c#裝箱拆箱
裝箱和拆箱是值型別和引用型別之間相互轉換是要執行的操作。
1. 裝箱在值型別向引用型別轉換時發生
2. 拆箱在引用型別向值型別轉換時發生
光上述兩句話不難理解,但是往深處瞭解,就需要一些篇幅來解釋了。
我們先看裝箱時都會發生什麼事情,下面是一行最簡單的裝箱程式碼
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這行語句將整型常量1賦給object型別的變數obj; 眾所周知常量1是值型別,值型別是要放在棧上的,而object是引用型別,它需要放在堆上;要把值型別放在堆上就需要執行一次裝箱操作。
這行語句的IL程式碼如下,請注意註釋部分說明:
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以上就是裝箱所要執行的操作了,執行裝箱操作時不可避免的要在堆上申請記憶體空間,並將堆疊上的值型別資料複製到申請的堆記憶體空間上,這肯定是要消耗記憶體和cpu資源的。我們再看下拆箱操作是怎麼回事:
請看下面的C#程式碼:
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上面的兩行程式碼會執行一次裝箱操作將整形數字常量4裝箱成引用型別object變數objValue;然後又執行一次拆箱操作,將儲存到堆上的引用變數objValue儲存到區域性整形值型別變數value中。
同樣我們需要看下IL程式碼:
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拆箱操作的執行過程和裝箱操作過程正好相反,是將儲存在堆上的引用型別值轉換為值型別並給值型別變數。
裝箱操作和拆箱操作是要額外耗費cpu和記憶體資源的,所以在c# 2.0之後引入了泛型來減少裝箱操作和拆箱操作消耗。
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