Qt淺談之二十五2048遊戲(原始程式碼來自網路)
一、簡介
Qt改寫2048遊戲,在linux系統下找尋android的視覺效果。
二、執行圖
啟動執行圖:三、詳解
1、程式碼
(1)widget.h
(2)widget.cpp#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> #include <QLabel> #include <QPushButton> #include <QMessageBox> #include <QFile> #include <QtGui> #include "GameWidget.h" // 主視窗部件類 class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: // 構造&解構函式 Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); private: // “restart”按鈕 QPushButton *restartBtn; QPushButton *closeBtn; // “score”標籤 QLabel *titleLabel; QLabel *tipsLabel; QLabel *scoreLbl; // “HightScore”標籤 QLabel *highScoreLbl; // 遊戲部件 GameWidget *gameWidget; // 寬度和高度的縮放比例 用來使視窗部件隨主視窗的尺寸改變而改變位置與尺寸 qreal ratioW, ratioH; // 記錄最高分 int highScore; QPoint dragPosition; bool bPressFlag; protected: // 視窗尺寸改變觸發的事件 void resizeEvent(QResizeEvent *); void keyPressEvent(QKeyEvent * event); void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); public slots: // 處理分數增加訊號的槽函式 void onScoreInc(int); // 處理遊戲結束訊號的槽函式 void onGameOver(); // 處理遊戲獲勝訊號的槽函式 void onWin(); }; #endif // WIDGET_H
(3)GameWidget.h#include "widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent, Qt::FramelessWindowHint) , bPressFlag(false) { setAutoFillBackground(true); QPalette pal = palette(); pal.setColor(QPalette::Background, QColor("#FAF8F0")); setPalette(pal); titleLabel = new QLabel(tr("2048"), this); titleLabel->setStyleSheet("color:#746D65;"); titleLabel->setFont(QFont("arial", 45, QFont::Black)); tipsLabel = new QLabel(tr("Join the numbers and get to the 2048 tile!"), this); tipsLabel->setStyleSheet("color:#B3AFA7;"); tipsLabel->setFont(QFont("arial", 10, QFont::Normal)); // 初始化最高分為0 highScore = 0; // 讀取儲存最高分的檔案 QFile file("score.j"); if (file.open(QIODevice::ReadOnly)) { file.read((char *)&highScore, sizeof(highScore)); file.close(); } // 構造一個遊戲部件物件 gameWidget = new GameWidget(this); //gameWidget->setGeometry(2, 200, 400, 400); gameWidget->setFocus(); connect(gameWidget, SIGNAL(ScoreInc(int)), this, SLOT(onScoreInc(int))); connect(gameWidget, SIGNAL(GameOver()), this, SLOT(onGameOver())); connect(gameWidget, SIGNAL(win()), this, SLOT(onWin())); // 構造一個字型物件 QFont font; font.setFamily("Arial"); font.setBold(true); font.setPixelSize(15); // 構造一個按鈕物件 restartBtn = new QPushButton("New Game", this); //restartBtn->setGeometry(100, 120, 200, 50); restartBtn->setFont(font); restartBtn->setStyleSheet("QPushButton{color: white;background:#907963;border-style:flat;}"); //restartBtn->setFlat(true); restartBtn->setFocusPolicy(Qt::NoFocus); connect(restartBtn, SIGNAL(clicked()), gameWidget, SLOT(restart())); // 構造一個標籤物件 highScoreLbl = new QLabel(QString("BEST\n%1").arg(highScore),this); //highScoreLbl->setGeometry(220, 30, 150, 50); highScoreLbl->setFont(font); highScoreLbl->setAlignment(Qt::AlignCenter); highScoreLbl->setStyleSheet("QLabel{color:#FFFFEE;background:#BEAD9D}"); // 構造一個標籤物件 scoreLbl = new QLabel("SCORE\n0", this); //scoreLbl->setGeometry(30, 30, 150, 50); scoreLbl->setFont(font); scoreLbl->setAlignment(Qt::AlignCenter); scoreLbl->setStyleSheet("QLabel{color:#FFFFEE;background:#BEAD9D}"); closeBtn = new