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Unity動畫系統-人形動畫的匯入

1.我們一般匯入的動畫模型會有很多,一般情況下名字都是***@***這種,@前面代表模型的名字,後面是模型存放的具體動作,這種動畫一般都不是給我們用的,只是讓我們更好的看效果,我們需要的是隻有名字的模型,這種模型一般是不帶動畫的。

我們將這個模型匯入到場景中,我們會發現有三個部分


前兩個都是用來渲染的,分別渲染人物和武器,第三個空物體裡面有很多的子物體,分別代表了人物的身體構造(胳膊、腿等骨骼)。

2.點選資源裡的模型,右邊的選項卡會有模型的匯入設定


Model:主要是用來修改模型的大小,網格等。

Rig:修改動畫的型別、Avatar等

Animations:動畫 :是否匯入動畫,如果我們的模型在建模時加入了動畫,就可以選擇是否把這個動畫匯入進去。一般選擇不匯入。

主要看Rig


Animation Type(動畫型別):

1).不使用動畫

2).使用舊版動畫系統。不能使用狀態機4.0版本,主要是為了方便老專案

3)通用動畫

4)人形動畫

如果我們選擇了人形動畫,在資源動畫中會自動生成一個Avatar


Rig的第二個選項就是Avatar的定義

Avatar Definition:

1)從當前模型建立

2)從其他Avatar拷貝

3)配置按鈕,自動匹配,並不完全準確,如果×,需要自己配置

Optimize Game 優化遊戲物件:如果勾選,會把骨骼隱藏掉。Unity API建議我們勾選。如果我們想在某個骨骼上新增東西,可以新增。


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