C#裝箱拆箱效能認識
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Collections; using System.Diagnostics; namespace 裝箱拆箱效能問題 { /// <summary> /// @auhtor ZJC /// 1.裝箱:值型別 → 引用型別 /// 2.拆箱:引用型別 → 值型別 /// 平時寫程式碼要儘量避免裝箱拆箱,因為對效能影響很大。 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { #region 1.初識裝箱拆箱 int n = 10; object obj = n; //裝箱 int m = (int)obj; //拆箱 Console.WriteLine(obj +"\n"+ n); //注意這樣也是發生了裝箱的: IComparable com = n; //發生了裝箱 m = (int)com; //拆箱 #endregion #region 2.裝箱拆箱效能測試 Console.WriteLine("2.裝箱拆箱效能測試: "); //ArrayList list = new ArrayList(); //Stopwatch watch = new Stopwatch(); //watch.Start(); //for (int i = 0; i < 30000000; i++) //{ // list.Add(i); //ArrayList集合,每次增加一個數字都會發生裝箱操作,因為發生了從int到object的轉換 //} List<int>list = new List<int>(); Stopwatch watch = new Stopwatch(); for (int i = 0; i < 30000000; i++) { list.Add(i); //使用泛型集合,省去了裝箱拆箱操作,效能大大提升 } watch.Stop(); Console.WriteLine(watch.Elapsed); #endregion } } }
發生裝箱執行結果:
未發生裝箱執行結果:
可見裝箱操作對效能影響非常之大!
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