對於谷歌雲遊戲Stadia平臺,我們“雲玩家”有這些疑問
重磅:谷歌推雲遊戲平臺Stadia!
北京時間3月20日凌晨,在美國舊金山召開的GDC 2019上,谷歌公佈了雲遊戲平臺Stadia。包括Stadia在內的雲遊戲被很多人認為是傳統遊戲行業的Game Changer。
根據釋出會的內容,Stadia跟YouTube是深度整合的關係。有外媒表示,谷歌將充分利用YouTube這個全球遊戲內容聚集地來售賣遊戲。
多螢幕無縫切換,暢玩高品質遊戲
Stadia幾乎適用於各種螢幕,桌上型電腦、筆記本、電視、平板電腦、手機均可通過Chrome瀏覽器,無需安裝就可即時開始遊戲,遊戲存檔也是通過雲端同步,並且支援多螢幕無縫切換存檔。
就是說,只要有網路(夠快),玩家可以在任意地方暢玩高品質的遊戲。Stadia最高可達到4K、60FPS以及HDR串流以及環繞聲效果,未來還將支援8K、120+FPS。
釋出會還公佈了專為Stadia設計的遊戲手柄,同樣是WiFi傳輸操控,同時這款手柄還配備了一鍵分享和一鍵連線Stadia的功能。
那麼能玩VR遊戲嗎?
答案是可以的,據現場開發人員透露,Stadia支援所有形式的遊戲內容輸出,為VR內容提供流服務也是可行的,且其表示谷歌已在進行相應的測試。但對於功能推出時間,開發者並沒有做出相關回應。
點選 “Play Now”即玩遊戲
Stadia將極大改變玩家進入遊戲的方式,並極大的縮短使用者等待遊戲的時間。比如使用者在觀看YouTube視訊時,如果對該遊戲感興趣,點選“Play Now”按鈕,不用下載,在5秒內就可以進入這款遊戲,並且可以在手機、平板、PC、VR/AR等各種螢幕上進行。
這對於具有高配置主機需求的VR遊戲而言是一個極大的加持。將雲端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮後傳輸到使用者的終端裝置,實現VR業務內容上雲、渲染上雲。極大降低了VR玩家消費的成本。從理想化來說,玩家甚至只需要購買一個具有連網功能的高清VR眼鏡。
錄屏/直播,將變得更加方便
Stadia會同時輸出視訊到你的裝置和YouTube,讓玩家更方便的錄製遊戲視訊或直播遊戲。甚至輸出的視訊同樣支援4K+60FPS,這就讓你在VR/AR上觀看YouTube上的視訊更加高清。
社交性分享功能,State Share
Stadia還引用了具有社交屬性的“State Share”功能,即使用者可以儲存某個遊戲程序截圖,並且將此截圖分享給你的朋友,有趣的地方在於,你的朋友通過點選這個分享連結就能立刻進入到該關卡,挑戰自己的好友。比如你殺死了一個大Boss,而你的朋友表示這個很簡單,那麼你可以邀請你的朋友立馬給你證明。
多人對抗挑戰,Crowd Play
Stadia還有一個功能——Crowd Play。比如,你正在直播一款多人Stadia遊戲,你可以選擇讓你的YouTube觀眾直接挑戰你,如果一次性有很多人要挑戰你,那麼Stadia就會自動將他們排序,就類似以前街機一樣,排隊投幣挑戰。
Stadia將在今年推出,首發市場包括美國、加拿大、英國和歐洲大部分地區。
四大疑問:網路、收費、所有權、遊戲
Stadia為大家描繪了一個非常完美的遊戲世界,但根據目前的情況來看,依然存在不少問題,而這些也是使用者關注的焦點。
其一,網速不夠,一切都是浮雲
這是所有云遊戲走向大眾化的致命硬傷,要真正實現Stadia的4K 60fps HDR 體驗,網路環境最為關鍵。
而在釋出會的演示中,在用手柄控制在平板電腦上執行的 Stadia 版《刺客信條:奧德賽》就出現了嚴重的操作延時,這也更好解釋了為什麼Stadia今年首發地區只是在發達國家的重要原因之一。這在玩家評論中同樣討論激烈。
其二,商業模式:訂閱收費、收入分成?
