深入淺出iOS函數語言程式設計與響應式程式設計概念
簡介
本篇文章主要回顧一下——iOS函數語言程式設計 && 響應式程式設計概念,如何一步步實現函數語言程式設計的過程,對閱讀Masonry && SnapKit原始碼有一定的幫助。
作為一個iOS 開發者,那麼你一定用過Masnory/ SnapKit;
- Masonry是一個OC開發中,非常好用的自動佈局的第三方框架;
- SnapKit是Masonry團隊打造的Swift版本的自動佈局框架;
如果你沒有用過,在自動佈局中用的是蘋果原生的或者原生的升級版VFL語言,那我只好為你點“贊”!
一個典型的Masonry的語句:
make.centerY.equalTo(self.view ).offset(100);
就是這個“.”讓Masonry更加鮮活的展示給了開發者,在我心中Masnory/SnapKit函數語言程式設計的一個經典的代表作,非常值得參考和學習!
鏈式程式設計的好處不用再說了,用過Masnory/ SnapKit的都知道;
那麼問題來了,怎麼寫鏈式程式設計呢?
一步步來實現一個函數語言程式設計
- 新建專案command +shift + N
- 建立一個Person類,併為其增加兩個方法:
- (void)run;
- (void)study;
簡單實現:
- (void)run{
NSLog(@"run");
}
- (void)study {
NSLog (@"study")
}
例項化並呼叫相關的方法:
Person*person = [[Personalloc]init];
[personrun];
[personstudy];
以上三步實現了一個非常簡單的程式。
最終目標:
person.runBlock().studyBlock().runBlock();
person.studyBlock().studyBlock().runBlock();
分解目標:
1.先實現這種方式呼叫:
[[person run1] study1];
2.再實現最終目標:
顯然,如果想要實現[person run1]呼叫一個方法,那麼run1就需要一個返回一個物件,讓這個物件去呼叫study1。
這樣分析後,就簡單了,就是增加一個返回值。
程式碼:
//方法的宣告
-(Person*)run1;
-(Person*)study1;
//方法的實現
- (Person*)run1 {
NSLog(@"run");
return [[Personalloc] init];
}
- (Person*)study1{
NSLog(@"study");
return[[Personalloc]init];
}
實現最終目標:
person.runBlock().studyBlock().runBlock();
在OC中,`()`block是以()的形式去執行的,猜想如果返回一個block的話,那麼我就可以用()來實現runBlock()這種效果了吧!
再結合我們的分解步驟,runBlock()代表執行了一個block,如果這個block的返回值的是一個物件的話,那麼呼叫另外一個方法;這樣就可以一直鏈接下去吧!實現了我們想要的目標!
程式碼:
//宣告
- (Person* (^)())runBlock;
- (Person* (^)())studyBlock;
//實現
- (Person* (^)())runBlock {
Person* (^block)() = ^() {
NSLog(@"run");
return self;
};
return block;
}
- (Person* (^)())studyBlock {
Person* (^block)() = ^() {
NSLog(@"study");
return self;
};
return block;
}
再來看一下Masonry的一個函數語言程式設計:
make.right.equalTo(self.right).insets(kPadding);
最終呼叫的函式:
返回的就是一個返回值為MASConstraint的block
- (MASConstraint* (^)(id))equalTo {
return ^id(idattribute) {
return self.equalToWithRelation(attribute,NSLayoutRelationEqual);
};
}
函數語言程式設計總結
- 如果想再去呼叫別的方法,那麼就需要返回一個物件;
- 如果想用()去執行,那麼需要返回一個block;
- 如果想讓返回的block再呼叫物件的方法,那麼這個block就需要返回一個物件(即返回值為一個物件的block)。
響應式程式設計的概念
在網上流傳一個非常經典的解釋“響應式程式設計的概念”:在程式開發中,a=b+c,
賦值之後b或者c的值變化後,a的值不會跟著變化。響應式程式設計,目標就是,如果b 或者c的數值發生變化,a的數值會同時發生變化。
感謝作者Yangsc對本文的授權。
第一時間掌握最新移動開發相關資訊和技術,請關注mobilehub公眾微訊號(ID: mobilehub)。
2016年3月18日-19日,由CSDN重磅打造的資料庫核心技術與實戰應用峰會、網際網路應用架構實戰峰會將在上海舉行。這兩場峰會將邀請業內頂尖的架構師和技術專家,共同探討高可用/高併發系統架構設計、新技術應用、移動應用架構、微服務、智慧硬體架構、雲資料庫實戰、新一代資料庫平臺、產品選型、效能調優、大資料應用實戰等領域的熱點話題與技術。
2月29日24點前仍處於最低六折優惠票價階段,單場峰會(含餐)門票只需799元,5人以上團購或者購買兩場峰會通票更有特惠,限量供應,預購從速。(票務詳情連結)。