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【Android遊戲開發十四】深入Animation,在SurfaceView中照樣使用Android—Tween Animation!

原創,轉載務必在明顯處註明:
轉載自 原文連結: http://www.himigame.com/android-game/331.html

很多童鞋說我的程式碼執行後,點選home或者back後會程式異常,如果你也這樣遇到過,那麼你肯定沒有仔細讀完Himi的博文,第十九篇Himi專門寫了關於這些錯誤的原因和解決方法,這裡我在部落格都補充說明下,省的童鞋們總疑惑這一塊;請點選下面聯絡進入閱讀:

     之前在【Android2D遊戲開發之四】中我給大家介紹了一張13幀的png的圖,利用設定可視區域的方式來實現動畫效果,但是這些屬於我們自己來實現動畫的方式,其實Android給我們的有兩類自定義動畫方式:

第一類:Frame By Frame 幀動畫

( 不推薦遊戲開發中使用)

            所謂幀動畫,就是順序播放事先做好的影象,類似於放電影;

            分析: 此種方式類似我之前的那種利用設定可視區域的方式來實現動畫效果,不僅類似而且還不如!所以此種方式在此不予分析;

第二類:Tween Animation 漸變動畫

            即通過對物件不斷做影象變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果!實現方式其實就是預先定義一組指令,這些指令指定了圖形變換的型別、觸發時間、持續時間。這些指令可以是以 XML 檔案方式定義,也可以是以原始碼方式定義。程式沿著時間線執行這些指令就可以實現動畫 效果。

  總結:那麼在Android 遊戲開發中我們優先選用兩種方式:第一種設定可視區域的方式來實現動畫效果(幀動畫),需要童鞋們手動實現,那麼在之前我的博文【Android2D遊戲開發之四】中已經有了相應的原始碼!大家可以去下載研究;那麼這裡就主要為大家詳細分析 Tween Animation!

在講述SurfaceView新增動畫之前,我們先來看看在View中如何實現Tween Animation以及Tween 中的四種效果;

MyViewAnimation .java

補充:有童鞋說對三種相對位置不太理解,那麼我簡單說補充下:

//Animation.ABSOLUTE 相對位置是螢幕左上角,絕對位置! //Animation.RELATIVE_TO_SELF 相對位置是自身View;取值為0,是自身左上角,取值為1是自身的右下角; //Animation.RELATIVE_TO_PARENT 相對父類View的位置

當設定了位置型別之後,會讓你傳入X或者Y的值,這裡的X,Y可以理解成為一個點座標!比如是旋轉動畫,那麼這個(X,Y)就是旋轉中心點!

OK,對於Tween Animation下的每種動畫效果的例項化的每個引數都解釋的很詳細了!其實動畫的實現不光用程式碼可以實現,在xml中註冊實現也是可以的,這裡就不多寫了,大家可以自己去嘗試寫一下,那麼在view中我們播放一種特效動畫,只要例項化其物件,然後設定下引數,然後startAnimation()就好了,步驟很簡單,只是每個動畫例項化的引數確有著千變萬化的改法,這些我也沒法子一一來給大家演示,大家可以自己改改引數看看實際的效果!當然對於每種動畫我們不光有設定播放的時候,還有一些屬性和方法可以呼叫,比如Animation.restart()重放動畫,getTransformation()此方法返回假,說明動畫完成等等很多屬性,請各位童鞋自定實驗 o(∩_∩)o 哈哈~

順便先解釋下MyViewAnimation .java 類中onDraw()方法裡的(備註1)!其實這裡我是想跟大家說明下Android Animation實現機制

                                                 【啟動任意一種動畫效果之前 和 之後 的對比圖】

            

很明顯、"Himi"字樣在動畫開始前和開始後出現了移動,而且在MyViewAnimation.java中我沒有使用Runnable介面,也沒有呼叫重新整理的函式,那麼我來給各位童鞋解釋下原因:

  動畫的每種變換其實內部都是一次矩陣運算。在Android中,Canvas 類中包含當前矩陣,當呼叫 Canvas.drawBitmap (bmp, x, y, Paint) 繪製時,android 會先把 bmp 做一次矩陣運算,然後將運算的結果顯示在 Canvas 上,然後不斷修改 Canvas 的矩陣並重新整理螢幕,View 裡的物件就會不停的做圖形變換,動畫就形成了。

還有一點提醒大家:動畫的播放是對整個遊戲畫布進行的操作,這一點要知道喲~

那麼下面就要給大家介紹如何在我們的SurfaceView中運用Tween Animation!

MySurfaceViewAnimation.java 

  動畫程式碼實現跟View中的做法一樣,執行模擬器發現按鍵沒效果,不是按鍵沒觸發是本來就存在問題, - -。但是!大家可以把此類裡有一行,也就是(備註2)的註釋開啟,我們給設定背景圖,然後在模擬器上的執行效果如下圖:

                                       

很明顯的看到,我們的動畫正常運行了,雖然效果並不是我們想到的!但是這裡可以說明一點問題:

                                                SurfaceView 本身具備雙緩衝機制!!!!!

