不積矽步,無以至千里;不積小流,無以成江海
執行緒與核心物件的同步
1為什麼使用核心物件實現執行緒同步
1.1使用者模式下實現執行緒同步特點
(1)同步速度快
(2)互鎖函式族只能對單值進行操作,無法是執行緒進入等待狀態。
(3)臨界區可以使執行緒進入等待狀態,但是隻能用於同一個程序的多個執行緒。由於無法設定超時操作,因此容易進入死鎖狀態。
1.2核心模式下實現執行緒同步特點
(1)核心物件機制的唯一缺點:速度慢。
(2)優點:適用性強
2等待函式
2.1 WaitForSingleObject
等待函式使執行緒進入等待狀態,等待一個特定的核心物件變成已通知狀態。當執行緒等待物件的狀態為未通知狀態時,不能排程這個,執行緒,一旦核心物件變成已通知狀態,執行緒標誌變成可排程。
DWORD WaitForSingleObject(
HANDLE hObject,
DWORD dwMilliseconds);
第一個引數hObject標識一個支援通知/未通知狀態的核心物件;第二個引數dwMillseconds指明等待物件變成已通知狀態所需的等待時間。當第二個引數為INFINITE(-1)時,說明執行緒可以無限等待,直到程序終止執行。通常情況下,會使用INFINITE,如果物件一直未通知,執行緒將一直處於死鎖狀態,但是不會浪費處理器時間。
函式返回值:
WAIT_OBJECT_0 //等待物件變成已通知狀態
WAIT_TIMEOUT //等待超時
WAIT_FAILED //傳遞錯誤引數,通過GetLastError()瞭解詳情
2.2 WaitForMultipleObject
DWORD WaitForMultipleObject(
DWORD dwCount,
CONSTHANDLE* phObjects,
BOOL fWaitAll,
DWORD dwMilliseconds);
第一個引數指明呼叫執行緒所檢視的核心物件的數量,在0-MAXIMUM_WAIT_OBJECTS(windows定義為64)之間;第二個引數是指向核心物件控制代碼陣列的指標;第三個引數fWaitAll指示兩種成功等待方式,一種需要所有核心物件變成已通知,另一種需要任意一個核心物件變成已通知;第四個引數同上。
返回值:
WAIT_TIMEOUT;
WAIT_FAILED;
WAIT_OBJECT_0;(fWaitall為ture)
WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+dwCount-1之間的值(fWaitall為false時,指示哪個物件變成已通知狀態)
3事件核心物件
事件核心物件是所有核心物件中最基本的。事件核心物件包含一個使用計數(所有核心物件都有),一個布林值,指示這個事件是自動重置事件還是人工重置事件。以及另外一個指示事件處於已通知狀態還是未通知狀態的布林值。
兩種事件物件:
人工重置事件:得到通知時,等待這個事件的所有執行緒變成可排程執行緒。
自動重置事件:得到通知時,等待這個事件的所有執行緒只有一個變成可排程執行緒。
3.1 建立事件核心物件
下面是用於建立事件核心物件的CreateEvent函式:
HANDLE CreateEvent(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL fManualReset,
BOOL fInitialState,
PSTSTR pszName)
第一個引數(PSECURITY_ATTRIBUTES)安全性描述符:描述建立物件的程序,以及哪些程序可以訪問物件,哪些不可以訪問;第二個引數fManualReset引數是一個布林值,用於指明建立人工重置事件還是自動重置事件;第三個引數fInitialState指明這個事件初始化為已通知狀態還是未通知狀態。第四個引數為事件命名;
3.2 核心物件的使用
其他程序中的執行緒可以通過pszName引數中傳遞的相同值,使用繼承性,使用DuplicateHandle等函式來獲得對這個物件的訪問權。或者通過呼叫OpenEvent,傳遞的pazName一致即可。
HANDLE OpenEvent(
DWORD fdwAccess,
BOOL bInherit,
PCTSTRpszName);
建立事件後,就可以直接控制這個事件的狀態。可以呼叫SetEvent將事件的狀態改為已通知,呼叫ResetEvent改為未通知狀態:
BOOL SetEvent(HANDLE hEvent);
BOOL ResetEvent(HANDLE hEvent);
不在需要使用該事件時,呼叫CloseHandle函式。
4 等待定時器核心物件
等待定時器是在某個時間或按照規定時間間隔,發出自己的訊號通知的核心物件。通常使用這些核心物件,在某個時間執行某個操作。
4.1建立等待定時器
HANDLE CreateWaitableTimer(
PSECURITY_ATTRIBUTES psa,
BOOL fManualReset,
PSTSTR pszName);
程序也可以通過OpenWaitableTimer函式,來獲得與進場相關的等待定時器控制代碼。
HANDLE OpenWaitableTimer(
DWORD dwDesiedAccess,
BOOL bInheritHandle,
PSTSTR pszName)
4.2使用定時器
等待定時器總是設定為未通知狀態。可以呼叫SetWaitableTimer函式,來確定定時器何時變成已通知狀態:
BOOLSetWaitalbeTimer(
HANDLE hTime,
const LARGE_INTERGER*pDueTime
