C#模擬滑鼠和鍵盤操作
本文旨在自己動手實現一個類似於“按鍵精靈”的桌面軟體。第一部分介紹了簡單的模擬方式,但是有些軟體能夠遮蔽掉這種簡單模擬帶來的效果,因此第二部分將介紹如何從驅動級層面進行模擬。
“遊戲外掛一般分為三個級別:初級是滑鼠、鍵盤模擬,中級是Call遊戲內部函式,讀寫記憶體,高階是抓包,封包的“離線掛”(完全模擬客戶端網路資料,不用運行遊戲)。用C#寫外掛的不是很多,大部分是C++,主要原因是MS的C#目前不支援內聯彙編功能。因此用C++寫底層庫,然後用C#呼叫成為DONET愛好者開發外掛的首選。”——某開發者言
簡單的模擬方式
模擬滑鼠操作
Windows API介紹
.NET沒有提供改變滑鼠指標位置、模擬點選操作的函式,但是可以通過呼叫Windows API函式實現。
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetCursorPos(int X,int Y);
該函式用於設定滑鼠的位置,其中X和Y是相對於螢幕左上角的絕對位置.
[DllImport("user32.dll")]
static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags,int dx,int dy,uint data,UIntPtr extraInfo);
該函式不僅可以設定滑鼠指標絕對位置,而且可以以相對座標來設定位置.其中flags標誌位集,指定點選按鈕和滑鼠動作的多種情況.dx指滑鼠沿x軸絕對位置或上次滑鼠事件位置產生以來移動的數量.dy指沿y軸的絕對位置或從上次滑鼠事件以來移動的數量.data如果flags為MOUSE_WHEEL則該值指滑鼠輪移動的數量(否則為0),正值向前轉動.extraInfo指定與滑鼠事件相關的附加32位值.
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr FindWindow(string strClass, string strWindow);
該函式根據類名和視窗名來得到視窗控制代碼,但是這個函式不能查詢子視窗,也不區分大小寫.如果要從一個視窗的子視窗查詢需要使用FIndWindowEX函式.
[DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr FindWindowEx(IntPtr hwndParent, IntPtr hwndChildAfter, string strClass, string strWindow);
該函式獲取一個視窗的控制代碼,該視窗的類名和視窗名與給定的字串相匹配,該函式查詢子視窗時從排在給定的子視窗後面的下一個子視窗開始。其中引數hwnParent為要查詢子視窗的父視窗控制代碼,若該值為NULL則函式以桌面視窗為父視窗,查詢桌面視窗的所有子視窗。 hwndChildAfter子視窗控制代碼,查詢從在Z序中的下一個子視窗開始,子視窗必須為hwnParent直接子視窗而非後代視窗,若hwnChildAfter為NULL,查詢從父視窗的第一個子視窗開始。 strClass指向一個指定類名的空結束字串或一個標識類名字串的成員的指標。 strWindow指向一個指定視窗名(視窗標題)的空結束字串.若為NULL則所有窗體全匹配。返回值:如果函式成功,返回值為具有指定類名和視窗名的視窗控制代碼,如果函式失敗,返回值為NULL。
實現步驟
1-引入名稱空間using System.Runtime.InteropServices; 因為要使用user32.dll中的介面。
2-建立一個新類MouseFlag
3-宣告函式
- 此處的位置都是螢幕絕對位置
- 設定滑鼠位置:public static extern int SetCursorPos(int x, int y);
- 滑鼠事件:static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);雖然這個已經棄用了,但是上手簡單。這裡需要一個型別:MouseEventFlag
4-建立MouseEventFlag :enum MouseEventFlag : uint
5-用類包起來
實現例項
(一個控制檯程式)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Mouse
{
class Program
{
public class MouseFlag
{
enum MouseEventFlag : uint
{
Move = 0x0001,
LeftDown = 0x0002,
LeftUp = 0x0004,
RightDown = 0x0008,
RightUp = 0x0010,
MiddleDown = 0x0020,
MiddleUp = 0x0040,
XDown = 0x0080,
XUp = 0x0100,
Wheel = 0x0800,
VirtualDesk = 0x4000,
Absolute = 0x8000
}
[DllImport("user32.dll")]
static extern void mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SetCursorPos(int x, int y);
public static void MouseLeftClickEvent(int dx, int dy, uint data)
{
SetCursorPos(dx, dy);
System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000);
mouse_event(MouseEventFlag.LeftDown, dx, dy, data, UIntPtr.Zero);
mouse_event(MouseEventFlag.LeftUp, dx, dy, data, UIntPtr.Zero);
}
public static void MouseRightClickEvent(int dx, int dy, uint data)
{
SetCursorPos(dx, dy);
System.Threading.Thread.Sleep(2 * 1000);
mouse_event(MouseEventFlag.RightDown, dx, dy, data, UIntPtr.Zero);
