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Android基礎之非同步訊息處理機制

今天講述一下Android的非同步訊息處理機制,說到非同步,我們肯定會想到繼承Thread,實現Runnable來處理耗時操作,然後再發訊息去處理對應的業務邏輯。相信大家對下面的程式碼非常熟悉。

public class MainActivity extends Activity {
    private static final int MESSAGE = 1;
    private static Handler mHandler = new Handler() {

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg); Log.i("Log","text"); } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); CustomThread thread = new CustomThread(); thread.start(); CustomRunnable runnable = new
CustomRunnable(); runnable.run(); } private class CustomThread extends Thread { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub super.run(); mHandler.sendEmptyMessage(MESSAGE); } }; private class CustomRunnable
implements Runnable {
@Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub mHandler.sendEmptyMessage(MESSAGE); } } }

然而這次的主要內容就是訊息處理的原理。
我們首先了解一下以下各元素:

  • Message:訊息
  • MessageQuene:訊息佇列,可以新增訊息,處理訊息。
  • Looper:訊息迴圈,用於迴圈取出訊息進行處理。
  • Handler:傳送訊息;訊息迴圈從訊息佇列中取出訊息後要對訊息進行處理。

我們來看Handler的無參構造方法:

    public Handler() {
        this(null, false);
    }
   public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

可以看到,在第10行呼叫了Looper.myLooper()方法來獲取一個Looper物件,如果物件為空,會丟擲一個RuntimeException。在獲取到當前執行緒儲存的Looper例項後,再獲取了這個Looper例項中儲存的MessageQueue(訊息佇列),這樣handler、Looper、MessageQueue三者之間就關聯上了。我們這接著看Looper.myLooper()是怎麼處理的。

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

在當前執行緒會get他的訊息迴圈器Looper,在有get(),就肯定有set(),我們可以想到在Looper.prepare()裡面set()。那麼我們繼續往下看原始碼:

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

這裡判斷是否已經存在Looper,如果不存在則new一個新的Looper,所以說要先有一個訊息迴圈器Looper,才能建立Handler物件。同時也可以看出每一個執行緒sThreadLocal只會有一個Looper物件。我們接著看Looper初始化做了些什麼?

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

    MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

在Looper初始化時,新建了一個MessageQueue的物件,賦予mQueue中,MessageQueue的構造方法訪問是包可見,所以我們是無法直接使用的。然後還有nativeInit(),nativeInit() 方法建立 NativeMessageQueue 物件,並將這個物件的指標複製給 Android MessageQueue 的 mPtr。關於C++中的nativeXXX方法不做過多分析,需要深究的同學自行查閱資料,我們只要明白mPtr為native層的MessageQueue的指標即可。

此時,回到上面,有同學會說,你這個Looper.prepare(),沒有在Handler的構造方法出現啊,是怎麼回事。那麼我們可以去看一下ActivityThread的main()方法,系統已經幫我們自動呼叫Looper.prepare()方法了。程式碼如下:

    public static void main(String[] args) {  
        SamplingProfilerIntegration.start();  
        CloseGuard.setEnabled(false);  
        Environment.initForCurrentUser();  
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());  
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");  
        Looper.prepareMainLooper();  
        ActivityThread thread = new ActivityThread();  
        thread.attach(false);  
        if (sMainThreadHandler == null) {  
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
        }  
        AsyncTask.init();  
        if (false) {  
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
        }  
        Looper.loop();  
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
    }  

在第七行呼叫了Looper.prepareMainLooper()方法。而這個方法又會再去呼叫Looper.prepare()方法,在最後又會呼叫Looper.loop()方法,這就是我們平時建立Handler時不寫這兩個方法的原因。接著我們看prepareMainLooper()程式碼如下所示:

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    } 

這裡Main執行緒(UI執行緒)初始化訊息迴圈時會呼叫prepareMainLooper,傳進去的是false,訊息迴圈不可以退出,上面說在預設構造方法時可以。接著是呼叫myLooper(),建立一個訊息迴圈器Looper,因此我們應用程式的主執行緒中會始終存在一個Looper物件,從而不需要再手動去呼叫Looper.prepare()方法了。

這樣我們大致理順了Handler的建立過程。那麼在建立Handler之後,我們是開執行緒,執行緒處理完之後用handler傳送訊息Message,在文章一開頭就演示了一個handler.sendEmptyMessage(arg)。然後我們去翻一下Handler類裡面提供了很多傳送訊息的方法,但是它們最終都是呼叫sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis),這裡面傳送訊息的方法我就不貼了,大家可以去翻翻SDK原始碼驗證下,接著我們直接看sendMessageAtTime()方法原始碼:

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

mQueue是一個全域性變數,在建立Handler的時候,獲取到訊息迴圈器Looper之後,會mQueue = mLooper.mQueue。這裡面msg引數就是我們傳送的Message物件,而uptimeMillis引數則表示傳送訊息的時間。我們看到queue.enqueueMessage()方法,這裡是MessageQueue類裡面的方法,MessageQueue的作用我們上面也簡述過,它是一個訊息佇列,用於將所有收到的訊息以佇列的形式進行排列,並提供入隊和出隊的方法。原始碼如下:

    final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  
        if (msg.when != 0) {  
            throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");  
        }  
        if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {  
            throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");  
        }  
        synchronized (this) {  
            if (mQuiting) {  
                RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");  
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);  
                return false;  
            } else if (msg.target == null) {  
                mQuiting = true;  
            }  
            msg.when = when;  
            Message p = mMessages;  
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  
                msg.next = p;  
                mMessages = msg;  
                this.notify();  
            } else {  
                Message prev = null;  
                while (p != null && p.when <= when) {  
                    prev = p;  
                    p = p.next;  
                }  
                msg.next = prev.next;  
                prev.next = msg;  
                this.notify();  
            }  
        }  
        return true;  
    }  

