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同步非同步SOCKET通訊和多執行緒總結



同步套接字通訊

Socket支援下的網上點對點的通訊服務端實現監聽連線,客戶端實現傳送連線請求,建立連線後進行傳送和接收資料的功能  伺服器端建立一個socket,設定好本機的ip和監聽的埠與socket進行繫結,開始監聽連線請求,當接收到連線請求後,傳送確認,同客戶端建立連線,開始與客戶端進行通訊。

客戶端建立一個socket,設定好伺服器端的IP和提供服務的埠,發出連線請求,接收到服務的確認後,盡力連線,開始與伺服器進行通訊。

伺服器端和客戶端的連線及它們之間的資料傳送均採用同步方式。

Socket
Socket
tcpip網路協議介面。內部定義了許多的函式和例程。可以看成是網路通訊的一個端點。在網路通訊中需要兩個主機或兩個程序。通過網路傳遞資料,程式在網路對話的每一端需要一個

socket

Tcp/IP傳輸層使用協議埠將資料傳送給一個主機的特定應用程式,協議埠是一個應用程式的程序地址。傳輸層模組的網路軟體模組要於另一個程式通訊,它將使用協議埠,socket是執行在傳輸層的api,使用socket建立連線傳送資料要指定一個埠給它。SocketStream Socket流套接字 Socket提供雙向、有序、無重複的資料流服務,出溜大量的網路資料。Dgram socket資料包套接字支援雙向資料流,不保證傳輸的可靠性、有序、無重複。Row socket 原始套接字訪問底層協議  建立socket C#

  名稱空間
:using System.Net;usingSystem.Net.Socket;

  構造新的socket物件:socket原型:Public socket (AddressFamilyaddressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)

AddressFamily 用來指定socket解析地址的定址方案。Inte.Network標示需要ip版本4的地址,Inte.NetworkV6需要ip版本6的地址

SocketType引數指定socket型別Raw支援基礎傳輸協議訪問,Stream支援可靠,雙向,基於連線的資料流。ProtocolType表示socket支援的網路協議  定義主機物件:IPEndPoint

類:IPEndPoint構造方法 位置:System.Net

  原型:1)public IPEndPoint(IPAddress address,int port)2)public IPEndPoint(long address,int port) 引數1整型int64123456,引數2
int32

  主機解析:
  利用DNS伺服器解析主機,使用Dns.Resolve方法  原型:public static IPHostEntry Resolve(stringhostname) 引數:待解析的主機名稱,返回IPHostEntry類值,IPHostEntryInte.Net主機地址資訊提供容器,該容器提供存有IP地址列表,主機名稱等。Dns.GetHostByName獲取本地主機名稱  原型:public static IPHostEntryGetHostByName(string hostname)

GetHostByAddress

  原型:1)public static IPHostEntryGetHostByAddress(IPAddress address) 引數:IP地址 2)public static IPHostEntryGetHostByAddress(string address) IP地址格式化字串
  埠繫結和監聽:  同步套接字伺服器主機的繫結和埠監聽Socket類的Bind(繫結主機),Listen(監聽埠),Accept(接收客戶端的連線請求)Bind:原型:publicvoid Bind(EndPoint LocalEP)引數為主機物件 IPEndPoint

Listen:原型:public void Listen(int backlog) 引數整型數值,掛起佇列最大值
accept:原型:public socket accept() 返回為套接字物件  演示程式:

IPAddress myip=IPAddress.Parse(“127.0.0.1”);

IPEndPoint myserver=new IPEndPoint(myip,2020);

Socket sock=new Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

Sock.Bind(myserver);

Sock.Listen(50);

Socket bbb=sock.Accept();