QPushButton("x", this); closeBtn->setFocusPolicy(Qt::NoFocus); closeBtn->setFont(QFont("Arial", 11, QFont::Normal)); closeBtn->setStyleSheet("QPushButton{border-style:flat;color:#BDAD9F}" "QPushButton:hover{border-style:flat;color:#FF0000}"); closeBtn->setCursor(Qt::PointingHandCursor); closeBtn->setGeometry(400 - 18, 3, 15, 15); connect(closeBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close())); // 重置視窗大小 resize(400, 510); move((QApplication::desktop()->width() - width())/2, (QApplication::desktop()->height() - height())/2); } Widget::~Widget() { // 釋放相關物件 delete restartBtn; delete scoreLbl; delete highScoreLbl; delete gameWidget; } void Widget::onScoreInc(int score) { // 更新分數顯示 scoreLbl->setText(QString("Score:\n %1").arg(score)); // 如果當前分數高於最高分 if (score > highScore) { // 更新最高分 highScore = score; highScoreLbl->setText(QString("BEST:\n %1").arg(highScore)); // 將新的最高分存入檔案 QFile file("score.j"); file.open(QIODevice::WriteOnly); file.write((char *)&highScore, sizeof(highScore)); file.close(); } } void Widget::onGameOver() { QMessageBox::information(this, "GameOver", "You lost !"); } void Widget::onWin() { QMessageBox::information(this, "Congratulation", "You win !"); } void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *) { // 計算寬度和高度的縮放比例 ratioW = width() / 400.0f; ratioH = height() / 510.0f; // 重置子部件大小和位置 titleLabel->setGeometry(20 * ratioW, 40 * ratioH , 130 * ratioW, 50 * ratioH); tipsLabel->setGeometry(20 * ratioW, 100 * ratioH , 300 * ratioW, 20 * ratioH); gameWidget->setGeometry(18 * ratioW, 140 * ratioH, 365 * ratioW, 365 * ratioH); restartBtn->setGeometry(280 * ratioW, 90 * ratioH, 100 * ratioW, 30 * ratioH); highScoreLbl->setGeometry(300 * ratioW, 40 * ratioH, 80 * ratioW, 40 * ratioH); scoreLbl->setGeometry(210 * ratioW, 40 * ratioH, 80 * ratioW, 40 * ratioH); } void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { gameWidget->setFocus(); QWidget::keyPressEvent(event); } void Widget::mousePressEvent ( QMouseEvent * event) { bPressFlag = true; dragPosition = event->pos(); QWidget::mousePressEvent(event); } void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { if (bPressFlag) { QPoint relaPos(QCursor::pos() - dragPosition); move(relaPos); } QWidget::mouseMoveEvent(event); } void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { bPressFlag = false; QWidget::mouseReleaseEvent(event); }
(4)GameWidget.cpp#ifndef GAMEWIDGET_H #define GAMEWIDGET_H #include <QWidget> #include <QMouseEvent> #include <QEventLoop> #include <QTimer> #include <QPainter> #include <QList> // 手勢的方向 enum GestureDirect { LEFT = 0, // 向左 RIGHT = 1, // 向右 UP = 2, // 向上 DOWN = 3 // 向下 }; // 定義動畫的型別 enum AnimationType { MOVE = 0, // 方格移動動畫 APPEARANCE = 1 // 方格出現動畫 }; // 動畫結構體 struct Animation { AnimationType type; // 動畫型別 GestureDirect direct; // 方向 QPointF startPos; // 起始點座標 出現動畫僅僅使用這個座標 QPointF endPos; // 終止點座標 移動動畫的終點座標 int digit; // 數碼 int digit2; // 第二數碼 數碼可能被合併 }; // 遊戲部件類 繼承自QWidget class GameWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: // 建構函式 explicit GameWidget(QWidget *parent = 0); protected: void keyPressEvent(QKeyEvent * event); private: // 遊戲面板 儲存每個格子的數值 int board[4][4]; // 數碼的個數 儲存當前面板上的數字的個數 int