前端模組化IIFE,commonjs,AMD,UMD,ES6 Module規範超詳細講解
阿新 • • 發佈:2020-09-02
[TOC]
## 為什麼前端需要模組化
在沒有模組化的時候,多個指令碼引入頁面,會造成諸多問題,比如:
- 多人協同開發的時候,系統中可能會引入很多js指令碼,這些js會定義諸多全域性變數,這時候很容易出現變數名覆蓋的問題
```html
```
上面的例子中可以看到 第一個js中定義的變數info的值被第二個js中的變數所覆蓋
- 當指令碼之間存在依賴關係的時候,單純的引用script看不出js之間的依賴,可讀性很差
```html
```
如果第一個指令碼沒有引入,那麼執行就會拋錯,也就是說第二個指令碼是依賴第一個指令碼的,但是這個依賴關係這裡看不出來
## 什麼是模組
模組我理解為就是一個區域性作用域,這個區域性作用域內部定義了一些區域性變數和方法,然後對外提供介面供外部呼叫,比如:
```javascript
var moduleA = {
name : "A"
}
var moduleB = {
name : "B"
}
console.log(moduleA.name); // A
```
這裡就可以看成是定義了兩個最簡單的模組,我們可以通過模組去訪問各自的變數
## 是什麼IIFE
IIFE(Immediately Ivoked Function Expression),即立即執行函式表示式,所謂立即執行,就是宣告一個函式,宣告完了立即執行
```javascript
var IIFE = function(){
// ...
}
IIFE();
```
這樣是立即執行但是肯定會有一個問題,函式名衝突了怎麼辦?==所以有了我們最常見的寫法,宣告一個自執行匿名函式==
```javascript
(function(){
// ...
})()
```
如果看過jquery的一些外掛的原始碼的話經常能看到這樣的程式碼
```javascript
(function($){
// ...
})(jQuery)
```
這裡其實就是表明 這個模組依賴了jquery
### 舉個栗子
定義模組A和模組B,模組B依賴模組A
- js檔案
```javascript
// 模組A moduleA.js
(function(window){
var name = "module A";
// 對外暴露物件moduleA
window.moduleA = {
getName(){
return name;
}
}
})(window)
// 模組B moduleB.js
(function(window, moduleA){
// 對外暴露物件moduleB
window.moduleB = {
showFirstModuleName(){
console.log(moduleA.getName());
}
}
})(window, moduleA)
// main.js
(function(moduleB){
console.log(moduleB.showFirstModuleName());
})(moduleB)
```
- html檔案中
```html
```
上述例子展示瞭如何用IIFE來定義模組,這樣寫有幾個**缺點**:
- 定義了3個模組,那麼就引入了3個js指令碼,那如果==有更多模組呢,那就意味著很頁面載入時會像伺服器發起多次http請求==,這是不好的
- ==html中script的標籤順序是固定的==,因為模組main依賴moduleB,moduleB依賴moduleA,所以moduleA必須先宣告,這樣在moduleB的IIFE執行時候才能正常,不然會拋處ReferenceError
## 模組化標準
### Commonjs
nodejs採用的模組化標準,commonjs使用方法**require**來引入模組,這裡require()接收的引數是==模組名或者是模組檔案的路徑==,如果是模組名的話,require會到node_modules中去找對應名稱的模組來載入
```javascript
const _ = require("lodash");
```
這裡就引入了一個名為lodash的模組,那麼一個模組應該如何對外提供介面呢?
