經驗分享 | 教你如何打造動態響應元件 Dynamic Symbol
:point_up_2:首發於微信公眾號:小阿田的設計筆記~

作者:SumanX
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本文已獲得作者授權原創釋出於公眾號「小阿田的設計筆記」,未經許可,禁止轉載。
分享個小工具,有點懷疑有沒有必要寫這個,所以拖拖拉拉很久,碰巧這工具有了重大的更新,終於還是寫出來了,純粹自己瞎鼓搗。如果你有更好的方法或方向,歡迎指正。如果對你有幫助,寫文不容易支援一下吧。
如果出現佈局錯誤請重啟一遍Sketch。
軟體:Sketch 5.25
外掛:Anima Toolkit 2.4.9
不論是個人還是團隊,在介面設計中,總會提煉元件,包括圖示、按鈕、控制元件等。一套完整的軟體介面,頁面中很多元件是高度複用的。所以元件在設計側意義不僅是提高效率,也能很好的規範了介面的一致性。還有上線後也存在迭代過程中的修改,如果不是Sketch的symbol系統,設計的修改怕是要比開發都辛苦不少,重複勞動·真搬磚。
在搭建元件庫的過程中,找到了好玩的東西,很大的提升Sketch元件可用性。完全用Symbol的設定項實現動態響應佈局,同時支援拉伸被動響應,支援多層巢狀,大多數的元件都可以製作~
並非全部都能做成動態symbol,還是有很多技術限制的,不過已經完成度很高了。
教程相對進階,但有必要的地方儘量詳細。沒必要的地方,比如標註可能是不完整的~

什麼是 動態響應 ,不是很嚴謹的概念,但為了簡化暫且用這個詞。一般來說,移動端的UI設計都是自適應的,因為要去適配各種機型。當然Sketch在迭代過程中也為我們準備了這個功能,也就是Resizing,但這種響應是被動的。看名字就明白,Resizing是拉伸後仍適應指定的佈局規則,是被動的。
這個功能其實足以讓人興奮,做的介面居然能隨著拉伸適應佈局,在PS時代想都不敢想。

那 動態響應 呢?是隨著元素內容改變,主動調整響應佈局。所謂的動態響應幾乎都是針對文字的,文字字數變化對佈局的影響,當然也不全是。其實這個功能Sketch本身也有,舉下面這個例子就明白了。如果你沒發現,可以馬上試試,但是效果僅限如此。
新建一個文字畫兩個矩形(文字不能使固定寬度),矩形分別作為圖示和背景,背景要比文字和圖示加起來都寬,像下面這個圖一樣。全選生成symbol,神奇的事要來了,在symbol設定項裡,修改文字,你會看到圖示位置也變了,兩者間距保持不變。

這種平鋪的佈局,多排些東西,或者把圖示換成文字,效果都是有的。甚至右對齊也可以,這種效果只有在symbol裡才能看到。可是,不是所有佈局都這麼簡單,不過這個功能也常被用到。
* 自適應的動態元件 動態(主動)和被動響應都是需要的。
在建立元件庫的過程中只有被動響應,馬上會發現侷限性,舉個例子,這也是元件首先碰到的問題——“隨文字撐大的標籤”。不同於可以設定幾個寬度的按鈕,Tag往往只能隨字數變化寬度。

我們把做好的tag放到symbol裡試試,不管怎樣,你都不會得到你想要的。

動態按鈕?這個時候老司機會告訴你一個神器,Paddy!!這個外掛能解決這個問題,也是很多設計師熱捧的外掛。

所以我也要安利這個外掛了?不不不,如果不用巢狀Symbol,Paddy確實能做很多事,但元件需要巢狀symbol。巢狀後,Paddy的很多功能將失效。而且Paddy的視覺化不夠,即使是beta版也是。
Beta版Paddy會升級symbol的功能,支援巢狀,但和接下來的外掛有致命衝突,不可混用。

所以Paddy可以直接放棄,接下來的神器包含Paddy所有功能,並且更強大。即使你非要等paddy升級完善,思路也是一致的,不防了解下。
話說搭建元件後,大家是怎麼用的呢。很多時候是直接修改裡面Symbol(Library是先解除連結修改)。為什麼?因為某些佈局不會隨內容變化,導致不可用,必須手動修改。當然,在做元件的時候可以避免這個問題,繞開動態佈局。但我希望工具能儘可能的還原設計,減少被工具約束,減少為了做元件而刻意繞開的佈局。