LONG lPeriod,
PTIMERAPCOUTINE pfnCompletionRoutine,
PVOID pvArgToCompletionRoutine,
BOOL fResume);
hTime:指明要設定的定時器物件
pDueTime:指明定時器第一次報時時間;
pPeriod:指明定時器第一次報時之後,定時器再次報時的時間間隔
5.訊號量核心物件
訊號量核心物件用來對資源進行計數,它與其他核心物件一樣,包含一個使用計數。同時包含兩個帶符號的32位數:一個最大資源數量,一個當前資源數量。
訊號量的使用規則:
l 當前資源的數量大於0時,發出訊號量訊號;
l 當前資源數量等於0時,不發出訊號量訊號;
l 當前資源數量不能為負值;
l 當前資源數量不能大於最大資源數量
使用訊號量時,不能將訊號量的物件的使用數量和當前資源數量混淆。
5.1訊號量建立
下面是建立訊號量核心物件的函式:
HANDLECreateSemaphore(
PSECURITY_ATTRIBUTE psa,
LONG lInitialCount,
LONG lMaximumCount,
PCTSTR pszName);
llMaximumCount表示應用程式處理的最大資源數量,這個引數是帶符號的32位值,因此最多可以擁有2147483647個資源;
lInitialCount引數指明開始時(當前)資源中有多少資源可供使用。
呼叫OpenSemaphore函式,另外的程序也能獲取自己與現有訊號量相關的控制代碼:
HANDLEOpenSemaphore(
DWORD fdwAccess,
BOOL bInitialCount,
PCTSTR pszName);
可以呼叫ReleaseSemphore函式,對訊號量的當前資源數量進行遞增:
BOOLReleaseSemaphore(
HANDLE hsem,
LONG lReleaseCount,
PLONG plPreviousCount);
這個函式的功能是將引數lReleaseCount的值新增給訊號量當前的資源數量,通常為1.沒有函式可以查詢訊號量當前的資源數量。
具體題目: 在作業系統的程序管理中,若系統中有10個程序使用互斥資源R,每次只允許3個程序進入互斥段(臨界區),則訊號量S的變化範圍是______(1):若訊號量S的當前值為-2,則表示系統中有______(2)個正在等待該資源的程序。 (1)A.-7~1 B.-7~3 C.-3~0 D.-3~10 (2)A.0 B.1 C.2 D.3
B:S<0後請求R的程序將被阻塞,此時應該有3個程序獲得資源。 C:第一個分配後,S=2;第三個分配後,S=0;第四個程序請求時S=-1,等待資源;S=-2時既有兩個程序在等待。 關鍵是要分清:先S減一,還是先分配資源
6.互斥物件核心物件
6.1互斥物件
互斥物件確保執行緒能夠互斥的訪問一個資源,這也是這個物件如此命名的原因。互斥物件包含一個使用計數,一個執行緒ID和一個遞迴計數器。
互斥物件的使用規則如下:
l 若執行緒ID是0,即無效ID,互斥物件不能被任何執行緒擁有。並且發出這個物件的通知訊號。
l 若執行緒ID是個非0值,那麼互斥物件被某一個執行緒擁有,並且不發出這個物件的通知訊號。
l 互斥物件在作業系統中擁有特殊的程式碼,允許互斥物件違反正常的規則,這與其他核心物件不同。
使用互斥物件之前,呼叫CreateMutex函式建立互斥物件。
HANDLECreateMutex(
PSECURITY_ATTRIBUTES pas;
BOOL fInitialOwner,
PCTSTR pszName);
另外的程序通過Ope nMutex獲得自身與現有互斥物件關聯的控制代碼
HANDLEOpenMutex(
DWORD fdwAccess,
BOOL bIniheritHandle,
PCTSTR pszName);
互斥物件所進行的所有檢查和修改操作都是以原子方式進行的。一旦執行緒等待到了一個互斥物件,執行緒就擁有對所保護資源的獨佔訪問權。執行緒呼叫ReleaseMutex函式釋放互斥物件,將互斥物件的引用計數-1。
BOOL ReleaseMutex(HANDLE hMutex);
“異常”:對於互斥物件來說,存在核心物件已通知或未通知的異常情況。假如一個執行緒正在等待一個未通知的互斥物件,那麼通常將這個執行緒置於等待狀態。然而系統會檢視試圖獲得互斥物件的執行緒ID,並與互斥物件記錄的執行緒ID進行比較.如果兩者相同,那麼即使互斥物件處於未通知狀態,系統也允許這個執行緒保持可排程狀態。
這個“異常”情況不適用於其他核心物件。因此要使遞迴計數器的值大於1,唯一的方法是使執行緒多次等待相同的互斥物件。釋放時需要多次呼叫ReleaseMutex,直到計數器的值為0。
6.2 釋放問題
互斥物件和其他核心物件不同,有一個“執行緒所有權”的問題,其他核心物件無法記住哪個執行緒正在擁有這個物件,而互斥物件能夠對此保持跟蹤。這也是互斥物件擁有異常規則的原因。異常規則是的執行緒在物件沒有發出通知時,獲取這個物件。
當擁有互斥物件的執行緒在釋放這個物件前終止執行,系統則把這個互斥物件視為已經放棄。然後系統檢查是否有等待這個互斥物件的執行緒,並選擇其中一個。將互斥物件的執行緒ID設定為選定執行緒的ID,計數為1.
在這個過程中,等待函式返回的不是WAIT_OBJTCT_0,而是WAIT_ABANDONED,表示這個互斥物件被另一個執行緒佔有,而另一個程序在釋放物件前終止。
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