mouse_event(MouseEventFlag.RightUp, dx, dy, data, UIntPtr.Zero);
}
}
static void Main(string[] args)
{
System.Threading.Thread.Sleep(6 * 1000);
MouseFlag.MouseLeftClickEvent(10, 1000, 0);
}
}
}
模擬鍵盤操作
Windows API介紹
/// <param name="bVk" >按鍵的虛擬鍵值</param>
/// <param name= "bScan" >掃描碼,一般不用設定,用0代替就行</param>
/// <param name= "dwFlags" >選項標誌:0:表示按下,2:表示鬆開</param>
/// <param name= "dwExtraInfo">一般設定為0</param>
[DllImport("user32.dll")]
public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
實現步驟
可類比“模擬滑鼠操作”的實現步驟,直接學習以下例項吧。
實現例項
(一個控制檯程式)using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace VKB
{
class Program
{
public class KeyBoard
{
public const byte vKeyLButton = 0x1; // 滑鼠左鍵
public const byte vKeyRButton = 0x2; // 滑鼠右鍵
public const byte vKeyCancel = 0x3; // CANCEL 鍵
public const byte vKeyMButton = 0x4; // 滑鼠中鍵
public const byte vKeyBack = 0x8; // BACKSPACE 鍵
public const byte vKeyTab = 0x9; // TAB 鍵
public const byte vKeyClear = 0xC; // CLEAR 鍵
public const byte vKeyReturn = 0xD; // ENTER 鍵
public const byte vKeyShift = 0x10; // SHIFT 鍵
public const byte vKeyControl = 0x11; // CTRL 鍵
public const byte vKeyAlt = 18; // Alt 鍵 (鍵碼18)
public const byte vKeyMenu = 0x12; // MENU 鍵
public const byte vKeyPause = 0x13; // PAUSE 鍵
public const byte vKeyCapital = 0x14; // CAPS LOCK 鍵
public const byte vKeyEscape = 0x1B; // ESC 鍵
public const byte vKeySpace = 0x20; // SPACEBAR 鍵
public const byte vKeyPageUp = 0x21; // PAGE UP 鍵
public const byte vKeyEnd = 0x23; // End 鍵
public const byte vKeyHome = 0x24; // HOME 鍵
public const byte vKeyLeft = 0x25; // LEFT ARROW 鍵
public const byte vKeyUp = 0x26; // UP ARROW 鍵
public const byte vKeyRight = 0x27; // RIGHT ARROW 鍵
public const byte vKeyDown = 0x28; // DOWN ARROW 鍵
public const byte vKeySelect = 0x29; // Select 鍵
public const byte vKeyPrint = 0x2A; // PRINT SCREEN 鍵
public const byte vKeyExecute = 0x2B; // EXECUTE 鍵
public const byte vKeySnapshot = 0x2C; // SNAPSHOT 鍵
public const byte vKeyDelete = 0x2E; // Delete 鍵
public const byte vKeyHelp = 0x2F; // HELP 鍵
public const byte vKeyNumlock = 0x90; // NUM LOCK 鍵
//常用鍵 字母鍵A到Z
public const byte vKeyA = 65;
public const byte vKeyB = 66;
public const byte vKeyC = 67;
public const byte vKeyD = 68;
public const byte vKeyE = 69;
public const byte vKeyF = 70;
public const byte vKeyG = 71;
public const byte vKeyH = 72;
public const byte vKeyI = 73;
public const byte vKeyJ = 74;
public const byte vKeyK = 75;
public const byte vKeyL = 76;
public const byte vKeyM = 77;
public const byte vKeyN = 78;
public const byte vKeyO = 79;
public const byte vKeyP = 80;
public const byte vKeyQ = 81;
public const byte vKeyR = 82;
public const byte vKeyS = 83;
public const byte vKeyT = 84;
public const byte vKeyU = 85;
public const byte vKeyV = 86;
public const byte vKeyW = 87;
public const byte vKeyX = 88;
public const byte vKeyY = 89;