介紹下今天要聊的外掛——Anima Toolkit。

看名字就是知道這是一套工具包,包含Auto-Layout、Launchpad和Timeline,後面兩個是建站和互動動畫的工具,不在今天討論的範疇。
主角是 Auto-Layout ,自動佈局。誒~ 這個很眼熟哦,早在sketch還沒有Resizing的功能時,這個外掛出現了,當時蠻有名氣,但sketch自帶了這個功能後,就被遺忘了。不安裝外掛就有的功能,幹嘛要安裝外掛呢。
廢話了這麼多,來認識一下Anima Auto-Layout,以下簡稱AL。先介紹功能,然後演示實際案例。

其實收起狀態已經露出了大部分的功能,所以真的很簡單,當然一般是在展開使用的。
功能1:Pin 定位銷
就是固定間距的功能,讓邊鎖定在一個位置。也是Sketch Resizing的主要功能,AL或許更方便,但效果其實差別不大,區別在於AL更偏主動響應,Resizing更適合被動自適應。有些時候還是要用Resizing的,互補,如果可以優先用Resizing。
百分比感覺很牛逼是不是,其實自帶的resizing也支援百分比,預設狀態下也就是不設定pin的時候。內部元素拉伸是按照比例來的,只不過不止間距,寬高也按比例拉伸了。

定位功能基於父級容器的,簡單的說就是上一級的組或Symbol,邊界和百分比的基數也是。當指定了數值後,佈局會自動發生變化。之後也可以移動,數值也會自動實時發生變化(這和Resizing一樣)。需要時可以設定為百分比,記得切換。

注:Sketch的預設情況下子層的寬高是固定比例的,所以會隨著父級拉伸而被拉伸。要定位元素需要先鎖定寬高。
功能2:寬高設定
沒錯,這個功能Resizing也有,就是固定寬高。AL可以額外設定最大、最小值。和Resizing的不一樣的是,這個的寬高鎖定是絕對的。
剛才提到過,自帶的resizing預設狀態下寬高就是固定比例的,只不過沒有數值而已

百分比也是以父級為參照的。最大值和最小值,在不開啟啟用開關時也生效,只能是畫素值。

在symbol中,AL的寬高固定是絕對的,這有好有壞。不過這導致有時候必須用Resizing的寬高設定,需要靈活選擇。

功能3:居中
這個功能就只是對單個層的在組內的居中操作,不是對齊功能。還可以設定偏移值。

是的,居中也是已父級為參照空間的。偏移值正值向右偏移,負值向左,只能是畫素值。

一鍵清空
上面提到的三個功能可以通過這個按鍵,對圖層所有設定一鍵刪除。

功能4:對齊工具Stack
這個怎麼翻譯呢,直譯叫堆疊,還是用英文名吧。是一種特殊的圖層組,主要是子層元素佈局操控,也就是對齊方式。除了對齊,對子層還有 特殊效果 。

基礎的排列對齊功能不用多講,兩種操作方式,多選圖層(包括組層),新建stack組。或者選擇一個組,轉化成stack組。

講下塌陷Collapsing功能,這個功能一般時候開不開都一樣。它是針對巢狀的symbol用的,當symbol裡的中間條目選擇隱藏時,啟用塌陷可以讓子層重新排列。

還有一個配套resize symbol的功能,很實用。只有一種情況,這個開關會出現,就是symbol畫板中只有一個stack組時。這個功能是讓symbol自動匹配stack組的尺寸的。

resize symbol可能是個新的功能,有個很大的缺陷,就是一旦勾選了Resize Symbol,這個Symbol的子層就不具備被動響應能力了,也就是寬高被固定了。用之前要清楚這個問題,某些時候不得不放棄使用,很多時候是預設勾上的。只能說等待官方修復這個問題,anima的更新頻率還是很高的。

stack組的子層會有個附帶效果,比例鎖定會在子層生效(包括組合symbol)。

功能5:自動填充padding
這個功能更新也就近幾個月的事,修復到可用實在2.4.2版本上,也就11月,新鮮出爐。為了解決無法和Paddy相容,AL自己做了這個功能。當然,支援巢狀symbol。
沒有這個功能時,做填充也是可以的,但是比較麻煩,效果也有侷限。

說白了,這個功能就是操控組內最底子層形狀的寬高,從而組的寬高也發生變化。

padding的巢狀目前也是有侷限性的,相比而言完成度是最高的,具體在後面例項中說。
實用工具
剩下一些智慧排列畫板、橫豎屏切換和適配到機型,不多說了,我用的不多,自行體驗。除了排列畫板,其餘就是幫你一鍵把設計稿切換到另一個機型或橫豎屏,不需要一個個手動拉扯。

動態元件:Tag
標籤Tag,很常見,用paddy可以輕鬆做出來,但是如何用AL實現可巢狀的Symbol呢,其實是一樣的。

1. 新建文字層(使用預設左對齊),直接新增padding,如圖設定,賦予隨字數調整寬度能力。padding會自動建立一個背景,修改文字和背景樣式,命名#tag grounp。

