【VC++遊戲開發#五】2D篇 —— 遊戲之二:看看你能堅持多少秒
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前段時間在網上看見了一個小遊戲——看看你能堅持多少秒——考你的敏捷性,我玩了幾次,然後居然超過了18秒
事後,我用MFC模擬了該遊戲中方塊"撞牆反彈"的效果——撞牆反彈效果
今天呢,我就繼續借用上次模擬的效果,來實現這款小遊戲(我簡化了遊戲的難度,玩起來更易上手)
下面詳細講述本遊戲製作細節
一、遊戲介紹及效果演示
(1). 執行程式出現一個對話方塊,點選"開始"按鈕開始遊戲
(2). 用滑鼠控制紅色方塊的移動,要避免和藍色方塊接觸,這是有些結束的判斷依據
(3). 當遊戲結束後,會彈出一個對話方塊(如下)。選擇"繼續"按鈕繼續遊戲,"退出按鈕退出遊戲"
(4). 之前,有很多朋友說執行不起單獨的exe程式——ok,這次人性化點兒,給一個提示,你就知道了
(5). 演示效果(藍色方塊的移動速度會根據你堅持的時間來改變, 10秒改變一次,20秒改變一次)
二、類檢視
三、程式設計思想的改變
(1). 之前的風格:
之前寫的遊戲都是在View類中一通搞定,所以導致×××View.h和×××View.cpp檔案都比較大,而且遊戲的各個部分分工不明確,可讀性也不太好(儘管我添加了很多註釋)
(2). 現在的風格:
本次遊戲的程式設計思想採用C++類的封裝、多型、繼承等特性,主要封裝了兩個類——CDiamond, CTimer
其中CDiamond是方塊類——繼承於CImage類,代表遊戲中的方塊,負責方塊的各種操作;CTimer
是計時器類——別誤解,它是計時間用的類(遊戲上方顯示的時間),這個類很簡單,就是起計時的作用四、程式碼剖析
由於本次是採用面向物件的程式設計思想,故也就逐個類的講解
(1).CTimer類——前面已介紹過,此類主要負責時間計時作用
定義了三個成員變數和三個成員方法:
class CTimer { private: UINT m_sec;//秒級 UINT m_ten;//十分位 UINT m_pct;//百分位(percent) public: CTimer(void); //過載運算子++來自加 CTimer& operator++(int); //獲取秒數 UINT GetSecond(); //清零 void Clear(); //以字串形式返回計時器資訊 CString ToString(); ~CTimer(void); };
其中三個成員變數的作用示意圖如下:
三個成員函式的程式碼如下:
//過載運算子++來自加 CTimer& CTimer::operator++(int)//int表示是過載的字尾運算子 { m_pct++; if(m_pct == 10)//等於10, 就需要進位 { m_ten++; if(m_ten == 10)//等於10, 就需要進位 { m_sec++; m_ten = 0; } m_pct = 0; } return *this; } //獲取秒數 UINT CTimer::GetSecond() { return m_sec; } //清零 void CTimer::Clear() { m_sec = 0; m_ten = 0; m_pct = 0; } //以字串形式返回計時器資訊 CString CTimer::ToString() { CString time; time.Format(_T("%u.%u%us"), m_sec, m_ten, m_pct); return time; }
(2).CDiamond類——此類用於管理方塊的各個操作(程式碼中註釋已經夠清晰了,所以我就直接貼出來)
Diamond.h標頭檔案
#include<atlimage.h>//用到了CImage類 //方塊類——繼承於CImage class CDiamond : public CImage { private: CSize m_sBorder; //邊界區域 CSize m_sMove; //移動位移 CPoint m_ptDmd; //方塊左上角點 CRect m_rtDmd; //方塊所在區域 public: CDiamond(void); //預設建構函式 void SetBorder(CSize border);//設定邊界 bool IsOutBorder(CPoint pt);//判斷方塊是否出界 //判斷是否與指定的方塊相交 bool IsIntersect(CRect rect); void SetMove(CSize move);//設定移動位移 void ExpandMove(int n);//移動位移擴大n倍 void SetDmdPt(CPoint pt);//設定方塊左上角點 CPoint GetDmdPt(); //獲取方塊左上角點 void SetDmdRect(); //設定方塊所在區域 void SetDmdRect(CRect rect);//過載 CRect GetDmdRect(); //獲取方塊所在區域 void ChangeMove(); //改變移動位移 void MoveDiamond(); //移動方塊 ~CDiamond(void); };
