騰訊的成功離不開華為?騰訊副總裁:幸虧當年掃了華為的人才!
從近日釋出的5G必要專利排名中看到,華為擁有1970項5G必要專利,雄踞榜首,比第2名的諾基亞多出了499項。這樣的華為你不得不服。從這份榜單可以反映出,華為創新力度是很大的,這就解釋了為什麼華為能在2018年斬獲全球近半數的5G訂單了。
從1999年就加盟騰訊,現任騰訊集團高階執行副總裁、騰訊電商控股公司CEO的吳宵光曾回憶騰訊創立這20年來的發展歷程,他就特別提到了華為。
他在一次演講中說道:“在2004年之前,我們的人才來源很大程度上靠華為。華為在1998年開始大發展時,每年大概招一萬人到深圳,深圳本身只有深圳大學一個學校,所以那時候華為把很多中國最優秀的大學畢業生招了進去。所以2000年網際網路開始大發展的時候我們開始掃華為的人,華為培育的人才在騰訊第一階段起到了非常大的幫助。華為培養的人才在管理和技術方面都非常優秀。從某種程度來說,騰訊第一階段的發展很大程度是受華為的影響。”
學到先進管理經驗的騰訊,現在發展得可謂風生水起。騰訊最早的遊戲基本以代理為主,雖然拿下《地下城與勇士》與《穿越火線》兩部全球性端遊大作的代理,讓騰訊在國內遊戲行業的地位有了顯著的提升。
之後天美琳琅出品的《QQ飛車》,進一步強化自主研發力量。
這是騰訊第一款自主研發的競速類休閒網遊,2008年1月,《QQ飛車》開始公測,不到十天,最高同時線上人數就突破了30萬;而到了2012年8月,《QQ飛車》的同時線上人數突破了300萬,成為首款突破這一資料的國產休閒遊戲,也是很長一段時間內騰訊自研唯一過百萬同時線上的產品。
用技術的方式,把體驗做到極致,是天美製作《QQ飛車》時的闖關方法——對競速遊戲強調的速度、漂移、操控等主觀體驗,研發團隊通過周密的細節測量,將之拆解為操控、速度、畫面、視覺鏡頭等客觀因素——這需要數以千計的圖片,幾百段賽道視訊,數以萬計的賽道、車輛擬合的運動曲線。
憑藉海量的資料打磨,《QQ飛車》最終確立了競速品類中玩家體驗的最優標準。
所以,大家別眼紅騰訊的業績,除了機遇好,更重要的是騰訊擁有一大批追求極致的出色人人才,這才是他最核心的競爭力!