public const byte vKeyZ = 90;
//數字鍵盤0到9
public const byte vKey0 = 48; // 0 鍵
public const byte vKey1 = 49; // 1 鍵
public const byte vKey2 = 50; // 2 鍵
public const byte vKey3 = 51; // 3 鍵
public const byte vKey4 = 52; // 4 鍵
public const byte vKey5 = 53; // 5 鍵
public const byte vKey6 = 54; // 6 鍵
public const byte vKey7 = 55; // 7 鍵
public const byte vKey8 = 56; // 8 鍵
public const byte vKey9 = 57; // 9 鍵
public const byte vKeyNumpad0 = 0x60; //0 鍵
public const byte vKeyNumpad1 = 0x61; //1 鍵
public const byte vKeyNumpad2 = 0x62; //2 鍵
public const byte vKeyNumpad3 = 0x63; //3 鍵
public const byte vKeyNumpad4 = 0x64; //4 鍵
public const byte vKeyNumpad5 = 0x65; //5 鍵
public const byte vKeyNumpad6 = 0x66; //6 鍵
public const byte vKeyNumpad7 = 0x67; //7 鍵
public const byte vKeyNumpad8 = 0x68; //8 鍵
public const byte vKeyNumpad9 = 0x69; //9 鍵
public const byte vKeyMultiply = 0x6A; // MULTIPLICATIONSIGN(*)鍵
public const byte vKeyAdd = 0x6B; // PLUS SIGN(+) 鍵
public const byte vKeySeparator = 0x6C; // ENTER 鍵
public const byte vKeySubtract = 0x6D; // MINUS SIGN(-) 鍵
public const byte vKeyDecimal = 0x6E; // DECIMAL POINT(.) 鍵
public const byte vKeyDivide = 0x6F; // DIVISION SIGN(/) 鍵
//F1到F12按鍵
public const byte vKeyF1 = 0x70; //F1 鍵
public const byte vKeyF2 = 0x71; //F2 鍵
public const byte vKeyF3 = 0x72; //F3 鍵
public const byte vKeyF4 = 0x73; //F4 鍵
public const byte vKeyF5 = 0x74; //F5 鍵
public const byte vKeyF6 = 0x75; //F6 鍵
public const byte vKeyF7 = 0x76; //F7 鍵
public const byte vKeyF8 = 0x77; //F8 鍵
public const byte vKeyF9 = 0x78; //F9 鍵
public const byte vKeyF10 = 0x79; //F10 鍵
public const byte vKeyF11 = 0x7A; //F11 鍵
public const byte vKeyF12 = 0x7B; //F12 鍵
[DllImport("user32.dll")]
public static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
public static void keyPress(byte keyName)
{
KeyBoard.keybd_event(keyName, 0, 0, 0);
KeyBoard.keybd_event(keyName, 0, 2, 0);
}
}
static void Main(string[] args)
{
System.Threading.Thread.Sleep(6 * 1000);
///MouseFlag.MouseLeftClickEvent(350, 70, 0);
///System.Threading.Thread.Sleep(5*1000);
///MouseFlag.MouseLeftClickEvent(20, 30, 0);
///System.Threading.Thread.Sleep(5 * 1000);
KeyBoard.keyPress(KeyBoard.vKeyBack);
System.Threading.Thread.Sleep(5 * 1000);
}
}
}
驅動級模擬
介紹
有時候,按照上面說的方式進行模擬會失敗,桌面軟體尤其是一些遊戲,對於訊息命令一點也不“服從”,我們有這樣的疑問:它是如何識別真實鍵盤的按鍵的呢?難道是程式中有判斷嗎?在DirectX程式設計中有個叫DirectInput的API,就是它繞過了Windows的訊息機制,它的目的是為了讓軟體(遊戲)的實時性控制更好、更快。Windows訊息是佇列形式的,在傳遞過程中會有延時,比如即時對戰類遊戲對實時性控制要求是非常高的,Window訊息機制不能滿足這個需求。而DirectInput直接和鍵盤驅動程式打交道,效率當然要高出一大截。
那麼怎麼解決這個問題呢,有人發現“按鍵精靈”使用了WINIO驅動的原理。於是我們也可以通過WINIO實現這樣的模擬。
注意要使用winio.dll這個動態庫,是需要一些條件的:
1- WinIO函式庫只允許被具有管理者許可權的應用程式呼叫。如果使用者不是以管理者的身份進入的,則WinIO.DLL不能夠被安裝,也不能啟用WinIO驅動器。通過在管理者許可權下安裝驅動器軟體就可以克服這種限制。然而,在這種情況下,ShutdownWinIo函式不能在應用程式結束之前被呼叫,因為該函式將WinIO驅動程式從系統登錄檔中刪除。
2- 64位作業系統下需要將WinIo.sys驅動檔案新增數字簽名。