2. 將背景層生成symbol,隨意調整背景symbol畫板尺寸,背景撐滿畫板即可。複製五個,分別調色,命名。

3. 將#tag grounp生成symbol,完成

可以在symbol設定裡修改文字和tag顏色。需要注意的是,tag會有左對齊和右對齊的情況,預設狀態下,tag會向右伸展,利用AL的pin功能可以讓一個symbol同時滿足左右對齊(利用文字對齊是行不通的)。如需左對齊的佈局,選擇固定右邊的pin。(這裡自帶的Resizing的pin不能實現對齊效果)

如果要做多個排列的tag,可以排列幾個,打包成stack組,間距就鎖定了,整體佈局隨每個tag的字數動態調整。

需要說一個注意的,padding是支援巢狀的,但是巢狀的padding symbol不能參與動態佈局,巢狀裡的padding symbol 尺寸不會發生變化,所以動態佈局會失效。這個問題等待官方修復,參與動態佈局的padding暫時不要打包成symbol,保持組形式參與佈局。

如果文字變透明,就可以製作利用文字調節進度的symbol控制元件,活學活用。

動態元件:Tabbar
標籤欄是App中最常見的了,樣式型別比較多,並非所有都需要動態響應。
看下這幾類tab,型別2是MD的樣式,用的很多,Rezizing就可以完成。演示型別3的做法,其他也都做好放在原始檔裡了。
說下型別四,如果這種元件也能做成動態symbol,那麼….沒什麼控制元件是不能做的了,涉及太多變數計算,短時間內也不太可能實現,乖乖使用普通圖層吧,攤手~

新建兩個文字和一個方形,分別作為選中、未選中的文字和選中的短線,調整樣式。文字務必左對齊,做動態元件都可以用左對齊,不然可能會有誤差。

2. 將短線生成symbol,寬度縮小到比文字短。將文字疊在一起(可配置選中和未選中文字),放在短線上方。所有垂直居中對齊一次,然後打組,命名#tab。(後面要利用組讓短線和文字等寬,如果短線本身比文字寬或超出文字,組的寬度就不是文字的寬度了)
3. 短線進行如圖的AL pin設定,會自動與文字等寬(這裡是主動響應只能用AL,而不是Resizing)。這個設定等寬是動態的,會隨著文字寬度變化而變化。(有需要的話,比文字寬或短都可以做到,寬會麻煩一些,比如比文字寬兩畫素,可以私我)

4. 將#tab水平復制幾個,全選建立stack組,設定如下,命名#tab stack。這裡鎖定每個tab之間的間距關係。(tab欄目數不可配置,比如3欄和4欄只能做兩個symbol)

5. 繪製tabbar背景,與#tab stack打組,命名#tabbar。然後對#tab stack進行AL的居中設定,動態鎖定tab區居中,同時設定自適應規則,保持寬高固定。#tabbar生成symbol。

這樣就做好了,配置一下試試,同時可以拉伸適配響應,需要注意的是,兩層文字,需要的寫,不需要敲一個空格隱藏。不需要的短線選none。

動態元件:Bottom Tab
底部標籤欄,其實和標籤欄一樣,不過比較典型。這裡設定需要響應到pad,這裡只是演示功能,實際工作中pad字號可能會比phone大一些。

把所有用到的tab 圖示都做成symbol(這裡一共有5組10個),然後按標註樣式佈局搭好,這個不多說。打組命名#group,然後對圖示和文字設定Resizing,固定文字圖示高寬,賦予被動響應能力。

2. 文字都複製一層(直接command+D),作為選中未選中的文字,分別填充顏色。

3.複製一層背景(command+D),把樣式都取消,命名#box。將#box和文字圖示打組,命名#flex。對做響應設定如下,然後#group生成symbol。

大功告成,高度加34就適配iPhone X了。

動態元件:Action Sheet
Action Sheet,也很常見。其實不用anima也完全可以做到,但是必須按順序隱藏操作。這裡允許抽掉中間的條目也保持佈局。高度也可以動態調整,前提是如果多機型適配的需求低,可以勾選resize symbol。

1. 繪製需要用到的圖層,分割線、文字、背景和間隔塊,把分割線和間隔塊做symbol。

2. 把單個列表拼出來並打組,也生成symbol。#list

3. 把#list和間隔塊垂直排好,所有元素設定resizing,鎖定高度,寬度自適應。打stack組,設定如圖,然後生成symbol。

4. 在symbol裡,可以看到多了一個resize symbol,目前建議取消。勾上的話,symbol會動態變化,但是list寬高也鎖定了,不能做多機型適配了。

