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最短路 || 最長路 || 次短路

如題,這篇部落格就講一講最短路以及其它 ~~亂七八糟~~ 的處理路徑的問題 至於鄰接表,鄰接矩陣,有向邊和無向邊等基礎概念之類的這裡就不過多闡述了,不會的話建議先在其他dalao的部落格或者書上面學習(請多諒解) ------------ # 最短路 首先講最短路,因為最短路比較基礎,而且在圖論中也應用較多,在學習了最短路只會就可以繼續往後面學習了,如果您已經學習過了,可以直接跳到後面的最長路和次短路中 最短路,在一個圖中,求一個地方到另一個地方的最短路徑。聯絡到我們之前學過的**廣度優先搜尋**中,也可以處理類似的問題,所以我們先想一想廣度優先搜尋的一些思想——**佇列**。所以在接下來的最短路演算法中,或多或少的會涉及到佇列 ### 單源最短路徑 單源最短路徑,就是指在一個圖中,給你一個起點(起點固定),然後終點不是固定的,求起點到任意終點的最短路徑。這裡會涉及到3種演算法,以下用$dis[]$表示起點到任意終點的最短距離 #### 1. Bellman-Ford演算法 時間複雜度:O(nm) 給定一個圖,對於圖中的某一條邊(x,y,z),x和y表示兩個端點,z表示連線兩條邊的邊權,如果有所有邊都滿足dis[y]≤dis[x]+z,則dis[]陣列的值就是要求的最短路徑 這個演算法的流程就是基於以上的式子進行操作的: ``` 1.掃描所有的邊,如果有 d[y]>d[x]+z ,則 d[y]=d[x]+z (這也被叫做鬆弛操作) 2.重複以上的操作,知道所有邊無法進行鬆弛操作 ``` 還是比較好理解的,這裡就不掛上程式碼了,因為講這個演算法的目的是為了下一個演算法作鋪墊 #### 2. SPFA演算法 時間複雜度:O(km) (k為一個較小的常數) SPFA演算法其實就是用佇列優化過後的Ford的演算法,~~所以沒事別用Ford演算法~~ ,所以它的演算法實現和Ford演算法其實是有相似之處的: ``` 1.建立佇列,起初佇列中的節點只有起點 2.取出隊頭的點 x ,然後掃描 x 的所有出邊(x,y,z)進行鬆弛操作,如果 y 不在佇列中,將 y 入隊 3.重複以上操作,直到佇列為空 ``` ------分割線,下面是程式碼------ ``` int head[MAXN],tot; struct edge{ int net,to,w; }e[MAXN]; void add(int x,int y,int z){ e[++tot].net=head[x]; e[tot].to=y; e[tot].w=z; head[x]=tot; } //以上是鏈式前向星的建邊 bool v[MAXN]; //是否入隊 int dis[MAXN],vis[MAXN]; //dis為最短距離,vis為入隊次數,如果入隊次數太多,說明該圖中有環 queueq; //佇列 bool spfa(int s){ for(register int i=1;i<=n;i++) dis[i]=INF,v[i]=false; //初始化 d[s]=0,v[s]=true; vis[s]++; q.push(s); while(!q.empty()){ int x=q.front(); q.pop(); //取出隊頭 v[x]=false; if(vis[x]>
n) return false; //超過了n次,就說明有環 for(register int i=head[x];i;i=e[i].net){ //掃描x的出邊 int y=e[i].to,z=e[i].w; if(d[y]>d[x]+z){ //鬆弛操作 d[y]=d[x]+z; if(v[y]==false){ //是否入隊 v[y]=true; vis[y]++; q.push(y); } } } } return true; } ``` 相信大家都聽說過流傳於OI界的一句話“關於SPFA,它死了”,是因為有的出題人故意出資料卡SPFA,所以SPFA的時間複雜度會退化為Ford,所以在下面又會介紹一種超級香的演算法 #### 3. Dijkstra演算法 ~~SPFA已死,Dijkstra當立!!!~~ 這裡先講DIjkstra的演算法流程: ``` 1.初始化dis[]為極大值,起點為0 2.找出一個沒有被標記過的且dis[]值最小的節點x,然後標記點x 3.掃描x的出邊,進行鬆弛操作 4.重複以上步驟,直到所有點都被標記 ``` 這裡不難看出Dijkstra是基於貪心思想的一種最短路演算法,我們通過一個已經確定了的最短路$dis[x]$,然後不斷找到全域性最小值進行標記和擴充套件,最終實現演算法,其實對於以上的步驟,也可以進行一個堆優化(優先佇列優化),所以下面我會給出兩個程式段 未優化 時間複雜度:O(n^2) ``` int dis[MAXN]; bool v[MAXN]; void Dijkstra(int s){ for(register int i=1;i<=n;i++) dis[i]=INF,v[i]=false; d[s]=0; //初始化 for(register int i=1;i >q; //這裡是建大根堆,利用相反數實現小根堆 //first為距離,second為編號 //按first從小到大排序 //或者你自己手寫過載運算子 void Dijkstra(int s){ for(register int i=1;i<=n;i++) d[i]=INF,v[i]=false; d[s]=0; q.push(make_pair(0,s)); while(!q.empty()){ int x=q.top().second; q.pop(); if(v[x]==true) continue; v[x]=true; for(register int i=head[x];i;i=e[i].net){ int y=e[i].to,z=e[i].w; if(d[y]>d[x]+z){ d[y]=d[x]+z; q.push(make_pair(-d[y],y)); //非常靈魂的取相反數 } } } } ``` 關於Dijkstra,它是真的很香,因為確實跑得很快,對於單源最短路的演算法就介紹到這裡了,但是對於這些演算法的各自特點,我會留到最後來講 ### 多源最短路徑 目前涉及到的還只有FLoyd演算法,當然還有一個Johnson的全源最短路演算法,因為用的不多,這裡就不過多介紹 #### Floyd演算法 時間複雜度:O(n^3) 對於Floyd的實現,其實非常的簡單,它有一點像動態規劃的方式,通過列舉所有中間點進行鬆弛操作,大概就是在直接路徑和間接路徑中取一個最小的,這裡就直接掛上程式碼了 ``` for(register int i=1;i<=n;i++){ for(register int j=1;j<=n;j++){ d[i][j]=INF; } d[i][i]=0; }//鄰接矩陣儲存,d[i][j]表示i到j的距離 for(register int k=1;k<=n;k++){ //第一層列舉中間點 for(register int i=1;i<=n;i++){ //第二層列舉起點 for(register int j=1;j<=n;j++){ //第三層列舉終點 if(i!=j&&j!=k) d[i][j]=min(d[i][j],d[i][k]+d[k][j]); //動態轉移方程,在間接路徑和直接路徑中取最小值 } } } ``` ### 總結 以上就是對於最短路的演算法介紹,這裡會對各種演算法進行對比和總結,然後給出一些我個人認為好一點的例題 首先是Ford演算法,不用說,能不用就別用,因為SPFA演算法在大部分時候都比Ford演算法優越,最多就和Ford演算法一樣 然後說SPFA,SPFA其實可以處理負邊權和負環的情況,這是它的特點,而SPFA在不被卡的情況下其實是比Dijkstra更加快的(但是SPFA基本上都會被卡的死死的) 過了就是DIjkstra,這個演算法其實算是可以優先選擇,但是遇到環和負邊權的情況,它是完全不能處理的,這個時候就要回去考慮SPFA了 對於FLoyd,如果不是多源最短路就可以不考慮,因為二維陣列的空間不會太大,並且n^3的時間複雜度估計沒人會接受吧,但是Floyd(Floyd的變種)有一些其它的應用,這裡不會涉及 先上兩道通用的**模板題**: 第二道其實完全可以不考慮,但是還是要放一下,這樣你們才能自己親身感受一下上面各類演算法的區別,建議大家各種演算法都試一試(SPFA真的死得特別慘) [P4779 【模板】單源最短路徑(標準版)](https://www.luogu.com.cn/problem/P4779) [P3371 【模板】單源最短路徑(弱化版)](https://www.luogu.com.cn/problem/P3371) 然後就是其它的一些單獨的演算法了: **Dijkstra**: [P1396 營救](https://www.luogu.com.cn/problem/P1396) [P5651 基礎最短路練習題](https://www.luogu.com.cn/problem/P5651) [P1529 [USACO2.4]回家 Bessie Come Home](https://www.luogu.com.cn/problem/P1529#submit) [P1629 郵遞員送信](https://www.luogu.com.cn/problem/P1629) 這幾道題中,郵遞員送信會涉及到一點反向圖的知識,可以去看我的另一篇部落格(~~啊。無恥~~)。回家那道題難在一些字串的處理上。剩下兩道題就比較模板了,考驗大家對演算法的本質的一些認識 **SPFA**: [P1938 [USACO09NOV]Job Hunt S](https://www.luogu.com.cn/problem/P1938) 我是真的沒有找到幾道必須用SPFA做的題,所以大家見諒啊,但是所有能用Dijkstra的都可以用SPFA,但是一般會被卡。。。這道題難在處理點權和邊權的關係上面 **Floyd**: [P1364 醫院設定](https://www.luogu.com.cn/problem/P1364) [P1119 災後重建](https://www.luogu.com.cn/problem/P1119) [P1522 [USACO2.4]牛的旅行 Cow Tours](https://www.luogu.com.cn/problem/P1522) 如果你能自己A掉上面的題,證明你對Floyd的理解已經很深很透徹了,所以在思維難度上是比較高的 **最短路的綜合練習**: [P1608 路徑統計](https://www.luogu.com.cn/problem/P1608) [P1144 最短路計數](https://www.luogu.com.cn/problem/P1144) [P1186 瑪麗卡](https://www.luogu.com.cn/problem/P1186) 這三道題就是用來告訴你如何記錄最短路的路徑的,為之後的次短路的演算法作一下鋪墊吧,順便加深理解。