3- 注意WinIo.sys和WinIo.dll這兩個檔案的存放路徑,如果路徑不對,會導致初始化失敗。
可能遇到各種麻煩,請耐心解決。
實現例項
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace lizheAionWG
{
public class WinIo
{
public const int KBC_KEY_CMD = 0x64;
public const int KBC_KEY_DATA = 0x60;
[DllImport("winio.dll")]
public static extern bool InitializeWinIo();
[DllImport("winio.dll")]
public static extern bool GetPortVal(IntPtr wPortAddr, out int pdwPortVal, byte bSize);
[DllImport("winio.dll")]
public static extern bool SetPortVal(uint wPortAddr, IntPtr dwPortVal, byte bSize);
[DllImport("winio.dll")]
public static extern byte MapPhysToLin(byte pbPhysAddr, uint dwPhysSize, IntPtr PhysicalMemoryHandle);
[DllImport("winio.dll")]
public static extern bool UnmapPhysicalMemory(IntPtr PhysicalMemoryHandle, byte pbLinAddr);
[DllImport("winio.dll")]
public static extern bool GetPhysLong(IntPtr pbPhysAddr, byte pdwPhysVal);
[DllImport("winio.dll")]
public static extern bool SetPhysLong(IntPtr pbPhysAddr, byte dwPhysVal);
[DllImport("winio.dll")]
public static extern void ShutdownWinIo();
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int MapVirtualKey(uint Ucode, uint uMapType);
public void sendwinio()
{
if (InitializeWinIo())
{
KBCWait4IBE();
}
}
///Wait for Buffer gets empty
private void KBCWait4IBE()
{
int dwVal = 0;
do
{
bool flag = GetPortVal((IntPtr)0x64, out dwVal, 1);
}
while ((dwVal & 0x2) > 0);
}
/// key down
public void MykeyDown(int vKeyCoad)
{
int btScancode = 0;
btScancode = MapVirtualKey((byte)vKeyCoad, 0);
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_CMD, (IntPtr)0xD2, 1);
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_DATA, (IntPtr)0xe2, 1);
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_CMD, (IntPtr)0xD2, 1);
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_DATA, (IntPtr)btScancode, 1);
}
/// Key up
public void MykeyUp(int vKeyCoad)
{
int btScancode = 0;
btScancode = MapVirtualKey((byte)vKeyCoad, 0);
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_CMD, (IntPtr)0xD2, 1);
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_DATA, (IntPtr)0xe0, 1);
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_CMD, (IntPtr)0xD2, 1);
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_DATA, (IntPtr)btScancode, 1);
}
/// Simulate mouse down
public void MyMouseDown(int vKeyCoad)
{
int btScancode = 0;
btScancode = MapVirtualKey((byte)vKeyCoad, 0);
KBCWait4IBE(); // 'wait for buffer gets empty
SetPortVal(KBC_KEY_CMD, (IntPtr)0xD3, 1);// 'send write command
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_DATA, (IntPtr)(btScancode | 0x80), 1);// 'write in io
}
/// Simulate mouse up
public void MyMouseUp(int vKeyCoad)
{
int btScancode = 0;
btScancode = MapVirtualKey((byte)vKeyCoad, 0);
KBCWait4IBE(); // 'wait for buffer gets empty
SetPortVal(KBC_KEY_CMD, (IntPtr)0xD3, 1); //'send write command