釋出會上並未透露這個服務的收費模式,但有外媒猜測這將會包括訂閱服務費。有不少玩家提出這項擔憂。有玩家表示以後一切都會往訂閱的收費模式發展,還有玩家擔心訂閱費過高。
使用者點選YouTube視訊“Play Now”的按鈕即可立即玩遊戲。那麼對於西方市場來說,很多遊戲依然是買斷式+DLC模式的付費模式,意味著這個“Play Now”的按鈕會先將玩家引導至購買模式,購買完之後才能體驗遊戲。那麼對於這個付費引流的視訊主來說,是不是有收入分成呢?
其三,遊戲資產:花錢了卻沒有所有權?
對於主機端遊戲和PC端遊戲盛行的西方市場,無論是購買遊戲光碟還是數字版本,都是在自己的裝置中體驗,平臺擁有絕對的所有權。
但是雲遊戲顛覆了這個概念。有玩家表示雲遊戲一切都需要靠網路,本身玩家就需要支付網路費用,加上還需要支付訂閱服務費(玩家已經認為Stadia會包含這項費用),但最終遊戲且不能為玩家所有,對他們而言,這有點不能接受。
最後,遊戲內容呢?
不可否認,Stadia釋出會極為震撼,但是作為一場遊戲釋出會,卻缺少重要的角色支撐:遊戲內容。
我們知道,在傳統的主機遊戲領域,支撐使用者為主機買單的往往是重量級的遊戲陣容。Xbox一直落後PS,其中一個原因就是獨佔遊戲不夠有吸引力。但是此次釋出會上的《刺客信條:奧德賽》、《毀滅戰士:永恆》等遊戲都讓遊戲陣容過於單薄。
如果沒有足夠好的內容作為支撐,再完美的服務都是空話。就像如今的視訊平臺,如果沒有你喜歡的內容,你會為此付費成為會員嗎?
不過知名製作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)為釋出會站臺,宣佈她加入谷歌後成立一家第一方的工作室Stadia Games And Entertainment,為Stadia平臺開發專屬的第一方遊戲。
對傳統遊戲行業來說,雲遊戲是具有革命性的。這就必然導致很多模式包括使用者的遊戲習慣將被重新定義。對於任何一個革命性的產品或服務來說,都會經歷一個陣痛期。
但對於雲遊戲來說,一個更為深遠的意義在於極大程度的降低了玩家玩大作的門款。傳統的遊戲市場,主機和PC等硬體對很多想體驗3A大作的玩家是一個阻礙,雲遊戲的出現意味著使用者可以在不購買昂貴的遊戲機或PC的情況下享受3A大作。
巨頭加碼雲遊戲,仍需5-10年時間
隨著5G的到來,各地網路建設的加強,雲遊戲將成為未來的主流趨勢。而目前雲遊戲大戰已經打響。
歐美雲端計算三巨頭——亞馬遜、微軟、谷歌均已經加入雲遊戲的競爭。除了谷歌的 Stadia,還有微軟的雲遊戲專案xCloud在近日展示了最新實機演示,並表示將在2019年開啟試運營,而亞馬遜今年1月份也傳出正在構建雲遊戲服務,並已經在招聘相關的人員,鑑於亞馬遜坐擁Twitch這個巨大的流媒體平臺,在實現雲遊戲方面佔了很大優勢。值得一提的是,連硬體廠商NVIDIA也宣佈了全新的RTX伺服器,用於優化來自從雲端資料中心的高效能PC遊戲體驗流式傳輸。
國內方面,最近最為重磅的是2月騰訊推出的基於PC和智慧手機平臺的雲遊戲服務“騰訊即玩”,目前已經開啟了預測內側。
當然,由於國內外的遊戲文化和遊戲習慣的不同,使用者在對待雲遊戲方面的反應會有所不同,對遊戲行業帶來的衝擊和影響也不盡相同。而對於不溫不火的VR/AR遊戲而言,雲遊戲的加持,貌似有利無弊。
當然現在討論還為時尚早。只有先解決了基礎網路設施問題,才一切皆有可能,且雲平臺的發展還需要龐大的遊戲內容作為支撐,雖然未來可期,但根據摩根史丹利此前的研究報告顯示,我們現在正處在訂閱遊戲和雲遊戲過渡的早期,受硬體條件限制,這個階段可能要花費5-10年的時間。
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