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【集合詳解】HashMap原始碼解析

            一、HashMap概述
            二、HashMap的資料結構
            三、HashMap原始碼分析

                     1.繼承
                     2、關鍵屬性
                     3、結構
                     4、建構函式     
                     5、擴容

            四:總結

一、概述

  HashMap基於雜湊表的 Map 介面的實現。此實現提供所有可選的對映操作,並允許使用 null 值和 null 鍵。(除了不同步和允許使用 null 之外,HashMap 類與 Hashtable 大致相同。)此類不保證對映的順序,特別是它不保證該順序恆久不變。

  值得注意的是HashMap不是執行緒安全的,如果想要執行緒安全的HashMap,可以通過Collections類的靜態方法synchronizedMap獲得執行緒安全的HashMap。

二、資料結構

在java程式語言中,最基本的結構就是兩種,一個是陣列,另外一個是模擬指標(引用),所有的資料結構都可以用這兩個基本結構來構造的,hashmap也不例外。Hashmap實際上是一個數組和連結串列的結合體(在資料結構中,一般稱之為“連結串列雜湊“),如圖(豎排表示陣列,橫排表示陣列元素【實際上是一個連結串列】)。
這裡寫圖片描述

圖中,紫色部分即代表雜湊表,也稱為雜湊陣列,陣列的每個元素都是一個單鏈表的頭節點,連結串列是用來解決衝突的,如果不同的key對映到了陣列的同一位置處,就將其放入單鏈表中的第一個位置。
在JDK8中 又有了新的優化。桶中的元素不再唯一按照連結串列組合,也可以使用紅黑樹進行儲存
這裡寫圖片描述

三、原始碼分析

繼承

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

關鍵屬性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列號
    private static final long
serialVersionUID = 362498820763181265L; // 預設的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 預設的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 當桶(bucket)上的結點數大於這個值時會轉成紅黑樹 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 當桶(bucket)上的結點數小於這個值時樹轉連結串列 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中結構轉化為紅黑樹對應的table的最小大小 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 儲存元素的陣列,總是2的冪次倍 transient Node<k,v>[] table; // 存放具體元素的集 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的個數,注意這個不等於陣列的長度。 transient int size; // 每次擴容和更改map結構的計數器 transient int modCount; // 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容 int threshold; // 填充因子 final float loadFactor; }

HashMap結構

JDK 7


     /** Entry是單向連結串列。    
     * 它是 “HashMap鏈式儲存法”對應的連結串列。    
     *它實現了Map.Entry 介面,即實現getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函式  
    **/   

    transient Entry[] table;  

    static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {  
        final K key;  
        V value;  
        // 指向下一個節點   
        Entry<K,V> next;  
        final int hash;  
        // 建構函式。    
        // 輸入引數包括"雜湊值(h)", "鍵(k)", "值(v)", "下一節點(n)"    
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {    
            value = v;    
            next = n;    
            key = k;    
            hash = h;    
        }   
    }  

JDK8

/** Entry是單向連結串列。    
     * 它是 “HashMap鏈式儲存法”對應的連結串列。    
     *它實現了Map.Entry 介面,即實現getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()這些函式  
    **/  
 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        ...

//紅黑樹節點  
    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }

        /**
         * Returns root of tree containing this node.
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

建構函式

HashMap(int initialCapacity)

public HashMap(int initialCapacity) {
    // 呼叫HashMap(int, float)型建構函式
    this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

public HashMap()

public HashMap() {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 
}

public HashMap(Map

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    // 初始化填充因子
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
    // 將m中的所有元素新增至HashMap中
    putMapEntries(m, false);
}

注意:在hashMap中陣列的大小都是預設指定為2的4次冪,以後容量也是2的n次冪。具體原因,下面putVal方法介紹。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //table為空就建立
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //確定插入table的位置,演算法是(n - 1) & hash
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        //在table的i位置發生碰撞,有兩種情況,1、key值是一樣的,替換value值,
        //2、key值不一樣的有兩種處理方式:2.1、儲存在i位置的連結串列;2.2、儲存在紅黑樹中
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //2.2
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //2.1
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //超過了連結串列的設定長度8就擴容
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //如果e不為空就替換舊的oldValue值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //threshold=newThr:(int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        //預設0.75*16,大於threshold值就擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 Hash演算法:

 
得到hash值

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

解釋:
h>>16:
得到通過h=key.hashCode()方法計算key的hashcode的值,通過計算出的hashcode的值向右移動16位,使原有的hashcode的值的高16位變低16位,高16位則統一都變為0。
異或運算:(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

原 來 的 hashCode : 1111 1111 1111 1111 0100 1100 0000 1010
移位後的hashCode: 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111
進行異或運算 結果:1111 1111 1111 1111 1011 0011 1111 0101

這樣做的好處是,可以將hashcode高位和低位的值進行混合做異或運算,而且混合後,低位的資訊中加入了高位的資訊,這樣高位的資訊被變相的保留了下來。摻雜的元素多了,那麼生成的hash值的隨機性會增大。