digitCount; // 分數 儲存當前得分 int score; // 起始點座標 儲存手勢起點座標 QPoint startPos; // 儲存所有需要展現的動畫 QList<Animation> animationList; // 小格子的寬度和高度 qreal w, h; // 快取影象 QImage *cacheImg; // 是否在播放動畫效果 bool isAnimating; // 檢測遊戲是否結束 bool checkGameOver(); // 檢測遊戲是否獲勝 bool checkWin(); /* 獲取一個數字的二進位制位數 當然這裡獲取的不完全是二進位制位數 而是對應顏色陣列的下標 比如 2 對應 0 8 對應 2*/ int getBitCount(int); // 繪製動畫效果 bool playAnimation(Animation&, QPainter&); // 滑鼠按下觸發的事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *); // 滑鼠釋放觸發的時間 void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *); // 繪製事件 void paintEvent(QPaintEvent *); // 以下為一些訊號 signals: // 手勢移動訊號 void GestureMove(GestureDirect); // 分數增加訊號 void ScoreInc(int); // 遊戲結束訊號 void GameOver(); // 遊戲獲勝訊號 void win(); // 以下為一些槽函式 public slots: // 處理手勢移動訊號的槽函式 void onGestureMove(GestureDirect); // 重新開始的槽函式 void restart(); }; #endif // GAMEWIDGET_H
#include <QDebug>
#include "GameWidget.h"
// 顏色陣列 儲存每個數字對應的背景色
QColor digitBkg[11] = {QColor::fromRgb(0xEE, 0xE5, 0xDB), QColor::fromRgb(0xEC, 0xE0, 0xC8),
QColor::fromRgb(0xF2, 0xAF, 0x78), QColor::fromRgb(0xEE, 0x8A, 0x54),
QColor::fromRgb(0xFE, 0x76, 0x5E), QColor::fromRgb(0xE7, 0x58, 0xC),
QColor::fromRgb(0xFF, 0x66, 0x66), QColor::fromRgb(0xF1, 0xCF, 0x48),
QColor::fromRgb(0xCC, 0x33, 0x33), QColor::fromRgb(0xE3, 0xB9, 0x11),
QColor::fromRgb(0xFF, 0x00, 0x00)};
// 每個方向位置的增量
QPointF dPos[5] = {QPointF(-10, 0), QPointF(10, 0), QPointF(0, -10), QPointF(0, 10), QPointF(-2, -2)};
GameWidget::GameWidget(QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
// 連線手勢移動訊號和相應的槽函式
connect(this, SIGNAL(GestureMove(GestureDirect)), SLOT(onGestureMove(GestureDirect)));
// 初始化board陣列
memset(board, 0, sizeof(board));
// 隨機填入兩個2
board[rand() % 4][rand() % 4] = 2;
while(true) {
int x = rand() % 4;
int y = rand() % 4;
if (board[x][y] != 0) {
continue;
}
else {
board[x][y] = 2;
break;
}
}
// 分數初始化為0
score = 0;
// 數碼個數初始化為2
digitCount = 2;
isAnimating = false;
cacheImg = NULL;
}
void GameWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if (isAnimating)
return;
switch (event->key()) {
case Qt::Key_Left:
emit GestureMove(LEFT);
break;
case Qt::Key_Right:
emit GestureMove(RIGHT);
break;
case Qt::Key_Down:
emit GestureMove(DOWN);
break;
case Qt::Key_Up:
emit GestureMove(UP);
break;
default:
break;
}
QWidget::keyPressEvent(event);
}
void GameWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
// 獲取起點座標
startPos = e->pos();
}
void GameWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
// 如果在播放動畫效果則直接退出防止重複產生手勢事件
if (isAnimating)
return;
// 根據終點座標和起點座標計算XY座標的增量
float dX = (float)(e->pos().x() - startPos.x());
float dY = (float)(e->pos().y() - startPos.y());
// 確定手勢方向
if (abs(dX) > abs(dY))
{
if (dX < 0)
emit GestureMove(LEFT);
else
emit GestureMove(RIGHT);
}
else
{
if (dY < 0)
emit GestureMove(UP);
else
emit GestureMove(DOWN);
}
}
void GameWidget::onGestureMove(GestureDirect direct)
{
int i, j, k;
Animation a;
// 是否合併過方格
bool combine = false;
// 處理不同方向
switch (direct)
{
// 向左
case LEFT:
// 迴圈每一行
for (i = 0; i < 4; i++)
{
/* 初始化j k為0
* 這裡j表示要交換的數字列號
* k表示交換到的位置的列號
* */
j = 0, k = 0, combine = false;
while (true)
{
// 迴圈找到第一個不是0的數字對應的列號
while (j < 4 && board[i][j] == 0)