commonjs提供兩種方式對外暴露介面
```javascript
// 第一種module.exports
const name = "張三";
module.exports = {
getName(){
return name
}
}
// 第二種
const name = "張三"
exports.getName = function(){
return name;
}
```
其實本質上,模組對外暴露的就是==exports==這個物件,*module.exports =*這種寫法,相當於直接給exports物件賦值,而*export. name*這種寫法其實就是給exports物件上添加了一個名為"name"的方法
#### 特徵
- ==在node執行時執行==
- require是對值的拷貝
```javascript
// moduleA.js
let count = 1;
// 非同步讓count++
setTimeout(()=>{
count++;
});
exports.count = count;
// main.js
const {count} = require("./moduleA.js");
// 同步列印count
console.log(count); // 列印值為1
// 非同步列印count
setTimeout(()=>{
console.log(count); // 列印值為1
});
```
可見改變了moduleA中的count,並不影響main.js中引入的值
- **不做特殊處理(webpack打包)commonjs只能執行在node環境**,瀏覽器環境不能直接使用,window上沒有定義require這個方法,所以解釋指令碼的時候就會拋處ReferenceError
- **commonjs是同步載入模組**,在node環境中**require**引入一個模組的時候,這個過程是同步的,必須等模組載入完才能繼續後續操作
#### IIFE中的例子用commonjs實現
上述IIFE中的例子,用commonjs來實現就看起來就更清晰:
```javascript
// 模組A moduleA.js
const name = "module A"
module.exports = {
getName(){
return name;
}
}
// 模組B moduleB.js
const {getName} = require("./moduleA.js"); // 引入moduleA
exports.showFirstModuleName = function(){
console.log(getName());
}
// main.js
const moduleB = require("./moduleB.js");
moduleB.showFirstModuleName(); // module A
```
上文中講commonjs的特性的時候提到過,不能直接在瀏覽器中執行,所以我們==需要先使用打包用具(webpack等工具,以後的文章中會寫)把js打包處理成瀏覽器能直接執行的bundle.js==,在引入到html中
```html
```
或者直接在用node執行main:
```shell
-> node main.js
```
### AMD和RequireJS
全稱Asynchronous Module Definition非同步模組定義,與commonjs不同AMD是完全針對瀏覽器的模組化定義,AMD載入模組是非同步的
#### 如何定義一個模組
AMD規範中定義模組用到方法define,還是以之前的例子來舉例,先來定義一個沒有依賴的模組moduleA
```javascript
// 定義一個moduleA.js
define(function(){
var name = "module A"
return {
getName(){
return name
}
}
})
```
這裡define只接受了一個回撥函式作為引數,這個回撥是不是與IIFE有點相似,再來定義一個依賴moduleA的moduleB
```javascript
// 定義一個moduleB.js
define(["moduleA"], function(moduleA){
return {
showFirstModuleName(){
console.log(moduleA.getName());
}
}
});
```
這裡define的第一個引數是一個數組,數組裡面放的是==當前定義的模組所依賴的模組的名字,而後面回撥函式接收的引數就是對應的模組了==,也許看到這裡你會想問,為什麼這裡只寫一個模組名“moduleA”就能找到對應的moduleA.js的檔案了呢?後面會講
#### 如何在入口檔案引入模組
我們已經實現了moduleA.js和moduleB.js接下來要實現入口main.js,==AMD的標準中,引入模組需要用到方法require==,看到這你可能會有疑問,前面說commonjs的時候,不是說了window物件上沒定義require嗎?這裡就不得不提到一個庫,那就是[RequireJS](https://requirejs.org)
>RequireJS is a JavaScript file and module loader.