獲取位置:
接著我們看該重新產生的hashcode應該對應的位置。

原始碼中模運算是在這個indexFor( )函式裡完成的。

bucketIndex = indexFor(hash, table.length);

indexFor的程式碼也很簡單,就是把雜湊值和陣列長度做一個”與”操作

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
}

順便說一下,這也正好解釋了為什麼HashMap的陣列長度要取2的整次冪。因為這樣(陣列長度-1)正好相當於一個“低位掩碼”。“與”操作的結果就是雜湊值的高位全部歸零,只保留低位值,用來做陣列下好相當於一個“低位掩碼”。“與”操作的結果就是雜湊值的高位全部歸零,只保留低位值,用來做陣列下標訪問。以初始長度16為例,16-1=15。2進製表示是00000000 00000000 00001111。和某雜湊值“與”操作如下,結果就是截取了最低的四位值。

        10100101 11000100 00100101
 &      00000000 00000000 00001111
 ----------------------------------
        00000000 00000000 00000101    //高位全部歸零,只保留末四位

整個流程如下:
這裡寫圖片描述

這樣我們已經得到了該元素的在陣列中的位置。 在put時,由於根據的是hashcode來put元素的,假如當前陣列位置已經存在元素,則會通過連結串列形式在該位置追加元素。(jdk7)
這裡寫圖片描述

在JDK8中,有所改進的是,當加入連結串列元素的數量達到某固定值時,則改為紅黑樹結構儲存。

//put(K key,V value)函式 
  public V put(K key, V value) {
          return putVal(hash(key), key, value, false, true);
      }

  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
          boolean evict) {
       Node<K,V>[] tab; 
       Node<K,V> p; 
       int n, i;
       //如果table為空或者長度為0,則resize()
       if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
           n = (tab = resize()).length;
       //找到key值對應的槽並且是第一個,直接加入
       if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
           tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
       else {
               Node<K,V> e;
               K k;
               //第一個node的hash值即為要加入元素的hash
               if (p.hash == hash &&
                   ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
                    e = p;
               }else if (p instanceof TreeNode)//第一個節點是TreeNode,即tree-bin
                  /*Tree version of putVal.
                   *final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,int h, K k, V v)
                 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                     else {
                         //不是TreeNode,即為連結串列,遍歷連結串列
                         for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                             /*到達連結串列的尾端也沒有找到key值相同的節點,
                              *則生成一個新的Node,並且判斷連結串列的節點個數是不是到達轉換成紅黑樹的上界
                               *達到,則轉換成紅黑樹
                               */
                              if ((e = p.next) == null) {
                                  p.next = newNode(hash, key, value, null);
                                 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                      treeifyBin(tab, hash);
                                  break;
                              }
                              if (e.hash == hash &&
                                  ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                                 break;
                             p = e;
                         }
                     }
                 if (e != null) { // existing mapping for key
                     V oldValue = e.value;
                     if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                         e.value = value;
                     afterNodeAccess(e);
                     //返回舊的value值
                     return oldValue;
                 }
         }
         ++modCount;
         if (++size > threshold)
             resize();
         afterNodeInsertion(evict);
         return null;
}

擴容:

final Node<K,V>[] resize() {
    // 當前table儲存
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 儲存table大小
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    // 儲存當前閾值 
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 之前table大小大於0
    if (oldCap > 0) {
        // 之前table大於最大容量
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            // 閾值為最大整形
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 容量翻倍,使用左移,效率更高
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
            oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            // 閾值翻倍
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 之前閾值大於0
    else if (oldThr > 0)
        newCap = oldThr;
    // oldCap = 0並且oldThr = 0,使用預設值(如使用HashMap()建構函式,之後再插入一個元素會呼叫resize函式,會進入這一步)
    else {           
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 新閾值為0
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    // 初始化table
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 之前的table已經初始化過
    if (oldTab != null) {
        // 複製元素,重新進行hash
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    // 將同一桶中的元素根據(e.hash & oldCap)是否為0進行分割,分成兩個不同的連結串列,完成rehash
                    do {
                        next = e.next;
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

  說明:進行擴容,會伴隨著一次重新hash分配,並且會遍歷hash表中所有的元素,是非常耗時的。在編寫程式中,要儘量避免resize。  在resize前和resize後的元素佈局如下
  這裡寫圖片描述
說明:上圖只是針對了陣列下標為2的桶中的各個元素在擴容後的分配佈局,其他各個桶中的元素佈局可以以此類推。 從putVal原始碼中我們可以知道,當插入一個元素的時候size就加1,若size大於threshold的時候,就會進行擴容。假設我們的capacity大小為32,loadFator為0.75,則threshold為24 = 32 * 0.75,此時,插入了25個元素,並且插入的這25個元素都在同一個桶中,桶中的資料結構為紅黑樹,則還有31個桶是空的,也會進行擴容處理,其實,此時,還有31個桶是空的,好像似乎不需要進行擴容處理,但是是需要擴容處理的,因為此時我們的capacity大小可能不適當。我們前面知道,擴容處理會遍歷所有的元素,時間複雜度很高;前面我們還知道,經過一次擴容處理後,元素會更加均勻的分佈在各個桶中,會提升訪問效率。所以,說盡量避免進行擴容處理,也就意味著,遍歷元素所帶來的壞處大於元素在桶中均勻分佈所帶來的好處。

總結:

本文介紹了hashMap的資料結構,重點分析了一些原始碼建構函式和擴容函式。以及對hash演算法進行了簡單剖析。如果不足,請多指正。