5G時代,最先商用的服務會是視訊直播?
近日,億歐智庫釋出了一份5G報告《5G基礎梳理及應用前景分析研究報告》,報告觀察了5G的具體變化,梳理總結了5G的基礎知識,最後根據ITU(國際電信聯盟)定義的5G三大使用情景(增強移動頻寬(eMBB)、低時延高可靠通訊(uRLLC)和大規模機器通訊(mMTC))探討了5G的未來發展前景。截止到報告發布時(2018年9月),5G的標準還沒有完全被凍結。
由於考慮到成本及時間等多種因素,5G網路部署分為獨立組網(SA,即使用新的網路)和非獨立組網(NSA,即使用原有的4G網路)部署。2017年12月,NSA標準完成(2018年3月凍結);2018年6月,SA標準完成(2018年9月凍結),這標誌著第一階段(共兩個階段)標準(R15版本)誕生。這一階段主要完成了增強移動頻寬(eMBB)以及部分低時延高可靠通訊(uRLLC)標準的制定,而滿足5G全部要求的標準(R16版本),預計2019年12月完成(2020年3月凍結),行業內普遍認為5G將於2020年實現全面商用。
5G不只是涉及行動通訊網路,也包括了更多的物聯網未來應用場景。行業內有個重要的說法,4G改變的是生活,5G改變的將是社會,由此各個國家都在大力發展5G網路技術,部分國家現宣稱自己已經實現或即將實現5G商用服務。
韓國在平昌冬奧會上率先提供5G視訊服務
2018年2月,韓國平昌冬奧會正式拉開大幕,宣佈率先提供5G網路應用服務。韓國電信(KT)、愛立信、思科、三星和英特爾等公司為此次服務提供基站、網路裝置和終端等支援。在冬奧會上,主辦方藉助了5G的超快速率,在雪橇、雪板等裝置上安裝攝像頭,推出不同的轉播方式,使使用者能在螢幕前感受到現場的觀賽體驗,且能夠以運動員的視角來體驗比賽,憑藉5G的技術,使得使用者能夠流暢的、多角度的觀看比賽。而實際上,此次5G商用服務只是一次試點,此次5G網路是由韓國電信自行設計的5G標準,與ITU定義的5G標準還有很大的差距。
美國運營商Verizon推出5GHome視訊服務
2018年10月1日,美國前四大行動通訊網路運營商之一的Verizon宣佈,正式在美國4個城市(休斯頓、印第安納波利斯、洛杉磯和薩克拉門託)的部分地區提供5G網路服務,且表示這是全球首個商用5G寬頻服務。該服務的名稱為“5GHome”,能提供家庭5G接入和優質媒體視訊內容服務。對於訂購5GHome的Verizon老使用者需每月交50美元,而新使用者需每月交70美元,此項服務前三個月均可獲得免費的 YouTube TV 服務,和一臺蘋果TV 4K 機頂盒(或者一個Google Chromecast),使用者不需要簽訂年度合同,若不想使用5G,可隨時取消。此項宣稱正式商用的5G服務,也不可算是真正的5G。該項服務採用的是Verizon自己研發的“5G規範”,而不是3GPP(the 3rd Generation Partnership Project,第三代合作伙伴專案,是一個“民間機構”,具體的標準制定組織,經ITU稽核後,方可成為標準)釋出的5G技術標準。
日本預計在2019年橄欖球世界盃上提供視訊直播服務
2018年10月,日本總務省召開了有關5G服務應用的會議,在會議上日本運營商計劃在2019年日本舉行的橄欖球世界盃期間提供5G視訊直播服務,會在裁判身上安裝360度相機、使用VR視訊流實時傳輸,使用者可通過多個角度觀看整場比賽,或者通過VR技術來體驗現場身臨其境的感覺。
以上列舉了韓國、美國、日本分別在2018或2019年已經商用或者即將商用的5G視訊服務,而5G的大規模商用時間預計在2020年,說明此項視訊服務商用時間較快。在ITU定義的5G三大使用情景中,增強移動頻寬(eMBB)標準已經凍結,此使用情景正是為了超快的傳輸速率、超大的傳輸容量使用場景而設計的,而視訊服務正滿足此項使用場景需求,視訊服務會是5G的使用場景中最先商用的服務。