KBCWait4IBE();
SetPortVal(KBC_KEY_DATA, (IntPtr)(btScancode | 0x80), 1);// 'write in io
}
//----------------------------------------------------------------------------------
//VK codes
//----------------------------------------------------------------------------------
public enum Key
{
// mouse movements
move = 0x0001,
leftdown = 0x0002,
leftup = 0x0004,
rightdown = 0x0008,
rightup = 0x0010,
middledown = 0x0020,
//keyboard stuff
VK_LBUTTON = 1,
VK_RBUTTON = 2,
VK_CANCEL = 3,
VK_MBUTTON = 4,
VK_BACK = 8,
VK_TAB = 9,
VK_CLEAR = 12,
VK_RETURN = 13,
VK_SHIFT = 16,
VK_CONTROL = 17,
VK_MENU = 18,
VK_PAUSE = 19,
VK_CAPITAL = 20,
VK_ESCAPE = 27,
VK_SPACE = 32,
VK_PRIOR = 33,
VK_NEXT = 34,
VK_END = 35,
VK_HOME = 36,
VK_LEFT = 37,
VK_UP = 38,
VK_RIGHT = 39,
VK_DOWN = 40,
VK_SELECT = 41,
VK_PRINT = 42,
VK_EXECUTE = 43,
VK_SNAPSHOT = 44,
VK_INSERT = 45,
VK_DELETE = 46,
VK_HELP = 47,
VK_NUM0 = 48, //0
VK_NUM1 = 49, //1
VK_NUM2 = 50, //2
VK_NUM3 = 51, //3
VK_NUM4 = 52, //4
VK_NUM5 = 53, //5
VK_NUM6 = 54, //6
VK_NUM7 = 55, //7
VK_NUM8 = 56, //8
VK_NUM9 = 57, //9
VK_A = 65, //A
VK_B = 66, //B
VK_C = 67, //C
VK_D = 68, //D
VK_E = 69, //E
VK_F = 70, //F
VK_G = 71, //G
VK_H = 72, //H
VK_I = 73, //I
VK_J = 74, //J
VK_K = 75, //K
VK_L = 76, //L
VK_M = 77, //M
VK_N = 78, //N
VK_O = 79, //O
VK_P = 80, //P
VK_Q = 81, //Q
VK_R = 82, //R
VK_S = 83, //S
VK_T = 84, //T
VK_U = 85, //U
VK_V = 86, //V
VK_W = 87, //W
VK_X = 88, //X
VK_Y = 89, //Y
VK_Z = 90, //Z
VK_NUMPAD0 = 96, //0
VK_NUMPAD1 = 97, //1
VK_NUMPAD2 = 98, //2
VK_NUMPAD3 = 99, //3
VK_NUMPAD4 = 100, //4
VK_NUMPAD5 = 101, //5
VK_NUMPAD6 = 102, //6
VK_NUMPAD7 = 103, //7
VK_NUMPAD8 = 104, //8
VK_NUMPAD9 = 105, //9
VK_NULTIPLY = 106,
VK_ADD = 107,
VK_SEPARATOR = 108,
VK_SUBTRACT = 109,
VK_DECIMAL = 110,
VK_DIVIDE = 111,
VK_F1 = 112,
VK_F2 = 113,
VK_F3 = 114,
VK_F4 = 115,
VK_F5 = 116,
VK_F6 = 117,
VK_F7 = 118,
VK_F8 = 119,
VK_F9 = 120,
VK_F10 = 121,
VK_F11 = 122,
VK_F12 = 123,
VK_NUMLOCK = 144,
VK_SCROLL = 145,
middleup = 0x0040,
xdown = 0x0080,
xup = 0x0100,
wheel = 0x0800,
virtualdesk = 0x4000,
absolute = 0x8000
}
}
}
某開發者自己封裝了一個dll動態庫,可參考這篇博文:點選開啟連結。實際上,github上有許多類似的東西,可以找找合適的程式碼。
參考資料
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參考資料:https://blog.csdn.net/zh175578809/article/details/76767748 參考資料2:https://blog.csdn.net/qq_41817302/article/details/79618654 selenium 提供了比較完整的鍵盤操作,
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不多說,直接上乾貨! 前言 如今無論你是在公司做大資料開發還是實驗室裡搞科研,這個軟體確實好用,作為正在通往大資料架構師路上的我們沒有幾臺電腦怎麼行?桌上型電腦、筆記本,都放在寫字檯上,筆記本內建鍵盤滑鼠,桌上型電腦則有一套無線鍵鼠。經常需要多臺切換使用,這時椅子
c# 禁用滑鼠與鍵盤
禁用滑鼠與鍵盤有兩種方法: 直接呼叫禁用API(缺點:按Ctrl+alt+delete,禁用會失效) ① 幫助類 public class BlockHelper { private static Logger<
iOS開發—執行緒的模擬暫停和繼續操作
表檢視開啟執行緒下載遠端的網路介面,滾動頁面時勢必會有影響,降低使用者的體驗。針對這種情況,當用戶滾動螢幕的時候,暫停佇列;使用者停止滾動的時候,繼續恢復佇列。接下來通過一個案例,演示如何暫停和繼續操作,具體內容如下: (1)新建一個SingleViewApplicatio