這裡就不放程式碼了,如果不會的話可以去看看我的部落格或者其他dalao的題解 ------------ # 最長路 最長路,顧名思義嘛,最短路就是道路最短,那就最長路就是道路最長了咯 最長路的求法也有兩種,一種是SPFA,一種是拓撲排序,拓撲排序跑得比SPFA快很多,這裡也要說一下,雖然SPFA容易被卡,但是希望那些認為SPFA沒用的人也去學一學,這是很有必要的(~~儘管我知道用SPFA的人很多~~) **首先講SPFA**,我們知道SPFA演算法可以處理負邊權的問題,如果你上過小學,那麼你肯定知道,一個負數越小,那它的絕對值肯定更大。這樣我們就可以把最長路問題轉換為最短路問題了 相比讀者肯定已經想到了,在存邊的時候,我們只需要把邊權取一個相反數,然後正常地求最短路,在最後的答案中取一個相反數就可以了,是不是很簡單? 然後是拓撲排序,不知道或是不瞭解拓撲排序的可以看一下這篇部落格(~~繼續無恥~~),[同桌的拓撲排序](https://www.cnblogs.com/Eleven-Qian-Shan/p/13215825.html) 瞭解拓撲排序之後,我們其實可以知道使用拓撲排序的話是有限制的,它只能處理有向無環圖,無向圖這些都不能處理,但是還是要去學。使用拓撲排序的話,需要用到一些DP的思想,這個地方不太好講解思路,直接在程式碼裡面看實現方法 這裡就直接用一個例題來講解了 [P1807 最長路](https://www.luogu.com.cn/problem/P1807) ### SPFA ``` #include
using namespace std; int n,m,u,v,w,tot; int dis[510010],vis[510010],head[510010]; struct node { int to,net,val; } e[510010]; inline void add(int u,int v,int w) { e[++tot].to=v; e[tot].net=head[u]; e[tot].val=w; head[u]=tot; } //鏈式前向星建邊 inline void spfa() { queue q; for(register int i=1;i<=n;i++) dis[i]=20050206; dis[1]=0; vis[1]=1; q.push(1); while(!q.empty()) { int x=q.front(); q.pop(); vis[x]=0; for(register int i=head[x];i;i=e[i].net) { int v=e[i].to; if(dis[v]>dis[x]+e[i].val) { dis[v]=dis[x]+e[i].val; if(!vis[v]) { vis[v]=1; q.push(v); } } } } }//正常跑最短路 int main() { scanf("%d%d",&n,&m); for(register int i=1;i<=m;i++) { scanf("%d%d%d",&u,&v,&w); add(u,v,-w);//非常靈魂地存一個相反數 } spfa(); if(dis[n]==20050206) puts("-1"); //到不了就-1 else printf("%d",-dis[n]);//記得存回來 return 0; } ``` ------------ ### 拓撲排序 ``` #include
using namespace std; const int MAXN=2*5*1e4; int n,m; struct edge{ int net,to,w; }e[MAXN]; int head[MAXN],tot; void add(int x,int y,int z){ e[++tot].net=head[x]; e[tot].to=y; e[tot].w=z; head[x]=tot; } //鏈式前向星建邊 bool v[MAXN]; //用來標記是否可以從1走到這個點 //因為是1到n,所以如果不能從1開始走 //說明不滿足條件,沒有這條最長路 int ru[MAXN]; int ans[MAXN]; queueq; void toop(){ for(register int i=1;i<=n;i++){ if(ru[i]==0) q.push(i); }//入度為0的進隊 while(!q.empty()){ int x=q.front(); q.pop();//出隊 for(register int i=head[x];i;i=e[i].net){ int y=e[i].to,z=e[i].w; ru[y]--;//入度-- if(v[x]==true){ ans[y]=max(ans[y],ans[x]+z); v[y]=true; }//如果這個節點能從1走到,說明它的邊可以走 //更新最長路 if(ru[y]==0) q.push(y);//進隊 } } } int main(){ scanf("%d%d",&n,&m); for(register int i=1;i<=m;i++){ int u,v,w; scanf("%d%d%d",&u,&v,&w); add(u,v,w); ru[v]++; }//建邊,入度++ v[1]=true;//1肯定自己能走 ans[n]=-1;//初始值為-1,方便輸出 toop();//拓撲排序求最長路 cout< 記錄路徑 -> 列舉刪邊,再跑最短路 -> 處理答案** 但其實題目中還告訴了一些條件,就是關於一些無解的判斷 這其實是很好理解的,如果存在多條最短路徑,那我在列舉刪除第一條最短路上的邊的時候,是完全不影響其它最短路的,那麼我們求出來的還是一條最短路,過掉 如果不存在第二短路徑,說明起點和終點之間只存在一條簡單路徑,而這條路徑就是最短路,如果刪去邊之後就無法到達終點了,特判一下就ok 那麼思路就這麼講完了,我們直接用程式碼來加深理解一下 ``` #include using namespace std; const int MAXN=1e7+50; const double INF=200500305; int n,m; int x[MAXN],y[MAXN]; struct node{ int net,to,from; double w; }e[MAXN]; int head[MAXN],tot; void add(int u,int v,double w){ e[++tot].net=head[u]; e[tot].to=v; e[tot].from=u; //這裡的from和to表示這一條邊的兩個端點 //在後面的程式中用來比較求次短路 e[tot].w=w; head[u]=tot; } //鏈式前向星建邊 double d[MAXN]; int bian[MAXN]; //記錄最短路 bool v[MAXN]; inline bool ok(int i,int j){ if(min(e[i].to,e[i].from)==min(e[j].to,e[j].from)&&max(e[i].to,e[i].from)==max(e[j].to,e[j].from))return 0; return 1; }//這一坨長長的東西用來判斷是不是我這次要刪掉的邊 void dij(int s,int p){ //p用來表示刪除哪一條邊 priority_queue >q; for(register int i=1;i<=n;i++) d[i]=INF,v[i]=false; d[s]=0; //初始化 q.push(make_pair(0,s)); while(!q.empty()){ int x=q.top().second; q.pop(); if(v[x]==true) continue; v[x]=true; for(register int i=head[x];i;i=e[i].net) if(p==-1||ok(i,p)){ //如果是第一次跑最短路就記錄路徑,如果是該邊被刪去就不跑 int y=e[i].to; double z=e[i].w; if(d[y]>d[x]+z){ d[y]=d[x]+z; if(p==-1)bian[y]=i; //第一次跑最短路記錄路徑 q.push(make_pair(-d[y],y)); } } } } double Min(double x,double y){ if(x<=y) return x; return y; } //c++自帶的min不支援double型別的比較 int main(){ scanf("%d%d",&n,&m); for(register int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&x[i],&y[i]); for(register int i=1;i<=m;i++){ int u,v; double w; scanf("%d%d",&u,&v); w=(double)sqrt((x[u]-x[v])*(x[u]-x[v])+(y[u]-y[v])*(y[u]-y[v])); add(u,v,w); add(v,u,w); }//建雙向變 dij(1,-1); //第一次跑最短路不刪邊 int t=n; //用t來代替n,遍歷最短路的邊 double ans=INF; while(t!=1){ int i=bian[t]; dij(1,i); ans=min(ans,d[n]); //取一個更小的答案表示次短路 t=e[bian[t]].from; //遍歷最短路的路徑 } printf("%.2lf",ans); //輸出答案 return 0; } ``` 部落格園的話,我不太會用Markdown,所以我把[洛谷部落格](https://www.luogu.com.cn/blog/20041111ws/zui-duan-lu-zui-zhang-lu-ci-duan-lu)也掛在這裡 感謝一下ZJY,同桌和RHL三位大佬提供的一些幫助啊 這篇部落格就寫到這裡了,如果我誤人子弟了,可以在評論區指出錯誤或者在QQ上告訴我,我會盡早改正,這麼長的文章,謝