Diamond.h標頭檔案Diamond.cpp#include "stdafx.h" #include "Diamond.h" //預設建構函式 CDiamond::CDiamond(void) { m_sBorder.SetSize(0, 0); m_sMove.SetSize(1, 1); m_ptDmd.SetPoint(0, 0); m_rtDmd.SetRect(0, 0, 0, 0); } //設定邊界 void CDiamond::SetBorder(CSize border) { m_sBorder = border; } //判斷指定的點是否出邊界 bool CDiamond::IsOutBorder(CPoint pt) { //出界返回true if(pt.x < 0 || pt.x > (m_sBorder.cx - m_rtDmd.Width()) || pt.y < 0 || pt.y > (m_sBorder.cy - m_rtDmd.Height())) { return true; } //未出界, 返回false return false; } //判斷是否與指定的方塊相交 bool CDiamond::IsIntersect(CRect rect) { if(rect.PtInRect(CPoint(m_rtDmd.left, m_rtDmd.top)) || rect.PtInRect(CPoint(m_rtDmd.right, m_rtDmd.top)) || rect.PtInRect(CPoint(m_rtDmd.left, m_rtDmd.bottom)) || rect.PtInRect(CPoint(m_rtDmd.right, m_rtDmd.bottom))) { return true; } return false; } //設定移動位移 void CDiamond::SetMove(CSize move) { m_sMove = move; } //擴大移動位移 void CDiamond::ExpandMove(int n) { int old = (int)fabs(m_sMove.cx * 1.0); m_sMove.cx /= old; m_sMove.cy /= old; m_sMove.cx *= n; m_sMove.cy *= n; } //設定左上角點 void CDiamond::SetDmdPt(CPoint pt) { m_ptDmd = pt; } //獲取左上角點 CPoint CDiamond::GetDmdPt() { return m_ptDmd; } //設定矩形區域 void CDiamond::SetDmdRect() { m_rtDmd.SetRect(m_ptDmd.x, m_ptDmd.y, m_ptDmd.x + GetWidth(), m_ptDmd.y + GetHeight()); } //過載設定矩形區域 void CDiamond::SetDmdRect(CRect rect) { m_rtDmd = rect; } //獲取矩形區域 CRect CDiamond::GetDmdRect() { return m_rtDmd; } //改變移動位移 void CDiamond::ChangeMove() { //如果出了左右邊界,水平反向 if(m_ptDmd.x < 0 || m_ptDmd.x > (m_sBorder.cx - GetWidth())) { m_sMove.cx = -m_sMove.cx; } //如果出了上下邊界,垂直反向 if(m_ptDmd.y < 0 || m_ptDmd.y > (m_sBorder.cy - GetHeight())) { m_sMove.cy = -m_sMove.cy; } } //移動方塊 void CDiamond::MoveDiamond() { m_ptDmd.x += m_sMove.cx; m_ptDmd.y += m_sMove.cy; //改變方塊所在區域 SetDmdRect(); } CDiamond::~CDiamond(void) { }
(3).CHoldOnView類——用於整個遊戲UI的佈局和執行管理
定義了兩個計時器
//定義計時器ID #define ID_MOVE 100 //控制方塊移動 #define ID_INTERSECT 101//判斷是否相交
成員變數
//成員變數 private: CTimer m_timer;//計時 CImage m_bk;//背景 CDiamond m_leftUp;//左上角方塊 CDiamond m_rightUp;//右上角方塊 CDiamond m_leftDown;//左下角方塊 CDiamond m_rightDown;//右下角方塊 CDiamond m_redDmd;//控制的紅色方塊 CPoint m_ptMoveStart;//記錄滑鼠移動的起點 bool m_isTwo, m_isThree;//標記位移是否擴大2、3倍 CSize m_sClient;//客戶區大小
成員函式
//成員函式 private: void LoadLeftUp(); //載入左上角方塊 void LoadRightUp(); //載入右上角方塊 void LoadLeftDown();//載入左下角方塊 void LoadRightDown();//載入右下角方塊 void LoadRedDmd();//載入紅色控制方塊 public: void RestartGame();//重新開始遊戲
初始化
