多媒體開發(7):編譯Android與iOS平臺的FFmpeg
編譯FFmpeg,一個古老的話題,但小程還是介紹一遍,就當記錄。之前介紹怎麼給視訊新增水印時,就已經提到FFmpeg的編譯,並且在編譯時指定了濾鏡的功能。
但是,在手機盛行的時代,讀者可能更需要的是能在iOS或Android平臺上執行的FFmpeg,而對於命令列的ffmpeg,讀者可以在個人電腦上面使用(因為它簡潔易操作),也可以在服務程式中使用(安裝FFmpeg後直接呼叫ffmpeg命令),比如小程經常在自己的mac機上使用ffmpeg命令。
本文介紹如何編譯出iOS或Android平臺使用的FFmpeg連結庫。
正如編譯macos平臺使用的FFmpeg一樣,編譯iOS或Android平臺使用的FFmpeg,主線也是先configure再make,只不過,有更多的細節需要考慮。
小程使用的是macos系統。
(1)編譯環境準備
pkg-config
FFmpeg在編譯時經常使用到第三方庫(比如x264、rtmp等),編譯器在查詢這些第三方庫的標頭檔案與庫檔案時,需要使用到程式pkg-config。
pkg-conifig給編譯器提供路徑與連結選項。第三方庫在make install時會生成pc字尾的檔案並拷貝到系統目錄,而pkg-config就是從這個pc檔案讀取出路徑資訊。
這樣安裝pkg-config:
brew install pkg-config
安裝pkg-config後,可以這樣得到第三方庫的路徑資訊:
pkg-config --cflags --libs librtmp
以下是對於pkg-config命令的一個載圖:

pkg-config
可以設定PKG_CONFIG_PATH這個環境變數,讓pkg-config到這個目錄下面去找pc檔案,如果不設定,則預設在/usr/local/lib/pkgconfig目錄下面查詢。
需要注意,雖然pkg-config查詢到的pc檔案裡面有記錄到第三方靜態庫的路徑,但實際在編譯FFmpeg靜態庫時,並不會連結上這個第三方庫,而且在FFmpeg的編譯指令碼中可以指定第三方庫的路徑。
freetype
此項只在使用濾鏡功能時需要安裝。
如果編譯時遇到這樣的提示:freetype2 not found using pkg-config,那說明還沒有安裝freetype,這樣安裝即可:
brew install freetype
clang編譯器
此項只在編譯iOS平臺的FFmpeg時才需要。
小程的mac機已經安裝過xcode,所以clang已經存在。如果讀者還沒有安裝clang的話,那建議把xcode安裝好。
asm編譯器
此項只在編譯iOS平臺的FFmpeg時才需要。
x264或FFmpeg等,都有彙編程式碼,編譯這些彙編程式碼,需要使用更先進的編譯指令碼來處理,而mac系統沒有這樣的指令碼。
這個指令碼是 gas-preprocessor.pl 。
可以這樣安裝gas-preprocessor.pl:
git clone git://github.com/mansr/gas-preprocessor.git
sudo cp -f gas-preprocessor/gas-preprocessor.pl /usr/local/bin/
chmod +x /usr/local/bin/gas-preprocessor.pl
yasm
另一個需要的工具是 yasm 彙編編譯器,可以這樣安裝:
brew install yasm
NDK工具包
此項只在編譯Android平臺的FFmpeg時才需要。
可以使用ndk-r9d版本,或者最新的版本,來編譯FFmpeg。
下載地址: https://developer.android.google.cn/ndk/downloads/index.html
(2)FFmpeg原始碼下載
git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg
(3)編譯指令碼
不必自己重寫了,找開源的專案過來修改一下(注意開源協議)就可以了,比如參考這個開源專案:
https://github.com/yixia/FFmpeg-Vitamio.git在這個專案裡面,有編譯Android跟iOS平臺的相應指令碼,而且有相應的優化處理。
在移動平臺使用的庫都很注重兩個東西,一個是效能,另一個是體積大小。一個好的指令碼,既要根據不同的硬體型別作編譯上的優化,也要根據軟體需求裁剪FFmpeg的功能使得出來的庫儘可能小(畢竟FFmpeg的功能並非全部都用上)。
(4)指令碼修改
小程先介紹一下腳本里面的一些關鍵引數,這些引數並非平臺通用。
指定指令集:
--extra-cflags='-arch armv7s' --extra-ldflags='-arch armv7s'
指定cpu型別:
--arch=arm --cpu=cortex-a9
(應該根據不同的指令集使用不同的cpu優化;--arch=arm64,像這樣指定具體指令架構也是可以的。)
指定系統:
--target-os=darwin
指定sdk:
--sysroot=/Applications/Xcode.app/.../xxx.sdk
指定編譯器:
--cc=xxx/clang
指定庫生成目錄:
--prefix=build
指定使用的muxer/demuxer/encoder/decoder等:
--enable-muxer=mp4
基本上使用上面介紹的指令碼就可以編譯了,但有時候也可以作一些修改,比如要加入第三方庫時,或者要對某個指令集作優化時,等等。
小程再提一些注意點,有可能幫到讀者解決編譯過程中遇到的問題。
--sysroot需要指定。iOS平臺為....sdk/,不包括usr/inclue;Android平臺是編譯鏈的目錄。
extra-cflags跟extra-ldflags要指定-arch(iOS)或-march(Android)。
在xcode8.3.2(sdk為10.3)上,armv7/armv7s/arm64不能使用"-mfloat-abi=hard"選項,並且arm64要指定-mcpu=cortex-a53。
在xcode9.2(sdk為11.2)上,需要--disable-asm。
對於實際專案來說,FFmpeg的編譯是關鍵的一步,應該多花時間去研究一些關鍵的細節--功能、效能跟體積大小都很重要。
(5)開始編譯
執行指令碼即可。最終會生成二進位制庫,比如iOS一般為靜態庫(.a檔案),而Android一般為動態庫(.so檔案)。
至此,已經介紹完在iOS或Android平臺編譯FFmpeg的過程。
在編譯得到FFmpeg的連結庫後,就可以呼叫它,讓它執行起來。這時,需要寫自己的呼叫程式。在這裡給出一個簡單的呼叫示例,並且不做程式碼解釋,只是讓有需要的讀者有一個感知。
extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" } void dump_file_format(const char* filepath) { av_register_all(); av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG); AVFormatContext* formatContext = avformat_alloc_context(); AVCodecContext* codecContext = NULL; int status = 0; bool success = false; int audioindex = -1; status = avformat_open_input(&formatContext, filepath, NULL, NULL); if (status == 0) { status = avformat_find_stream_info(formatContext, NULL); if (status >= 0) { for (int i = 0; i < formatContext->nb_streams; i ++) { if (formatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) { audioindex = i; break; } } if (audioindex > -1) { codecContext = formatContext->streams[audioindex]->codec; AVCodec* codec = avcodec_find_decoder(codecContext->codec_id); if (codec) { status = avcodec_open2(codecContext, codec, NULL); if (status == 0) { success = true; } } } } } if (success) { av_dump_format(formatContext, 0, filepath, false); av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "format and decoder sucessful, and now in decoding each frame\n"); printf("sample_rate=%d, channels=%d\n", codecContext->sample_rate, codecContext->channels); } avformat_free_context(formatContext); } int main(int argc, const char *argv[]) { const char filepath[] = "test2.mp3"; dump_file_format(filepath); return 0; }