C語言結構體宣告中冒號的使用(佔位符) & C結構體的亂序初始化
有些資訊在儲存時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需佔幾個或一個二進位制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省儲存空間,並使處理簡便,C語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾 個不同的區域,並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程式中按域名進行操作。這樣就可以把幾個不同的物件用一個位元組的二進位制位域來表示。一、位 域的定義和位域變數的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式為: 型別說明符 位域名:位域長度
例如:
struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }; 位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如: struct bs { int a:8; int b:2; int c:6; }data; 說明data為bs變數,共佔兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明: 1. 一個位域必須儲存在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如: struct bs { unsigned a:4 unsigned :0 /*空域*/ unsigned b:4 /*從下一單元開始存放*/ unsigned c:4 } 在這個位域定義中,a佔第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,佔用4位,c佔用4位。 2. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如: struct k { int a:1 int :2 /*該2位不能使用*/ int b:3 int c:2 };
從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構型別, 不過其成員是按二進位分配的。
又:
1:指標型別變數不能指定所佔的位數
2. 在宣告成員變數時,可以用 變數名 :bit數;
來確定結構體型別的成員變數的值所佔的字位數,如果在實際應用中,該變數的值超出了在宣告它時所宣告的字位數,那麼溢位的部分將會丟失。
例子:
#include <cstdlib> #include <iostream> using namespace std; struct BitVariable { unsigned a:2; unsigned b:3; unsigned :0; unsigned c:6; } BitVariable1; int main(int argc, char *argv[]) { BitVariable BV1; BV1.a=2; //10 BV1.b=8; //1000 BV1.c=86; //1010110 cout<<BV1.a<<endl; //output 2 <===> 10B cout<<BV1.b<<endl; //output 0 <===> 1000B cout<<BV1.c<<endl; //output 22 <===> 10110B cout<<sizeof(BitVariable)<<endl; //output 8. int 32位機器佔4位元組。 如果將unsigned :0;去掉,則此處輸出4。 system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS; }
結構體的亂序初始化
typedef struct _data_t {
int a;
int b;
}data_t;
data_t data = {
.a = 10,
.b = 20,
};
通常初始化一個結構體的方式是按序初始化,形如:data_t data={10,20}。感覺很好奇,如是上網百度一下,發現linux下struct初始化可以採用順序和亂序兩種方式,而亂序又有兩種不同的形式。本文總結一下struct兩種初始化方式的優缺點,並給出完整的測試程式。
2、順序初始化
教科書上講C語言結構體初始化是按照順序方式來講的,沒有涉及到亂序的方式。順序初始化struct必須要按照成員的順序進行,缺一不可,如果結構體比較大,很容易出現錯誤,而且表現形式不直觀,不能一眼看出各個struct各個資料成員的值。
3、亂序初始化
亂序初始化是C99標準新加的,比較直觀的一種初始化方式。相比順序初始化而言,亂序初始化就如其名,成員可以不按照順序初始化,而且可以只初始化部分成員,擴充套件性較好。linux核心中採用這種方式初始化struct。
亂序初始化有兩種方式,一種是用點(.)符號,一種是用冒號(:)。方式1是C99標準,方式2是GCC的擴充套件,強烈建議使用第一種方式。
4、測試程式
/*********************************
* linux下C語言結構體初始化方法
* @author Anker @date:2014/02/11
* *******************************/
#include <stdio.h>
//函式指標
typedef int (*caculate_cb)(int a, int b);
//結構體定義
typedef struct _oper {
int a;
int b;
caculate_cb cal_func;
} oper;
//加法函式定義
int add(int a, int b)
{
return (a+b);
}
int main()
{
int ret = 0;
//順序初始化結構體1
oper oper_one = {10, 20, add};
//亂序初始化結構體2
oper oper_two = {
.b = 30,
.a = 20,
.cal_func = &add,
};
//亂序初始化結構體3
oper oper_three = {
cal_func:&add,
a:40,
b:20,
};
ret = oper_one.cal_func(oper_one.a, oper_one.b);
printf("oper_one caculate: ret = %d\n", ret);
ret = oper_two.cal_func(oper_two.a, oper_two.b);
printf("oper_two caculate: ret = %d\n", ret);
ret = oper_three.cal_func(oper_three.a, oper_three.b);
printf("oper_three caculate: ret = %d\n", ret);
return 0;
}
測試結果如下圖所示:
參考 http://www.cnblogs.com/Anker/p/3545146.html