官網介紹RequireJS是一個js檔案和模組的載入器,提供了載入和定義模組的api,當在頁面中引入了RequireJS之後,我們便能夠在全域性呼叫define和require,下面來實現main.js
```javascript
// 實現main.js
require(["moduleB"], function(moduleB){
moduleB.showFirstModuleName();
});
```
==三個js檔案都寫好了,我們該如何引入到頁面中呢==?檢視[RequireJS](https://requirejs.org)官網已經給出了答案
```html
```
要通過script引入requirejs,然後需要為標籤加一個屬性==data-main==來指定入口檔案
#### 使用RequireJS需要的配置
前面介紹用define來定義一個模組的時候,直接傳“模組名”似乎就能找到對應的檔案,這一塊是在哪實現的呢?其實在使用RequireJS之前還需要為它做一個配置
```javascript
// main.js
require.config({
paths : {
// key為模組名稱, value為模組的路徑
"moduleA" : "./moduleA",
"moduleB" : "./moduleB"
}
});
require(["moduleB"], function(moduleB){
moduleB.showFirstModuleName();
});
```
這個配置中的屬性paths應該說是一目瞭然,看了就能明白,為什麼引入的時候只寫模組名就能找到對應路徑了吧,==不過這裡有一項要注意的是,路徑後面不能跟.js檔案字尾名==,更多的配置項請參考[RequireJS](https://requirejs.org)官網
### ES6 module
es6提出了新的模組化方案,這個方案應該也是現在最流行的。通過關鍵字==export value==來暴露模組,通過==import moduleName from path==來引入模組,是不是看起來很簡單?但是其實這裡還有很多細節
#### 如何執行
- ==瀏覽器端是不能直接執行的==,需要先用babel將es6語法轉譯成es5(把import轉譯成了require),然後再使用打包工具打包,最後在頁面中引入
- node端在某個版本後有辦法直接運行了(抱歉沒查是哪個版本),首先js檔案的==字尾名都要改成.mjs==,然後再命令列直接執行==node --experimental-modules main.mjs==
#### 多次暴露
模組可以多次呼叫export來暴露任何值
```javascript
// moduleA.mjs
// 暴露一個變數
export let name = "張三"
// 暴露一個方法
export function getName(){
return name;
}
export function setName(newName){
name = newName;
}
// main.mjs
import {name, getName, setName} from "./moduleA";
console.log(name); // 張三
setName("李四");
console.log(getName()); // 李四
```
這裡import後面必須跟結構賦值如果寫成下面這樣,會輸出**undefined**
```javascript
import moduleA from "./moduleA"
console.log(moduleA); // undefined;在node環境下執行會報錯
```
那如果模組分別暴露的方法有很多怎麼辦呢,這時候結構賦值不是要寫很多個方法?其實還可以這樣引入
```javascript
import * as moduleA from "./moduleA";
console.log(moduleA.name); // 張三
moduleA.setName("李四");
console.log(moduleA.getName()); // 李四
```
#### 預設暴露
es6還提供了一種暴露方法叫預設暴露,預設暴露即==export default value==這裡的value可以是任何值,為什麼上面舉得**import**的反例,引入結果會是undefined呢,再看一個例子
```javascript
// moduleA.mjs
export default {
name : 張三,
setName(newName){
this.name = newName;
},
getName(){
return this.name;
}
}
// main.mjs
import moduleA from "./moduleA"
console.log(moduleA); // { name: '張三', setName: [Function: setName], getName: [Function: getName] }
```
這裡其實就能看出來,直接引入給moduleA賦值的其實是==export default value==後面的value
### UMD
UMD全稱為*Universal Module Definition*,也就是==通用模組定義==,為什麼叫通用呢,我們怎麼描述一個模組是通用的呢?舉個例子,假如現在我的專案使用的是**amd**模組規範,那麼現在我引入了一個用**commonjs**規範寫的模組,能正常執行嗎?肯定不行的,而UMD就是解決了這個問題。
#### 特點
==umd所謂的通用,就是相容了commonjs和amd規範==,這意味著無論是在commonjs規範的專案中,還是amd規範的專案中,都可以直接引用umd規範的模組使用(牛逼!)
#### 原理
原理其實就是在模組中去判斷全域性是否存在exports和define,如果存在exports,那麼以commonjs的方式暴露模組,如果存在define那麼以amd的方式暴露模組
```javascript
(function(window, factory){
if(typeof exports === "objects"){
// commonjs
module.exports = factory();
}else if(typeof define === "function" && define.amd){
// amd
define(factory);
}else{
window.moduleA = factory();
}
})(window, function(){
// 返回module
let modlueA = {
name : "張三",
setName(newName){
thie.name = newName;
},
getName(){
return this.name;
}
}
return modlueA;