再入騰訊腹地,抖音釋出首款小遊戲
題圖來源:視覺中國
鈦媒體注:該來的總是會來。繼開年之初抖音宣佈進入熟人社交領域,在農曆新年伊始,它又釋出了首款小遊戲“音躍球球”。
昨日(2月19日),抖音上的“抖音遊戲”官方賬號釋出了一款“音躍球球”的小遊戲。作為一款休閒類的小遊戲,具體的玩法較為簡單,根據音樂節拍,單手點選螢幕,使球球踩中建築,即可得分。遊戲的音樂大多是抖音使用者耳熟能詳的熱門神曲。

抖音小遊戲“音躍球球”
使用者可以通過“抖音遊戲”賬號釋出視訊左下角的連結進入遊戲,也可以直接搜尋“音躍球球”或是在設定頁面“我——小程式——音躍球球”找到這款小遊戲。目前已知《音躍球球》的入口有6個,分別為首頁搜尋入口、短視訊入口、固定入口、掃碼入口、官推入口以及多閃入口。
這款小遊戲剛上線不久,就獲得了行業和使用者的較大關注。目前,就該遊戲的宣傳小視訊來看,已經獲得了60多萬贊,與其賬號下其他短視訊對比鮮明。
小遊戲開發者的春天來了?
微信小遊戲的成功,一度掀起了國內的小遊戲市場的熱潮。據鈦媒體觀察,繼微信小程式之後,現在主流的還有QQ輕遊戲平臺(玩一玩、玩吧等)、百度小遊戲平臺、快手電丸、快手小遊戲平臺、OPPO小遊戲平臺、vivo小遊戲平臺、華為小遊戲平臺等。
繼今日頭條上線小程式之後,抖音小程式也於自去年10月上線。不過,位元組跳動旗下的小程式也暫未形成強大的生態效應。當然,這也與國內小程式行業整體發展不溫不火有關。
音躍球球小遊戲的上線,使抖音找到了一個合適的切入場景。抖音短視訊自帶的娛樂屬性基因,加上碎片化的時間和內容消費場景,與這款小遊戲的調性十分符合。
而來自位元組跳動資料顯示,其小遊戲已經覆蓋了今日頭條APP,抖音短視訊APP,以及皮皮蝦APP。同位元組跳動其他產品的小程式類似,外部開發者可以進行遊戲開發。
在不久前,一份《“位元組跳動小遊戲”全流程FAQ文件》流出。鈦媒體從位元組跳動釋出的“位元組跳動小遊戲”流程中發現,平臺將會從廣告、內購兩個方面給合作者提供商業化的支援。
主打廣告商業化的小遊戲,首發遊戲廣告日流水低於100萬的,開發者可享受70%的分成比例,超過100萬的部分分成比例為60%。普通釋出的遊戲分成則對應下降10個百分點。

以廣告為商業模式的開發者與平臺的分成比例
主打內購付費收入的遊戲,如果在位元組平臺進行首發,則免渠道費,而且不管遊戲取得多少流水,開發者均享受70%的分成。

以“內購”為商業模式的開發者與平臺的分成比例
而普通遊戲則採用區間分成,月流水低於50萬,開發者獲得60%的分成,而超過50萬的部分,則享受70%的分成。
位元組小遊戲渠道費為5%,以上收入皆為剔除渠道費後的分成比例。在位元組小遊戲首發的遊戲,會有額外的扶持條款,首發遊戲免除渠道費用。同時,“首發”並不等於“獨佔”,開發者可以將小遊戲同步於其他平臺上線。
作為一款日活已經超過2.5億的APP,抖音形成的巨大的流量池是遊戲公司的心頭肉。
而隨著抖音日漸成為重要的買量渠道之一,豎屏廣告也成為了遊戲廠商正在嘗試的營銷方式之一。而在以上那份材料中,位元組跳動特意強調:開發者給遊戲準備豎版短視訊是重要的環節,位元組跳動系小遊戲是使用小視訊進行分發,所以需要給遊戲準備冷啟動視訊。如果沒有豎屏視訊,則遊戲測試通過上線後將無法獲取使用者。
視訊被多少使用者看到,是受演算法推薦影響,視訊質量越高、互動越強、播放完成度越高,秒玩點選率越高的視訊會被推向更多的使用者,也就意味著開發者的遊戲會獲得更多的流量入口。這對於早已經白熱化、越來越難做的買量市場來說十分重要。
“頭騰”的遊戲戰火
今年以來,國家多項政策的釋放出來的訊號顯示,2019年很可能成為遊戲行業回暖的一年。
在短視訊和社交大戰之餘,位元組跳動與騰訊的摩擦早已經蔓延至遊戲領域。
就在上週日,《南方都市報》報道,廣州智慧財產權法院應騰訊公司申請,向西瓜視訊下達了行為保全禁令,要求西瓜視訊立即停止以直播的方式傳播《王者榮耀》遊戲內容。
有知情人士告訴鈦媒體,目前業界大量遊戲直播平臺均提供《王者榮耀》遊戲直播相關內容,例如虎牙直播、鬥魚、戰旗TV、熊貓直播、觸手、BiliBili等,只有西瓜視訊直播起訴以及被禁止。騰訊方面這一舉動的意圖不言而喻。
實際上,位元組跳動早已經成為了國內遊戲重要的發行平臺之一,成為廠商的必爭之地。據移動營銷資料分析平臺App Growing《2018年遊戲行業買量市場洞察》,今日頭條已經成為了最大的廣告輸出口,單渠道投放廣告量在10萬條以上,它與百度資訊流、騰訊社交廣告、阿里匯川、網易易效佔據了買量市場今年80%以上的廣告投放量。

2018年遊戲廣告數TOP10渠道,來源App Growing《2018年遊戲行業買量市場洞察》
不過,騰訊在遊戲上的自研能力及其產品表現,市場上早已有目共睹;其圍繞遊戲行業通過行業投資等方式,包括與國際上頂級的遊戲公司和IP資源合作,可以說,騰訊早已經是世界級的遊戲霸主。
若想在遊戲方面切走騰訊的蛋糕,不是依靠流量和資金就可以實現。缺乏遊戲自研的基因以及行業積累,是位元組跳動的最大短板。因而,利用自身流量和年輕使用者的優勢,以開放平臺的策略,在遊戲市場分一杯羹,或許是目前最可行的辦法。 (本文首發鈦媒體,作者/李程程)
更多精彩內容,關注鈦媒體微訊號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App