategy). contextInterface();
    }

 

 

狀態模式

狀態模式類圖

 

 

環境(Context)角色,也成上下文:定義客戶端所感興趣的介面,並且保留一個具體狀態類的例項。這個具體狀態類的例項給出此環境物件的現有狀態
抽象狀態(State)角色:定義一個介面,用以封裝環境(Context)物件的一個特定的狀態所對應的行為
具體狀態(ConcreteState)角色:每一個具體狀態類都實現了環境(Context)的一個狀態所對應的行為

 

 

策略模式程式碼模板:

package xyz.zeling.test.state.template.base;

/**
 * @description 抽象狀態角色
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:41:14
 */
public interface State {

    /**
     * @description 處理方法
     * @date 2018年1月14日 下午8:41:00
     */
    void handle();
}
package xyz.zeling.test.state.template;

import xyz.zeling.test.state.template.base.State;

/**
 * @description 具體狀態類A
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:45:00
 */
public class ConcreteStateA implements State {

    @Override
    public void handle() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}

 

 

package xyz.zeling.test.state.template;

import xyz.zeling.test.state.template.base.State;

/**
 * @description 具體狀態類A
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:45:00
 */
public class ConcreteStateB implements State {

    @Override
    public void handle() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
package xyz.zeling.test.state.template;

import xyz.zeling.test.state.template.base.State;

/**
 * @description 具體狀態類A
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:45:00
 */
public class ConcreteStateC implements State {

    @Override
    public void handle() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
package xyz.zeling.test.state.template;

import xyz.zeling.test.state.template.base.State;

/**
 * @description 狀態模式,環境角色類
 * @author zeling
 * @date 2018年1月14日 下午8:43:58
 */
public class Context {

    /**
     * 狀態物件
     */
    private State state;

    /**
     * @description 設定狀態
     * @date 2018年1月14日 下午9:13:20
     * @param state 具體狀態
     */
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    /**
     * @description 執行策略方法
     * @date 2018年1月14日 下午8:43:31
     */
    public void request() {
        state.handle();
    }
}

 

呼叫者

    /**
     * @description 使用狀態模式:狀態模式,又稱狀態物件模式(Pattern of Objects for
     *              States),狀態模式是物件的行為模式。狀態模式允許一個物件在其內部狀態改變的時候改變其行為。這個物件看上去就像是改變了它的類一樣
     * @date 2018年1月14日 下午4:04:16
     */
    public static void useState() {
        // 具體使用狀態
        State state = new ConcreteStateA();
        // 建立環境
        Context context = new Context();
        // 設定狀態並執行
        context.setState(state);
        context.print();
    }

 

 

策略模式和狀態模式的比較

講真,我覺得它們都差不多啊,好難區別啊!!! 
不過,雖然講不出來它們的區別是什麼,但是有個例子可以很好的描述它們的區別

.狀態模式:這個模式就好比員工申請離職單的流程,離職單到直接上級,這個狀態就是直接上級批示,等直接上級審閱之後,通過了就到下一個狀態。這一個個狀態對應不同的處理,這是有順序要求的。
.策略模式:這個模式好比於你假期要出國遊玩,有日本、美國、新加坡等國家,你每到一個國家就執行不同的遊玩策略,可以先去日本,也可以先去美國,沒有順序要求。