CHoldOnView::CHoldOnView() { //設定客戶區大小 m_sClient.SetSize(294, 414); //一開始標記位移未進行任何擴大 m_isTwo = m_isThree = false; //載入背景 m_bk.Load(_T("res\\bk.png")); if(m_bk.IsNull()) { MessageBox(_T("png載入失敗, 請將程式和res資料夾放在同目錄下!")); exit(0); } //載入並初始化左上角方塊 LoadLeftUp(); //載入並初始化右上角方塊 LoadRightUp(); //載入並初始化左下角方塊 LoadLeftDown(); //載入並初始化右下角方塊 LoadRightDown(); //載入紅色控制方塊 LoadRedDmd(); //載入開始對話方塊 CStartDlg startDlg; startDlg.DoModal(); }
響應滑鼠訊息以用滑鼠控制紅色方塊
void CHoldOnView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { //設定移動起點為當前滑鼠左鍵按下的位置 m_ptMoveStart = point; CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CHoldOnView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { //如果在按下了滑鼠左鍵時拖動滑鼠,那麼就移動紅色方塊 if(nFlags == MK_LBUTTON) { //先獲取紅色方塊所在的點 CPoint ptRed = m_redDmd.GetDmdPt(); //移動紅色所在的點 ptRed += (point - m_ptMoveStart); //下一次移動的起點就是當前的終點 m_ptMoveStart = point; if(!m_redDmd.IsOutBorder(ptRed)) { //設定紅色方塊的位置 m_redDmd.SetDmdPt(ptRed); m_redDmd.SetDmdRect(); } } CView::OnMouseMove(nFlags, point); }
雙緩衝貼圖
void CHoldOnView::OnDraw(CDC* pDC) { CHoldOnDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; //建立緩衝DC、bmp CDC bufferDC; bufferDC.CreateCompatibleDC(NULL); CBitmap bufferBmp; bufferBmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_sClient.cx, m_sClient.cy); bufferDC.SelectObject(bufferBmp); //貼背景 bufferDC.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR); m_bk.StretchBlt(bufferDC, 0, 0, m_sClient.cx, m_sClient.cy, SRCCOPY); //貼各個方向上的方塊 m_leftUp.BitBlt(bufferDC, m_leftUp.GetDmdPt(), SRCCOPY); m_rightUp.BitBlt(bufferDC, m_rightUp.GetDmdPt(), SRCCOPY); m_leftDown.BitBlt(bufferDC, m_leftDown.GetDmdPt(), SRCCOPY); m_rightDown.BitBlt(bufferDC, m_rightDown.GetDmdPt(), SRCCOPY); //貼紅色方塊 m_redDmd.BitBlt(bufferDC, m_redDmd.GetDmdPt(), SRCCOPY); //貼時間 CString time = m_timer.ToString(); CSize sTime = bufferDC.GetTextExtent(time); bufferDC.SetBkMode(TRANSPARENT); bufferDC.TextOutW((m_sClient.cx - sTime.cx) / 2, 0, time); //將緩衝DC中的圖貼到客戶區 pDC->BitBlt(0, 0, m_sClient.cx, m_sClient.cy, &bufferDC, 0, 0, SRCCOPY); //回收記憶體資源 bufferBmp.DeleteObject(); bufferDC.DeleteDC(); }
釋放記憶體資源
void CHoldOnView::OnDestroy() { CView::OnDestroy(); //關閉計時器 KillTimer(ID_MOVE); KillTimer(ID_INTERSECT); //釋放 m_bk.ReleaseGDIPlus(); m_leftUp.ReleaseGDIPlus(); m_leftDown.ReleaseGDIPlus(); m_rightUp.ReleaseGDIPlus(); m_rightDown.ReleaseGDIPlus(); }
五、零積分原始碼下載
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