j++;
// 如果超過了3則說明搜尋完畢 推出迴圈
if (j > 3)
break;
// 交換兩個數字
qSwap(board[i][k], board[i][j]);
// 記錄動畫資訊
a.type = MOVE;
a.startPos = QPointF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i);
a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * k, 7 + (h + 5) * i);
a.digit = a.digit2 = board[i][k];
a.direct = LEFT;
//如果交換後的數字與其前一列的數字相同
if (!combine && k > 0 && board[i][k] == board[i][k - 1])
{
// 前一列的數字*2
board[i][k - 1] <<= 1;
// 這一列的數字置為0
board[i][k] = 0;
// 記錄動畫資訊
a.digit2 = board[i][k - 1];
a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * (k - 1), 7 + (h + 5) * i);
// 增加分數
score += board[i][k - 1];
// 發射增加分數的訊號
emit ScoreInc(score);
// 數碼個數-1
digitCount--;
combine = true;
}
else
k++;
j++;
// 新增到動畫連結串列
animationList.append(a);
}
}
break;
// 其餘三個方向與左向類似
case RIGHT:
for (i = 0; i < 4; i++)
{
j = 3, k = 3, combine = false;
while (true)
{
while (j > -1 && board[i][j] == 0)
j--;
if (j < 0)
break;
qSwap(board[i][k], board[i][j]);
a.type = MOVE;
a.startPos = QPointF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i);
a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * k, 7 + (h + 5) * i);
a.digit = a.digit2 = board[i][k];
a.direct = RIGHT;
if (!combine && k < 3 && board[i][k] == board[i][k + 1])
{
board[i][k + 1] <<= 1;
board[i][k] = 0;
a.digit2 = board[i][k + 1];
a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * (k + 1), 7 + (h + 5) * i);
score += board[i][k + 1];
emit ScoreInc(score);
digitCount--;
combine = true;
}
else
k--;
j--;
animationList.append(a);
}
}
break;
case UP:
for (i = 0; i < 4; i++)
{
j = 0, k = 0, combine = false;
while (true)
{
while (j < 4 && board[j][i] == 0)
j++;
if (j > 3)
break;
qSwap(board[k][i], board[j][i]);
a.type = MOVE;
a.startPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * j);
a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * k);
a.digit = a.digit2 = board[k][i];
a.direct = UP;
if (!combine && k > 0 && board[k][i] == board[k - 1][i])
{
board[k - 1][i] <<= 1;
board[k][i] = 0;
a.digit2 = board[k - 1][i];
a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * (k - 1));
score += board[k - 1][i];
emit ScoreInc(score);
digitCount--;
combine = true;
}
else
k++;
j++;
animationList.append(a);
}
}
break;
case DOWN:
for (i = 0; i < 4; i++)
{
j = 3, k = 3, combine = false;
while (true)
{
while (j > -1 && board[j][i] == 0)
j--;
if (j < 0)
break;
qSwap(board[k][i], board[j][i]);
a.type = MOVE;
a.startPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * j);
a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * k);
a.digit = a.digit2 = board[k][i];
a.direct = DOWN;
if (!combine && k < 3 && board[k][i] == board[k + 1][i])
{
board[k + 1][i] <<= 1;
board[k][i] = 0;
a.digit2 = board[k + 1][i];
a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * (k + 1));
score += board[k + 1][i];
emit ScoreInc(score);
digitCount--;
combine = true;
}
else
k--;
j--;
animationList.append(a);
}
}
break;
}
bool flag_move = false;
for(int index = 0; index < animationList.size(); index++) {
if (animationList.at(index).startPos != animationList.at(index).endPos) {
flag_move = true;
break;
}
}
// 如果數字木有填滿
if (digitCount != 16 && flag_move)
{
// 隨機產生行號和列號