      有些文章裡說“給SurfaceView新增雙緩衝”,其實是在畫蛇添足 - -,而且介紹的時候拿著單執行緒與雙執行緒例子來解釋雙緩衝更高效的實現方法;我想弱弱的問什麼是雙緩衝??? 如果SurfaceView不具備雙緩衝,那敢問上面這張截圖如何解釋????

      其實要實現雙緩衝,只需要是新建一個Bitmap和Canvas,用這個新建的Canvas把正弦波畫到新建的Bitmap,畫完再通過sfh.lockCanvas獲取SurfaceView對應的Canvas,用這個Canvas把新建的Bitmap畫到SurfaceView上去,這才叫雙緩衝; 還有雙快取和多執行緒沒關係!

 那麼View中動畫的實現機制是在不斷的刷屏不斷的重複呼叫重寫的onDraw()方法、而在Surfaceview的那張截圖確實也正常的動畫操作了,原因又何在?而且我們設定的背景圖覆蓋我們draw出來的字型!!效果很不理想;那麼經過考慮我決定利用佈局把View和SurfaceView都一併顯示,用View主要去完成動畫部分,(那麼關於如何一併顯示,或者說同時在SurfaceView中新增元件,在之前的【Android 2D開發之六】 和 【Android 2D開發之七】都有了詳細講解,那麼在這裡),當然一併顯示也會有問題,比如我們存在了view和Surfaceiew,那麼按鍵的時候觸發的哪個?或者說如何去控制這兩個View?放心,我下面就跟大家一一來講解!

下面先讓我們把我們的view 和 Surfaceview 先同時顯示出來:【黑色的是MyView (View),白色是MySurfaceView(SurfaceView)

                                                        先上張執行截圖:  (圖4)

                                

main.xml中的程式碼

xml中我們註冊了我們自定義的view-MyView 和 SurfaceView-MySurfaceView;

需要強調的有兩點:

1 : 當我們xml中註冊我們的View時,我們View類中的建構函式必須要用

      public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {} 兩個引數的形式,以前的文章有講解。

2 : 當我們在Xml中註冊兩個View的時候,它們顯示的次序就是根據xml註冊的順序來顯示,比如上面我們先註冊了MySurfaceView,然後註冊的MyView ,那麼顯示的時候會把後新增進去的MyView顯示在最上層!

下面我們來看MySurfaceView.java中的程式碼:

程式碼都很熟悉了, 主要我們來給大家解釋下備註1,備註2:

備註1:

我在兩個MyView 和 MySurfaceView中都定義了本類一個靜態物件,然後在初始化的時候都利用=this的形式進行了例項化;

注意:=this; 的這種例項形式要注意!只能在當前程式中僅存在一個本類物件才可使用!

  為什麼要例項兩個View的例項而且定義成靜態,這樣做主要為了類之間方便呼叫和操作!比如在我們這個專案中,我這樣做是為了在MainActivity中去管理兩個View按鍵焦點!下面我會給出MainActivity的程式碼,大家一看便知;

備註2:   

 我在兩個MyView 和 MySurfaceView中都對獲取按鍵焦點註釋掉了,而是在別的類中的呼叫其View的靜態例項物件就可以任意類中對其設定!這樣就可以很容易去控制到底誰來響應按鍵了。

這裡還要強調一下:當xml中註冊多個 View的時候,當我們點選按鍵之後,Android會先判定哪個View setFocusable(true)設定焦點了,如果都設定了,那麼Android 會預設響應在xml中第一個註冊的view ,而不是兩個都會響應。那麼為什麼不同時響應呢?我解釋下:

上面這截圖是Android SDK Api的樹狀圖,很明顯SurfaceView繼承了View,它倆是基繼承關係,那麼不管是子類還是基類一旦響應了按鍵,其基類或者父類就不會再去響應;

下面我們來看MainActivity.java:

備註1:

   這裡是當程式執行的時候我們預設讓我們的MyView(View)來響應按鍵。通過類名呼叫對應的View例項,然後設定獲取焦點的函式;

備註2:

    這裡要注意:不管你在xml中註冊了多少個View ,也不管View是否都設定了獲取焦點,只要你在 MainActivity 中重寫onKeyDown()函式,Android 就會呼叫此函式。

那麼直接在SurfaceView中進行實現動畫的想法這裡沒有得到很好的解決,而是我利用佈局的方式來一同顯示的方式,希望各位童鞋如果有好的方法,在SurfaceView中直接能使用動畫的建議和想法,希望留言給我,大家一起學習 討論,謝謝 下面給出專案原始碼:

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