面試問到 Handler,這樣回答讓面試官大哥心服口服
主要說一下Handler的作用,使用,原始碼分析,工作原理。
Handler的作用:
當我們需要在子執行緒處理耗時的操作(例如訪問網路,資料庫的操作),而當耗時的操作完成後,需要更新UI,這就需要使用Handler來處理,因為子執行緒不能做更新UI的操作。Handler能幫我們很容易的把任務(在子執行緒處理)切換回它所在的執行緒。簡單理解,Handler就是解決執行緒和執行緒之間的通訊的。
Handler的使用:
使用的handler的兩種形式:
1.在主執行緒使用handler;
2.在子執行緒使用handler。
在主執行緒使用handler的示例
public class TestHandlerActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "TestHandlerActivity"; private Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); //獲得剛才傳送的Message物件,然後在這裡進行UI操作 Log.e(TAG,"------------> msg.what = " + msg.what); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler_test); initData(); } private void initData() { //開啟一個執行緒模擬處理耗時的操作 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(2000); //通過Handler傳送一個訊息切換回主執行緒(mHandler所在的執行緒) mHandler.sendEmptyMessage(0); } }).start(); }
在主執行緒使用handler很簡單,只需在主執行緒建立一個handler物件,在子執行緒通過在主執行緒建立的handler物件傳送Message,在handleMessage()方法中接受這個Message物件進行處理。通過handler很容易的從子執行緒切換回主執行緒了。
那麼來看看在子執行緒中使用是否也是如此。
public class TestHandlerActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "TestHandlerActivity"; //主執行緒的Handler private Handler mHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); //獲得剛才傳送的Message物件,然後在這裡進行UI操作 Log.e(TAG,"------------> msg.what = " + msg.what); } }; //子執行緒中的Handler private Handler mHandlerThread = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_handler_test); initData(); } private void initData() { //開啟一個執行緒模擬處理耗時的操作 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(2000); //通過Handler傳送一個訊息切換回主執行緒(mHandler所在的執行緒) mHandler.sendEmptyMessage(0); //呼叫Looper.prepare()方法 Looper.prepare(); mHandlerThread = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Log.e("sub thread","---------> msg.what = " + msg.what); } }; mHandlerThread.sendEmptyMessage(1); //呼叫Looper.loop()方法 Looper.loop(); } }).start(); }
可以看到,通過呼叫Looper.prepare()執行正常,handleMessage方法中就可以接收到傳送的Message。
至於為什麼要呼叫這個方法呢?去看看原始碼。
Handler的原始碼分析:
Handler的訊息處理主要有五個部分組成,Message,Handler,Message Queue,Looper和ThreadLocal。首先簡要的瞭解這些物件的概念
Message:Message是線上程之間傳遞的訊息,它可以在內部攜帶少量的資料,用於執行緒之間交換資料。Message有四個常用的欄位,what欄位,arg1欄位,arg2欄位,obj欄位。what,arg1,arg2可以攜帶整型資料,obj可以攜帶object物件。
Handler:它主要用於傳送和處理訊息的傳送訊息一般使用sendMessage()方法,還有其他的一系列sendXXX的方法,但最終都是呼叫了sendMessageAtTime方法,除了sendMessageAtFrontOfQueue()這個方法
而發出的訊息經過一系列的輾轉處理後,最終會傳遞到Handler的handleMessage方法中。
Message Queue:MessageQueue是訊息佇列的意思,它主要用於存放所有通過Handler傳送的訊息,這部分的訊息會一直存在於訊息佇列中,等待被處理。每個執行緒中只會有一個MessageQueue物件。
Looper:每個執行緒通過Handler傳送的訊息都儲存在,MessageQueue中,Looper通過呼叫loop()的方法,就會進入到一個無限迴圈當中,然後每當發現Message Queue中存在一條訊息,就會將它取出,並傳遞到Handler的handleMessage()方法中。每個執行緒中只會有一個Looper物件。
ThreadLocal:MessageQueue物件,和Looper物件在每個執行緒中都只會有一個物件,怎麼能保證它只有一個物件,就通過ThreadLocal來儲存。Thread Local是一個執行緒內部的資料儲存類,通過它可以在指定執行緒中儲存資料,資料儲存以後,只有在指定執行緒中可以獲取到儲存到資料,對於其他執行緒來說則無法獲取到資料。
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