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CImage::Create()建立png影象和設定黑色畫素

以下是用CImage::Create()建立一個png影象m_SavePNG,並將一個已有的  CImage  m_PNGDraw複製在其上,但其周圍留出一圈畫素用作編輯區。編輯條填充為黑色。

建立後的png可以像普通load()進來的CImage 物件一樣操作。

設定畫素為黑色時一定要將其Alpha通道設為255,否則黑色被透明掉,顯示不出來。 

//CImage * m_PNGDraw

//CImage    m_SavePNG


 if (!m_SavePNG.IsNull())
 {
  m_SavePNG.Destroy();
 }

     //建立png影象時,Create最後一個引數不再使用預設值0,而要用createAlphaChannel
  m_SavePNG.Create( m_PNGDraw->GetWidth()+2, m_PNGDraw->GetHeight()+2, 32, CImage::createAlphaChannel);


  HDC hdc = m_SavePNG.GetDC(); //獲取目標繪製區的hDC

   //   從幕後(1,1)開始畫圖,周圍留出一圈畫素
  m_PNGDraw->Draw(hdc, 1, 1);

    //豎直方向第一列
   for (int j=1;j<m_VertPointList.GetCount();j++)
   {

    //m_VertPointList  連結串列儲存的是一些CPoint點
    POSITION posH0 = m_VertPointList.FindIndex(j-1);
    POSITION posH1 = m_VertPointList.FindIndex(j);
    CPoint ptH0 = m_VertPointList.GetAt(posH0);
    CPoint ptH1 = m_VertPointList.GetAt(posH1);


    if (j%2 ==0)//偶數時與前一點之間為拉伸條
    {
     for( int k = ptH0.y;k < ptH1.y;++k)
     {
      unsigned char* pucColor = reinterpret_cast<unsigned char *>(m_SavePNG.GetPixelAddress(0 , k));

     
      pucColor[0] = 0;
      pucColor[1] = 0;
      pucColor[2] = 0;
      pucColor[3] = 255; //Alpha通道設(透明度)  

     }
    }
   }


   //水平第一列

   ............................


   m_SavePNG.ReleaseDC();