Bitmap演算法及其應用——求素數
在學習hashtable的時候,發現用於標記懶惰刪除的資料結果是Bitmap,詳見資料結果習題解析(c++語言)(第三版) 鄧俊輝編著。理論上來說,可以用一個數組或者是std::vector來進行標記,但是Bitmap則具有更高的空間效率和時間效率。下面主要參考該書,對Bitmap進行了學習。
1. 什麼是Bitmap
1Byte = 8 bit,而Bitmap的每個bit位對應0或者1,代表真或假,bitmap則是一系列0與1構成的集合。如果用bool陣列來代表Hashtable的懶惰刪除標記,bool佔一個位元組,有8bit,其所佔空間為Bitmap的8倍。另外,bitmap不僅僅是空間效率高,還可以在O(1)時間內,對其進行賦值和讀取。
2. Bitmap的c++實現
/// @file bitmap.hpp /// @brief declaration and implementation of bitmap class /// @author Shengfa Zhu, [email protected] /// @version 1.0 /// @date 2018-03-06 #include <memory.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h>//header file of FILE, fopen, fread, fclose class Bitmap { private: char* M;//M[] is room for bitmap N * sizeof(char)*8 bit int N; protected: void init(int n) { N = (n + 7) / 8; M = new char[N]; memset(M, 0, N); } public: /// @brief constructor Bitmap(int n = 8) {//creat bitmap with given size init(n); } /// @brief overide constructor Bitmap(char* file, int n = 8) {//creat bitmap from file init(n); FILE* fp = fopen(file, "r"); fread(M, sizeof(char), N, fp); fclose(fp); } /// @brief deconstructor ~Bitmap(){ delete []M; M = NULL; } /// @brief set kth positon to 1 void set(int k) { expand(k); //1 byte = 8 bit, 0x80=128, 0x07=7 // a |= b :: a = a | b M[k >> 3] |= (0x80 >> (k & 0x07));//位操作 } /// @brief clear kth positin of bitmap void clear(int k) { expand(k); M[k >> 3] &= ~(0x80 >> (k & 0x07)); } /// @brief test ith is true or not bool test(int k) { expand(k); return M[k >> 3] & (0x80 >> (k & 0x07)); } /// @brief expand room of M if k overflow void expand(int k) { if (k < 8 * N) return; int oldN = N; char* oldM = M; init(2 * k);//double size memcpy(M, oldM, oldN);//copy data to new M delete [] oldM;//release old room } /// @brief convert n position to string char* bits2string(int n) { expand(n - 1); char* s = new char[n + 1]; s[n] = '\0'; for (int i = 0; i < n; i++) { s[i] = test(i) ? '1' : '0'; } return s; } void dump(const char* file) { FILE* fp = fopen(file, "w"); fwrite(M, sizeof(char), N, fp); fclose(fp); } };
上述程式基本與資料結果習題解析(c++語言)(第三版) 鄧俊輝編著的P61-62相同。其中,以字元陣列來表示bitmap,在c++中char佔一個位元組,也就是8bit。在賦值的時候,由於無法對某個bit進行賦值操作,因此應用了位操作。
下面重點解釋下下面這行程式:
M[k >> 3] |= (0x80 >> (k & 0x07))
取k = 10 = 000001010(二進位制)為例,應當將第10個bit(0為起點)設為1,也就是第2個字元(以1為起點)中的第3個(以1為起點),而其他位保持不變。
k>>3 : 表示右移三位 k >>3 = 00000001=1, 取陣列的第2個字元進行操作;
k & 0x07 : 0x07(16進位制)= 7(10進位制)= 00000111 (2進位制),k & 0x07 = 000000010 = 2,
0x80 >>(k & 0x07) : 0x80(16進位制)= 128( 10進位制)= 10000000 (2進位制), 0x80 >>(k & 0x07) = 00100000
再經過一個與位操作之後,就可以將對應位置上的數設為1,而不影響其他位置。
從上面程式可以看出,set() clear() test()均是常數時間複雜度,並且使用了更為高效的位操作,有較高的效率。
3. Eratothenes篩法求素數
bitmap有很多的應用,例如可以用來不重複資料的排序,下面介紹如何基於bitmap求素數。先簡要介紹下一種求素數的演算法Eratothenes篩法。
自然數分為素數和合數,所有素數的整數倍均是合數,Eratothenes(希臘先哲)篩法就是基於上述的思想。從2開始對自然數進行遍歷,將2的整數倍的數去掉,然後遍歷到3, 將3的整數倍篩掉,在遍歷到5(4已經被去掉了), 將5的整數倍去掉,從此往後,剩下的數均是素數。
4. 基於Bitmap類 Eratothenes篩法的實現
可以基於Bitmap方便地實現Eratothenes演算法求得不超過n的所有素數,首先0和1不是素數。從2開始遍歷到n,將素數的整數倍所對應的bit位置設為1。遍歷完成之後,所有bit位是0的數就是不超過n的所有素數。
void Eratothenes(const int& n) {
Bitmap B(n);
B.set(0);//0 is not prime number
B.set(1);//1 is not prime number
for(int i = 2; i < n; i++) {
if(!B.test(i))
for(int j = i * i; j < n; j += i)
B.set(j);
}
//print to monitor
for(int i = 2; i < n; i++) {
if(!B.test(i))
std::cout << i << "\t";
}
std::cout << std::endl;
}
以上內容,大都參考鄧俊輝老師編寫的教材,將其記錄下來方便自己自學
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