Android 百度地圖-大量覆蓋物管理(只顯示螢幕看到的覆蓋物)
阿新 • • 發佈:2019-01-22
在開發百度地圖中,如果你需要在地圖上一次性載入上千個覆蓋物,你的app會變成什麼樣?會因為你佔用了app大部分記憶體,導致app執行很慢,甚至OOM。
我在剛開始開發學習這塊的時候,發現網上並沒有太多的關於這方面的解決方法。這裡我給出我使用的解決方法。
思想:以手機螢幕中心的點設為地圖上的圓心點,將該圓心的經度longitude分別加0.1和減0.1,緯度也一樣,這樣會得到兩個經度和兩個緯度值,一起構成一個正方形,然後你通過判斷你資料裡邊maker的經緯度,就會只顯示手機螢幕看到的覆蓋物。提高app執行效能。
1.將手機螢幕中心的點設為地圖的圓心點。
利用百度地圖api提供的setOnMapStatusChangeListener來實現。
mBaiduMap.setOnMapStatusChangeListener(new OnMapStatusChangeListener() {
@Override
public void onMapStatusChangeStart(MapStatus mss) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onMapStatusChangeFinish(MapStatus mss) {
// TODO Auto-generated method stub
mBaiduMap.clear();//如果不設定這個的話會因為地圖狀態改變而多次設定重複的maker,這時你會看到你的maker顏色越來越重,最後導致程式執行慢,OOM。
int zoom = (int) mss.zoom;//這個捏就是地圖縮放級別的引數
LatLng latLng = mss.target;//這個捏就是中心點的座標引數了
if (zoom < 17) {
//這裡放著你的地圖覆蓋物的新增函式
setMakerPool(latLng);
}
@Override
public void onMapStatusChange(MapStatus aaa) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
2.地圖覆蓋物的新增函式大致就是這樣
public void setMakerPool(final LatLng la) {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
double lat1 = la.latitude + 0.122072;
double lat2 = la.latitude - 0.122072;
double log1 = la.longitude + 0.120060;
double log2 = la.longitude - 0.120600;
//圖片自己弄
BitmapDescriptor bitmap = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.location_stake_z);
//a是你的存放maker的列表
//b是你的maker的實體類
for (int i = 0; i < a.size(); i++) {
B m = a.get(i);
LatLng latlng = new LatLng(m.getPoi_wei(), m.getPoi_jing());
if (latlng.latitude > lat2 && latlng.latitude < lat1 && latlng.longitude > log2
&& latlng.longitude < log1) {
//這裡往下的是為了將maker的其他資料傳遞到地圖上,為了後邊點選maker顯示詳細資訊,這裡首先得給maker的實體類序列化
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putParcelable("m", m);
OverlayOptions oo = new MarkerOptions().position(latlng).icon(bitmap).period(6)
.extraInfo(bundle).title(i + "");
mBaiduMap.addOverlay(oo);
}
}
}