i = rand() % 4, j = rand() % 4;
// 迴圈直到行和列對應的元素為0
while (board[i][j] != 0)
i = rand() % 4, j = rand() % 4;
// 填入2
//board[i][j] = (rand() % 2 + 1) * 2;
board[i][j] = 2;
// 記錄動畫資訊
a.type = APPEARANCE;
a.startPos = a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i);
a.startPos += QPointF(w / 2, h / 2);
a.digit = board[i][j];
// 數碼個數加一
digitCount++;
}
else
{
// 如果數字填滿了 檢測遊戲是否over
if (checkGameOver())
emit GameOver();// 如果遊戲over了則發射GameOver訊號
}
// 開始繪製動畫效果
isAnimating = true;
// 動畫列表的迭代器
QList<Animation>::iterator it;
// 事件迴圈 用於延時
QEventLoop eventLoop;
// 刪除之前的快取影象
if (cacheImg)
delete cacheImg;
// 建立快取影象
cacheImg = new QImage(width(), height(), QImage::Format_ARGB32);
// 清空影象
cacheImg->fill(0);
// 構造一個QPainter物件
QPainter painter(cacheImg);
// 字型
QFont font;
font.setFamily("Consolas");
font.setBold(true);
font.setPixelSize(40);
painter.setFont(font);
// 標識所有方格動畫是否都播放完畢
bool ok = false;
while (true)
{
// 構造一個畫刷 顏色為R G B分量分別為141 121 81的顏色
QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81));
// 使painter應用這個畫刷
painter.setBrush(brush);
// 設定畫筆為空筆 目的是使繪製的圖形沒有描邊
painter.setPen(Qt::NoPen);
// 繪製一個矩形
painter.drawRect(2, 2, width() - 4, height() - 4);
// 設定畫刷顏色為 RGB分量為171 165 141的顏色
brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141));
// 應用這個畫刷
painter.setBrush(brush);
// 迴圈繪製遊戲面板
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++)
// 繪製小方格
painter.drawRect(QRectF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i, w, h));
// 假設都播放完畢
ok = true;
// 迴圈播放每個方格動畫
for (it = animationList.begin(); it != animationList.end(); it++)
if (!playAnimation(*it, painter))
ok = false;
// 重新整理部件
update();
// 全部播放完則退出
if (ok)
break;
// 延時5ms
QTimer::singleShot(5, &eventLoop, SLOT(quit()));
eventLoop.exec();
}
// 播放方格出現的動畫
while (!playAnimation(a, painter))
{
update();
QTimer::singleShot(5, &eventLoop, SLOT(quit()));
eventLoop.exec();
}
//清除所有動畫
animationList.clear();
//重新整理當前部件
isAnimating = false;
// 檢測遊戲是否獲勝
if (checkWin())
emit win();// 如果獲勝則發射win訊號
update();
}
bool GameWidget::playAnimation(Animation& a, QPainter& painter)
{
bool rtn = false;
QBrush brush(Qt::SolidPattern);
// 移動方格位置
if (a.type == MOVE)
{
switch (a.direct)
{
case LEFT:
if (a.startPos.x() > a.endPos.x())
a.startPos += dPos[LEFT];
else
a.startPos = a.endPos, rtn = true;
break;
case RIGHT:
if (a.startPos.x() < a.endPos.x())
a.startPos += dPos[RIGHT];
else
a.startPos = a.endPos, rtn = true;
break;
case UP:
if (a.startPos.y() > a.endPos.y())
a.startPos += dPos[UP];
else
a.startPos = a.endPos, rtn = true;
break;
case DOWN:
if (a.startPos.y() < a.endPos.y())
a.startPos += dPos[DOWN];
else
a.startPos = a.endPos, rtn = true;
}
// 如果方格移動到終點
if (!rtn)
{
brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);
painter.setBrush(brush);
painter.drawRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h));
painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,
QString::number(a.digit));
}
else
{
brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit2)]);
painter.setBrush(brush);
painter.drawRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h));
painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,
QString::number(a.digit2));