傳送資料:方法1socket類的send方法二.NetworkStreamWrite

send原型:publicint Send(byte[] buffer) 位元組陣列 
public intSend(byte[],SocketFlags)原型2說明,SocketFlags成員列表:DontRoute(不使用路由表傳送)MaxIOVectorLength(為傳送和接收資料的wsabuf結構數量提供標準值)None 不對次呼叫使用標誌) OutOfBand(訊息的部分發送或接收)Partial(訊息的部分發送或接收) Peek(檢視傳入的訊息)  原型三:public intSend(byte[],int,SocketFlags) 引數二要傳送的位元組數  原型四:public intSend(byte[],int,int,SocketFlags) 引數二為Byte[]中開始傳送的位置  演示:

Socket bbb=sock.Accept();

Byte[] bytes=new Byte[64];

string send="aaaaaaaaaaaa";

bytes=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(send.ToCharArray());

bbb.Send(bytes,bytes.length,0);//
byte陣列全部發送

.NetWordStream
類的Write方法傳送資料  原型:public override void write(byte[]buffer,int offset,int size) 位元組陣列,開始位元組位置,總位元組數

Socket bbb=sock.Accept();

.NetWorkStream stre=new NewWorkStream(bbb);

Byte[] ccc=new Byte[512];

string sendmessage="aaaaaaaaaaaaaa";

ccc=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetBytes(sendmessage);

stre.Write(ccc,0,ccc.length);

  接收資料:SocketReceive.NetworkStreamRead

SocketReceive方法
  原型:public int Receive(byte[] buffer)

2)public int Receive(byte[],SocketFlags)

3)public int Receive(byte[],int,SocketFlags)


4)public int Receive(byte[],int,int,SocketFlags)

.....

Socket bbb=sock.Accept();

........

Byte[] ccc=new Byte[512];

bbb.Receive(ccc,ccc.Length,0);

string rece=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);

richTextBox1.AppendText(rece+"rn");

.NetworkStream類的Read方法接收資料

public override int Read(int byte[] buffer,int offset,int size)

  演示:bbb=sock.Accept();

.......

.NetworkStream stre=new.NetworkStream(bbb);

Byte[] ccc=new Byte[512];

stre.Read(ccc,0,ccc.Length);

string readMessage=System.Text.Encoding.BigEndianUnicode.GetString(ccc);

  執行緒
  執行緒建立:System.Threading空間下的Thread類的構造方法:  原型:public Thread(ThreadStart start)ThreadStart型別值      Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));

Private void accp(){}//使用執行緒操作
  執行緒啟動

Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));

  執行緒暫停與重新啟動  啟動執行緒使用Thread.Sleep是當前執行緒阻塞一段時間Thread.Sleep(Timeout.Infinite)是執行緒休眠,直到被呼叫Thread.Interrrupt的另一個執行緒中斷或被Thread.Abort中止。

一個執行緒不能對另一個呼叫Sleep,可以使用Thread.Suspend來暫停執行緒,當執行緒對自身呼叫Thread.Suspend將阻塞,直到該執行緒被另一個執行緒繼續,當一個執行緒對另一個呼叫,該呼叫就成為使另一個執行緒暫停的非阻塞呼叫。呼叫Thread.Resume使另一個執行緒跳出掛起狀態並使該執行緒繼續執行,而與呼叫Thread.Suspend的次數無關  執行緒休眠:Thread.Sleep(10000);

  執行緒掛起:
Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));

Thread.start();

Thread.Suspend();

  重新啟動
:Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));

Thread.start();

Thread.Suspend();

Thread.Resume();

  阻塞執行緒的方法:thread.Join使用一個執行緒等待另一個執行緒停止


Thread.Join

Public void Join();

Public void Join(int millisecondsTimeout);
毫秒

Public bool Join(TimeSpan timeout);
時間間隔型別值  例項:Thread thread=new Thread(newThreadStart(accp));

Thread.start();

Thread.Join(10000);

  執行緒銷燬:


Thread.Abort,Thread.Interrupt

Abort方法引發ThreadAbortException,開始中止此執行緒的過程,是一個可以由應用程式程式碼捕獲的特殊異常,ResetAbort 可以取消Abort請求,可以組織ThreadAbortException終止此執行緒,執行緒不一定會立即終止,根本不終止。

對尚未啟動的執行緒呼叫Abort,則當呼叫Start時該執行緒將終止。對已經掛起的執行緒呼叫Abort,則該執行緒將繼續,然後終止。對阻塞或正在休眠的執行緒呼叫Abort,則該執行緒被中斷,然後終止。Thread類的Abort方法:

Public void Abort()

Public void Abort(object stateinfo);

  演示:

Thread thread=new Thread(new ThreadStart(accp));

Thread.Start();

Thread.Abort();

Thread.Join(10000);

Socket程式設計原理:Unixi/o命令集,模式為開-讀/寫-關open write/read close

  使用者程序進行i/o操作
  使用者程序呼叫開啟命令,獲取檔案或裝置的使用權,並返回描述檔案或裝置的整數,以描述使用者開啟的程序,該程序進行讀寫操作,傳輸資料,操作完成,程序關閉,通知os對哪個物件進行了使用。Unix網路應用程式設計:BSD的套接字socketunixSystemV TLI  套接字程式設計的基本概念:  網間程序通訊:源於單機系統,每個程序在自己的地址範圍內進行執行,保證互相不干擾且協調工作。作業系統為程序之間的通訊提供設施:Unix BSD 管道pipe,命名管道namedpipe軟中斷訊號signal

Unix System V 訊息message 共享儲存區shared memory 訊號量
semaphore

  以上僅限於本機程序之間通訊。
  埠:網路上可以被命名和定址的通訊埠,是作業系統可以分配的一種資源,網路通訊的最終地址不是主機地址,是可以描述程序的摸中識別符號。TCP/IP提出協議埠porotocol port埠,表示通訊程序。  程序通過os呼叫繫結連線埠,而在傳輸層傳輸給該埠的資料傳入程序中處理,同樣在程序的資料需要傳給傳輸層也是通過繫結埠實現。程序對埠的操作相當於對os中的i/o檔案進行操作,每一個埠也對應著一個埠號,tcp/ip協議分為tcpudp,雖然有相同port number的埠,但是互相也不**。埠號的分配有全域性分配,本地分配(動態分配),當程序需要訪問傳輸層,os分配給程序一個埠號。全域性分配,就是os固定分配的埠,標準的伺服器都有固定的全域性公認的埠號提供給服務。小於256的可以作為保留埠。

地址:網路通訊中的兩臺機器,可以不再同一個網路,可能間隔(閘道器,網橋,路由器等),所以可以分為三層定址  機器在不同的網路則有該網路的特定id

  同一個網路中的機器應該有唯一的機器
id

  一臺機器內的程序應該有自己的唯一
id

  通常主機地址=網路ID+主機ID tcp/ip中使用16位埠號來表示程序。
  網路位元組順序,高價先存,tcpudp都使用1632整數位的高價儲存,在協議的標頭檔案中。  半相關:在網路中一個程序為協議+本地地址+埠號=三元組,也叫半相關,表示半部分。  全相關:兩臺機器之間通訊需要使用相同協議協議+本地地址+本地埠號+遠端地址+遠端埠號五元組全相關。  順序:兩個連續的報文在網路中可能不會通過相同的路徑到達,所以接收的順序會和傳送的順序不一致。順序是接收順序與傳送順序一致。Tcp/ip提供該功能。差錯控制:檢查資料差錯:檢查和CheckSum機制檢查連線差錯:雙方確認應答機制。流控制:雙方傳輸資料過程中,保證資料傳輸速率的機制,保證資料不丟失。  位元組流:把傳輸中的報文當作一個位元組序列,不提供任何資料邊界。  全雙工/半雙工:兩個方向傳送或一個方向傳送快取/帶外資料:位元組流服務中,沒有報文邊界,可以同一時刻讀取任意長度的資料。為保證傳輸正確或流協議控制,需要使用快取,互動型的應用程式禁用快取。  資料傳送中,希望不通過常規傳輸方式傳送給使用者以便及時處理的某一類資訊(unix系統的中斷鍵delete,Control-c)、終端流控制符Control-sControl-q)為帶外資料。  客戶/伺服器模式主動請求方式:

1.開啟通訊通道,通知本地主機,在某一個公認地址上接收客戶請求

2.等待客戶請求到達埠

3.
接收到重複服務請求,處理請求傳送應答訊號。接收到併發服務請求。要啟用一個新程序處理客戶請求,unix系統forkexec,新程序處理客戶請求,不需要對其他請求作出應答,服務完成後,關閉此程序與客戶的通訊鏈路。終止4.返回第二步,等待另一個客戶請求。5.關閉服務端  客戶方:1.開啟一通訊通道,並連線到伺服器所在主機的特定埠。2.向伺服器傳送服務請求報文,等待並接收應答;繼續提出請求…….

3.請求結束以後關閉通訊通道並終止。
  :1.客戶與伺服器程序的作用非對稱,編碼不同2.服務程序先於客戶請求而啟動,系統執行,服務程序一致存在,直到正常退出或強迫退出  套接字型別:TCP/IPsocket

Sock_stream可靠的面對連線資料傳輸,無差錯、無重複傳送,安照順序傳送接收,內設流量控制,避免資料流超限,資料為位元組流,無長度限制,ftp流套接字。


Sock_DGRAM
無連線的服務,資料包以**包的形式傳送,不提供無措保證,資料可能丟失重複,傳送接收的順序混亂,網路檔案系統nfs使用資料報式套接字。

Sock_Ram
介面允許較底層協議,IPICMP直接訪問,檢查新的協議實現或訪問現有服務中配置的新裝置。  服務端:

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Threading;

Thread mythread ;

Socket socket;

//
清理所有正在使用的資源。 protected override void Dispose(bool disposing )

{

try

{

socket.Close();//釋放資源
mythread.Abort ( ) ;//中止執行緒 }

catch{ }

if( disposing )

{

if (components != null)

{

components.Dispose();

}

}

base.Dispose( disposing );

}
public static IPAddressGetServerIP()

{

IPHostEntry ieh=Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName());

return ieh.AddressList[0];

}

private void BeginListen()

{

IPAddress ServerIp=GetServerIP();

IPEndPoint iep=newIPEndPoint(ServerIp,8000);

socket=new

Socket(AddressFamily.Inte.Network,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

byte[] byteMessage=new byte[100];
this.label1.Text=iep.ToString();

socket.Bind(iep);


//
do

while(true)

{

try

{

socket.Listen(5);

Socket newSocket=socket.Accept();

newSocket.Receive(byteMessage);

string sTime =DateTime.Now.ToShortTimeString ( ) ;

string msg=sTime+":"+"Message from:";

msg+=newSocket.RemoteEndPoint.ToString()+Encoding.Default.GetString(byteMessage);

this.listBox1.Items.Add(msg);

}

catch(SocketException ex)

{

this.label1.Text+=ex.ToString();

}

}

//
while(byteMessage!=null);

}

//開始監聽
private void button1_Click(objectsender, System.EventArgs e)

{

try

{

mythread = new Thread(newThreadStart(BeginListen));

mythread.Start();

}

catch(System.Exception er)

{

MessageBox.Show(er.Message,"完成
",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Stop);

}

}

客戶端:

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

BeginSend(); }

private void BeginSend()

{ string ip=this.txtip.Text;

string port=this.txtport.Text;

IPAddress serverIp=IPAddress.Parse(ip); int serverPort=Convert.ToInt32(port);

IPEndPoint iep=new IPEndPoint(serverIp,serverPort); byte[] byteMessage;

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