從程式碼看出,MessageQueue並沒有使用一個集合把所有的訊息都儲存起來,它只使用了一個mMessages物件表示當前待處理的訊息。然後觀察上面的程式碼我們就可以看出,所謂的入隊其實就是將所有的訊息按時間來進行排序,這個時間當然就是我們剛才介紹的uptimeMillis引數。具體的操作方法就根據時間的順序呼叫msg.next,從而為每一個訊息指定它的下一個訊息是什麼。
現在入隊操作我們就已經看明白了,那出隊操作是在哪裡進行的呢?這個就需要看一看Looper.loop()方法的原始碼了,如下所示:

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

從一開始myLooper()可以看出如果me為null則丟擲異常,也就是說looper方法必須在prepare方法之後執行。接著在for (;;)看到,進入的是一個死迴圈,然後不斷地呼叫的MessageQueue的next()方法,這個next()方法就是訊息佇列的出隊方法。它的簡單邏輯就是如果當前MessageQueue中存在mMessages(即待處理訊息),就將這個訊息出隊,然後讓下一條訊息成為mMessages,否則就進入一個阻塞狀態,一直等到有新的訊息入隊。每當有一個訊息出隊,就將它傳遞到msg.target的dispatchMessage()方法中,msg的target就是handler物件。【在上面Handler的傳送訊息enqueueMessage()方法中就首先為meg.target賦值為this】,而Message被處理後會被recycle。當queue.next返回null時會退出訊息迴圈。接下來當然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的原始碼了,如下所示:

    public void dispatchMessage(Message msg) {  
        if (msg.callback != null) {  
            handleCallback(msg);  
        } else {  
            if (mCallback != null) {  
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
                    return;  
                }  
            }  
            handleMessage(msg);  
        }  
    }  

在第5行進行判斷,如果mCallback不為空,則呼叫mCallback的handleMessage()方法,否則直接呼叫Handler的handleMessage()方法,並將訊息物件作為引數傳遞過去。這樣就可以理解到在handleMessage()方法中可以獲取到之前傳送的訊息了。

另外在Looper類開頭註釋的地方在著官方給的標準非同步訊息處理執行緒的寫法:

    class LooperThread extends Thread {
        public Handler mHandler;

        public void run() {
            Looper.prepare();

            mHandler = new Handler() {
                public void handleMessage(Message msg) {
                    // process incoming messages here
                }
            };

            Looper.loop();
        }
    }

上述基本把這個流程解釋完畢了,我們簡單總結一下:
借郭哥圖一用:
這裡寫圖片描述
1. 首先Looper.prepare()在當前主執行緒會建立一個Looper的例項物件,然後該例項中會建立一個MessaheQueue物件,由於Looper.prepare()線上程中有判斷是否已存在訊息迴圈器(Looper),存在則不建立,因此一個Looper對應著一個訊息佇列(MessageQueue)。
2. 在Looper.loop()方法中會讓當前的執行緒進入到一個死迴圈中,不斷地從MessageQueue中讀取訊息,然後回撥handler的.dispatchMessage(msg)方法。
3. Handler的構造方法,會首先獲取當前執行緒的Looper物件,由於Looper對應著一個MessageQueue物件,因此這三者建立對應的關聯。
4. 在構造Handler例項時,我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終呼叫的方法。

接著我們來看一下非同步訊息處理的方式來更新UI執行緒。

  • Handler post()
        new Thread(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                handler.post(new Runnable() {  
                    @Override  
                    public void run() {  
                        // 在這裡進行UI操作  
                    }  
                });  
            }  
        }).start();  

上面是handler.post()的普通寫法,為什麼這個可以進行UI操作,不用傳送訊息,然後在Handler的handleMessage裡面處理呢?我們現在去看一下原始碼:

public final boolean post(Runnable r)  
{  
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
} 

看到吧,post的方法這裡竟然也是用sendMessageDelayed(),上面說過,sendMessageDelayed()的方法,最後也是會跑到sendMessageAtTime()方法裡的,接著的邏輯上面都有我就不重複說了。我們接著看一下getPostMessage(r)的方法:

private final Message getPostMessage(Runnable r) {  
    Message m = Message.obtain();  
    m.callback = r;  
    return m;  
}

這個方法將訊息的callback的值傳入一個Runnable物件。大家理順一下,這個是不是Handler的dispatchMessage()方法中的一開始判斷,callback是否為null的,不為null則呼叫handlerCallback()方法,如果為null則去呼叫handlerMessage()方法。handlerMessage()大家都清楚的了,那我們看下handleCallback()方法中的程式碼吧:

    private final void handleCallback(Message message) {  
        message.callback.run();  
    }  

so,直接呼叫了一開始傳入的Runnable物件的run()方法。
then想必大家還想到一個方法,runOnUiThread()。

  • runOnUiThread
    public final void runOnUiThread(Runnable action) {
        if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
            mHandler.post(action);
        } else {
            action.run();
        }
    }

如果當前的執行緒不等於UI執行緒(主執行緒),就去呼叫Handler的post()方法,否則就直接呼叫Runnable物件的run()方法。

通過上面的原始碼分析,參考大神的部落格,再自己思考、整理、書寫,我自己都對Android的非同步訊息機制理解深刻了一層。希望這篇文章能對大家有靈光一閃的感覺。非同步訊息處理機制,是Android面試基本會問到的問題,大家一定要掌握好,理解好,能描述得頭頭是道。希望大家每天進步多一些。謝謝!最後大家有沒注意到Message獲取物件是通過obtain()方法,因為我打算下次寫一篇Java設計模式之享元模式。

注:

這裡寫圖片描述