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evpp效能測試(1): 與muduo進行吞吐量測試

By zieckey

簡介

測試物件

測試環境

  1. Linux CentOS 6.2, 2.6.32-220.7.1.el6.x86_64
  2. Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2630 v2 @ 2.60GHz
  3. gcc version 4.8.2 20140120 (Red Hat 4.8.2-15) (GCC)

測試方法

簡單地說,ping pong 協議是客戶端和伺服器都實現 echo 協議。當 TCP 連線建立時,客戶端向伺服器傳送一些資料,伺服器會 echo 回這些資料,然後客戶端再 echo 回伺服器。這些資料就會像乒乓球一樣在客戶端和伺服器之間來回傳送,直到有一方斷開連線為止。這是用來測試吞吐量的常用辦法。

我們做了下面兩項測試:

  1. 單執行緒測試,測試併發連線數為 1/10/100/1000/10000 時,訊息大小分別為 4096 8192 81920 409600 時的吞吐量
  2. 多執行緒測試,併發連線數為 100 或 1000,伺服器和客戶端的執行緒數同時設為 2/3/4/6/8,ping pong 訊息的大小為 16k bytes。測試用的 shell 指令碼可從evpp的原始碼包中找到。

單執行緒測試結果資料

最終測試結論如下:

  1. 在吞吐量方面的效能總體來說,比較接近,各擅勝場
  2. 在單個訊息較大時(>81K),evppmuduo整體上更快
  3. 在單個訊息不太大時,併發數小於1000時,evpp佔優
  4. 在單個訊息不太大時,併發數大於1000時,
    muduo
    佔優

測試中,單個訊息較大時,evppmuduo整體上更快的結論,我們認為是與Buffer類的設計實現有關。evppBuffer類是自己人肉實現的記憶體管理,而muduoBuffer類的底層是用std::vector<char>實現的,我們推測muduo的這個實現效能方面稍差。本次吞吐量測試中,主要的開銷是網路IO事件的觸發回撥和資料讀寫,當訊息size不太大時,網路IO的事件觸發耗費CPU更多;當訊息size較大時,資料的讀寫和拷貝佔用更多CPU。當然這只是一個推測,後面如果有時間或大家感興趣,可以自行驗證兩個庫的Buffer類的操作效能。

這個測試結果進一步推斷,

evpplibevent2更快(因為muduo吞吐量平均比libevent218% 以上),表面上看不符合邏輯,因為evpp的底層就是libevent2,但仔細分析發現,evpp只是用了libevent2核心的事件迴圈,並沒有用libevent2中的evbuffer相關類和函式來讀寫網路資料,而是借鑑muduoGolang實現了自己獨立的Buffer類來讀寫網路資料。

下面是具體的測試資料和圖表。

Name Message Size 1 connection 10 connections 100 connections 1000 connections 10000 connections
evpp 4096 229.274 631.611 671.219 495.566 366.071
muduo 4096 222.117 609.152 631.119 514.235 365.959
evpp 8192 394.162 1079.67 1127.09 786.706 645.866
muduo 8192 393.683 1064.43 1103.02 815.269 670.503
evpp 81920 1565.22 2079.77 1464.16 1323.09 1297.18
muduo 81920 1567.959 2180.467 1432.009 1267.181 1159.278
evpp 409600 1950.79 2363.68 1528.97 1290.17 1039.96
muduo 409600 1887.057 2213.813 1305.899 1131.383 1043.612




多執行緒測試結果

測試結論如下:

  1. 在多執行緒場景下,evppmuduo兩個庫在吞吐量方面,的效能整體上來看沒有明顯區別,分階段分別領先
  2. 100併發連線比1000併發連線測試,兩個庫的吞吐量都明顯的高得多
  3. 在100併發連線測試下,隨著執行緒數的增長,吞吐量基本上是線性增長。muduo庫在中段領先於evpp,但在前期和後期又弱於evpp
  4. 在1000併發連線測試下,隨著執行緒數的增長,前期基本上是線性增長,後期增長乏力。muduo庫這方面表現尤其明顯

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