鑽石獨立棋的用HASH表和棧改進版
雖然只是小程式,呵呵,順便多學點STL吧,就把它由原來的遍歷搜尋改成用HASHMAP儲存改進,時間加快了不少哦,嗯,HASHKEY有二種,一種就用一個LONG LONG來表示,呀,剛好多了二位,不然INT就夠了,另一種就用一串STRING來了,這裡是用STRING的,這樣的搜尋模板就更完整了哦:)
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CODY BY 我的BLOG AT 2004.10.9
獨立鑽石棋問題, 深度優先搜尋,儘量清除重複點
2004.10.18
利用HASHMAP改進CLOSED集,利用STACK改進OPEN集.
棋盤編號佈局如下:
01 02 03
04 05 06
07 08 09 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
31 32 33
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <stack>
#include <string>
#include <hash_map>
#include "Node.h"
using namespace std;
using namespace stdext;
stack<Node> open;
hash_map<string,Node> closed;
typedef pair <string, Node> Pair;
hash_map<string,Node>:: const_iterator rcIter;
// 判斷next結點是否已擴充套件過,是返回true,否則false
bool extended(Node &next);
// 搜尋解
void search();
int main(void)
{
search();
system("pause");
return 0;
}
void search()
{
// 初始化
Node first;
for(int i=1;i<=33;i++){
first.c[i] = 1;
}
first.c[17] = 0;
first.key = 0;
open.push(first);
// 開始迴圈
while(!open.empty()){
//cout<<"正在搜尋...... 已擴充套件結點:"<<closed.size()<<"/n";
Node tmp = open.top();
open.pop();
// 看所取節點是否為目標節點
if(tmp.moveid[0] >= 31 && tmp.c[17] == 1){
tmp.output(cout); // 輸出解並返回
ofstream out("out.txt");
tmp.output(out);
return ;
}
// 若不是則生成所有的子狀態
Node next;
bool hadit;
for(int i = 1;i <= 33 ;i++){
if(tmp.c[i] != 0){
if( tmp.down(i,next)){
if(extended(next) == false){ // 還沒擴充套件過
open.push(next);
}
}
if( tmp.up(i,next)){
if(extended(next) == false){ // 還沒擴充套件過
open.push(next);
}
}
if( tmp.left(i,next)){
if(extended(next) == false){ // 還沒擴充套件過
open.push(next);
}
}
if( tmp.right(i,next)){
if(extended(next) == false){ // 還沒擴充套件過
open.push(next);
}
}
}
}
// 將剛才取出的open點放入closed表
closed.insert ( Pair(tmp.getHashKey(),tmp));
}
}
bool extended(Node &next)
{
// 若next在closed中,即已擴充套件過了,返回true
rcIter = closed.find(next.getHashKey());
if(rcIter == closed.end()){
return false;
}else{
return true;
}
}