動態元件:Edit menu
文字選擇控制元件,相對來說比較複雜的控制元件,雖然看起來很簡單。除了在數量和字數不定的情況下完成規定佈局外,箭頭的位置也是可以調節的。

1. 新建三個文字、一個箭頭和一個圓角矩形

2. 選擇一個文字,設定如下padding(padding會自動生成背景形狀),將該padding組生成symbol,命名#control。注:給單個操作按鈕賦予動態間距填充。

3. 排列若干個“#control”水平復制,全選建立stack組,命名#control stack。注:給所有操作按鈕之間賦予動態間距排列。

4. 選擇兩個文字層,行高設定成和箭頭高度一致(10pt),和箭頭水平擺放一起,全選建立stack組,命名#arrow stack。這裡是個小技巧,兩個文字可以動態調整箭頭層的寬度,加上佈局鎖定,就可以調整箭頭位置了。

5. 將#control padding和黑色背景,上下貼上排列,建立組。然後生成symbol (這個symbol可切圖給開發)。在symbol中進行如下設定。左右文字透明處理,它們調節箭頭位置的,命名為“箭頭右/左調節”。#Bubble bg

6.將#Bubble bg放在#control stack組下面,選擇兩者,建立組。然後設定padding,引數如下。(為了觀察,我把control的背景變半透明),生成symbol。#Bubble

7. 其實已經做完了,差點樣式調整。#control組的背景設定內陰影作為分割線,生成symbol(因為最後一個分割線是多餘的,做成symbol就可以隱藏),其餘參照標註。

完成,可以配置每個操作的文字,運算元量和箭頭位置。
注:這裡用padding包裹裡stack,可能會導致出錯,發現佈局有問題,重啟Sketch就會好,這種包裹目前來講不是很穩定,儘量少使用。

氣泡提示應該也會做吧,會更簡單。不一樣的是做氣泡的時候要留好四邊間距,已經做好放在原始檔裡了。

動態元件:Dialog
這種常規的自定義彈窗做一個symbol其實大部分情況夠用,當然用原生的更多,但iOS的library也不是動態的,有時候你得拆出來用。彈窗不需要拉伸,這裡唯一做的動態響應,就是單行和多行文字的動態變化。

1. 把底部按鈕做好,生成symbol(生成symbol有個好處可以切換按鈕形式,比如單個按鈕)。很簡單吧,字號什麼的隨意,重點不是這個。

2.新建文字,調整樣式(這裡文字是固定寬度的),設定padding。然後修改背景樣式。

3. 和按鈕一起打stack組,設定如下,生成symbol。resize symbol應該是自動勾上了,這裡可以勾選,需要這個功能。

ok,多行文字高度會動態調整,因為彈窗寬度是固定的,所以resize symbol的副作用也不用擔心

動態元件:卡片
其實只要包在stack組裡,比例就是可以被鎖定的。要講的就是這個,所以詳細的步驟不在這裡說了,直接看原始檔把。

需要說明的幾點
stack或padding的巢狀是新功能,還在實驗性階段,存在一些問題的,但可用也還夠用。至於bug甚至導致sketch崩潰問題,至少在我個人使用下,目前版本還算穩定。以前stack和padding混合100%會導致軟體崩潰,現在已經不會了。anima一直在更新,可以關注下。
目前容易出錯的使用方式 1)帶collapsing的stack組結合pin定位 2)Padding包裹Stack組。之能說減少使用,如果出現問題,重啟Sketch,頻繁出現問題,改掉上面的使用方式。
動態響應symbol裡的文字,只要參與動態佈局,最好都是左對齊,居中對齊當寬度是單數時,會有0.5的值,這會導致佈局不準確。
AL很多時候需要自帶resizing配合的,如果相同效果也建議用resizing實現,畢竟自帶的效能和優先順序比較高。一般來講被動的適配響應都可以用resizing來做,AL更多負責動態響應。
這篇文章的操作可能會隨著外掛和sketch的迭代過時,但思路是一樣的,如果有需要我會更新。
也許有的同學覺得很沒用。我這裡只是為設計提供更多可能性探索,作為設計師的一些努力。如果有更好更合適的思路,歡迎指正。
最後有個最大的問題,看過原始檔的人立刻會發現,symbol的設定項太複雜難找了,非常不友好(特別是sketch52後能在symbol設定項裡選擇文字和圖形樣式,而又不做分類),可用性大打折扣,基於這個問題原則上是不建議做複雜symbol的,這點我表示無奈。如果有開發大佬看到,開發一個視覺化更人性的symbol設定的外掛,那就太好了。