}
painter.setPen(Qt::NoPen);
}
else
{
// 方格出現的動畫效果
if (a.startPos.x() > a.endPos.x())
a.startPos += dPos[4];
else
a.startPos = a.endPos, rtn = true;
brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);
painter.setBrush(brush);
painter.drawRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(),
w - 2 * (a.startPos.x() - a.endPos.x()),
h - 2 * (a.startPos.y() - a.endPos.y())));
painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
painter.drawText(QRectF(a.endPos.x(), a.endPos.y(), w, h),
Qt::AlignCenter, QString::number(a.digit));
painter.setPen(Qt::NoPen);
}
return rtn;
}
void GameWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
// 構造一個QPainter物件 使用它來進行繪圖
QPainter painter(this);
// 如果正在播放動畫效果則繪製快取點陣圖
if (isAnimating)
{
painter.drawImage(0, 0, *cacheImg);
return;
}
// 構造一個畫刷 顏色為R G B分量分別為141 121 81的顏色
QBrush brush(QColor::fromRgb(141, 121, 81));
// 使painter應用這個畫刷
painter.setBrush(brush);
// 設定畫筆為空筆 目的是使繪製的圖形沒有描邊
painter.setPen(Qt::NoPen);
// 繪製一個矩形
painter.drawRect(2, 2, width() - 4, height() - 4);
// 計算每個小格子的寬度和高度
w = width() - 4, h = height() - 4;
w = (w - 25) / 4, h = (h - 25) / 4;
/* 構造一個字型
* 字型名字為Consolas
* 字型設定為粗體
* 字型大小為40畫素
* */
QFont font;
font.setFamily("Consolas");
font.setBold(true);
font.setPixelSize(40);
// 使painter應用這個字型
painter.setFont(font);
// 迴圈繪製遊戲面板
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
// 如果方格中有數字
if (board[i][j])
{
// 設定畫刷顏色為數碼對應的顏色
brush.setColor(digitBkg[getBitCount(board[i][j])]);
// 應用這個畫刷
painter.setBrush(brush);
// 繪製一個小方格
painter.drawRect(QRectF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i, w, h));
// 設定畫筆為黑色畫筆
painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
// 繪製數碼
painter.drawText(QRectF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i, w, h), Qt::AlignCenter,
QString::number(board[i][j]));
// 設定畫筆為空筆
painter.setPen(Qt::NoPen);
}
// 如果方格中沒有數字
else
{
// 設定畫刷顏色為 RGB分量為171 165 141的顏色
brush.setColor(QColor::fromRgb(171, 165, 141));
// 應用這個畫刷
painter.setBrush(brush);
// 繪製小方格
painter.drawRect(QRectF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i, w, h));
}
}
}
void GameWidget::restart()
{
// 初始化相關變數 同構造函式
score = 0;
digitCount = 2;
memset(board, 0, sizeof(board));
board[rand() % 4][rand() % 4] = 2;
while(true) {
int x = rand() % 4;
int y = rand() % 4;
if (board[x][y] != 0) {
continue;
}
else {
board[x][y] = 2;
break;
}
}
emit ScoreInc(score);
update();
}
bool GameWidget::checkGameOver()
{
// 迴圈檢測是否含有相鄰的相同數碼
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
if (j != 3 && board[i][j] == board[i][j + 1])
return false;
if (i != 3 && board[i][j] == board[i + 1][j])
return false;
}
return true;
}
bool GameWidget::checkWin()
{
// 迴圈檢測是否某個方格的數字為2048
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++)
if (board[i][j] == 2048)
return true;
return false;
}
int GameWidget::getBitCount(int n)
{
// 迴圈獲取數字二進位制位數
int c = 0;
while (n >>= 1)
c++;
// 返回位數-1
return c - 1;
}
(5)main.cpp#include "widget.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}
2、執行
四、總結
(1)程式碼有很些不足,比如一行中有4個相同的數只有相加前2個、開始新遊戲沒有動畫等。(2)可以參考其他的2048的程式碼進行修改更新,此原始碼。
(3)若有建議,請留言,在此先感謝!
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