遊戲變重,手機系統卻要“舉重若輕”
哥倫比亞大學的心理學博士羅伯特·B·西奧迪尼在《細節》一書中提到:
生活中那些微小的發現與細節的改變所產生的巨大影響力往往能夠超乎人們的想象,那些改變走向的事情,往往是“四兩撥千斤”。
很多時候,對於使用者來說,影響手機購買決策的因素可能僅僅是一個細節。這些細節或許是一個應用icon繪製得很好看,或許是手機材質很親膚,或許是打遊戲時不會遮住揚聲器,亦或是遊戲效能非常強勁。
在這個全民電競,《王者榮耀》《刺激戰場》成為國民級手遊的年代,手機的細節顯得尤為突出,從流暢度到握持感、從續航能力到網路訊號,每一個細節因素都在影響購買決策。
不過,絕大部分使用者並不需要一臺遊戲手機,他們希望“無招勝有招”,用一款日常使用的產品,輕鬆獲得最佳遊戲體驗。使用者體驗的毫不費勁,需要的是手機廠商的處處用力。
遊戲變重,手機系統更要變“輕”——通過大量落在細節之處的優化,讓使用者在玩重量級的遊戲時更加“舉重若輕”。
一
變“重”的手機遊戲
在今天,手遊行業已經被兩個黑洞虹吸了所有時間、流量,一個是MOBA類遊戲,另一個是飛行射擊類遊戲。
《QuestMobile中國移動網際網路2018年度大報告》資料顯示,2018年12月MOBA遊戲佔遊戲總時長的34.5%,飛行射擊類遊戲佔遊戲總時長的27.1%。
另一個關鍵資料是,MOBA遊戲人均每月遊戲時間為1420分鐘,約為23.7小時;飛行射擊遊戲人均每月遊戲時間為929分鐘,約為15.5小時。
手遊有一個明顯發展趨勢:變“重”。
MOBA類代表遊戲就是《王者榮耀》,飛行射擊類代表遊戲則是《刺激戰場》。這類遊戲特點非常鮮明。
1、使用時間長,操作幅度大
《王者榮耀》平均一局遊戲15分鐘,《刺激戰場》平均一局遊戲10分鐘。週末空閒時,遊戲時長甚至會長達數小時。
而且不同於以往的輕量級手遊之需要點點按按,需要長時間凝聚注意力展開復雜操作。《王者榮耀》和《刺激戰場》上,點按、劃屏、三指操作等手法都在手機上出現了。
2、極為吃效能,需要資源排程優化
《王者榮耀》在今年年初升級2.0版本之後,遊戲精細度堪比端遊,連英雄在水面上行走都會出現水波紋。這樣高精細度的畫面是不能僅僅只靠CPU、GPU硬解析的,需要更多針對性的調整。
3、競技性強,操作細節越來越高
使用者有機型依賴,手機甚至直接影響戰績。因為每一個按鍵的位置,手機握持感、螢幕觸控優化都會直接影響手感,進而影響玩家戰績。
很多全面屏手機螢幕變大了,視野變寬了,邊緣觸控優化卻做的並不好,玩家少了手機的“額頭”、“下巴”手肚子直接覆蓋在螢幕上,導致三指滑動等複雜遊戲場景時經常出現誤操作問題。
我們需要何種手機系統,我想大概是四點:
1、針對全面屏進行觸控優化;
2、可以根據遊戲進行效能排程;
3、網路好、無延遲,系統會針對網路會進行流量優化;
4、系統級省電,續航能力強。
甚至可以這麼說——手機遊戲體驗會直接影響手機品牌粘度。
二
遊戲帶來的系統性考驗
在這種大環境下,遊戲模式正在成為手機廠商們著力打造的亮點。越來越多手機廠商正在主打遊戲概念,或者加入遊戲模式。連三星這樣的國際大廠都在放低身段,理解中國使用者的獨特需求,專門加入遊戲模式。
OPPO作為國內大廠當然也不會錯過這股浪潮。3月17日,OPPO專門召開了一場針對ColorOS 6的釋出會,宣佈ColorOS 6正式版將首先發佈於OPPO推出的全新系列Reno中。
ColorOS 6同樣為遊戲提出了針對優化方案:GameBoost2.0。一方面進一步新增了TouchBoost和FrameBoost兩項針對手機遊戲體驗的優化方案,同時為遊戲使用者提供了競技模式,使用者只需要開啟競技模式就能體驗到這些新功能。其中包括兩個主要的優化內容。
1、TouchBoost-觸控優化:
根據OPPO 高階軟體工程師程傑的說法,Touch Boost技術會在檢測到遊戲觸控操作之後,提前讓系統進行畫面合成,縮短畫面合成的週期。優化之後,平均可以節省半幀,也就是8毫秒的繪製時間。
像在《王者榮耀》中,刺客英雄秒人都是以毫秒級的時間來計算。射手推塔多8毫秒反應時間在後期高攻速的情況下,很可能就能推掉水晶——也就是說,多爭取這幾毫秒或許就能多拿一個人頭,多推一座塔。
對使用者來說,真正能夠感知到的最大效果就是提升“跟手感”,還能規避誤觸問題。在施放技能時,玩家所見即所得,不至於因為手機觸控不夠靈活出現施法延遲的現象。在玩操作精細度高的英雄時可以行雲流水,獲得更爽快的體驗。
2、FrameBoost-遊戲效能排程,網路優化:
這意味著系統會跟蹤遊戲每一幀的繪製過程,對卡頓進行預測和定位,並及時調配系統資源。同時,FrameBoost還會根據網路擁堵情況,動態使用4G與WIFI網路,選擇最優通道,減少遊戲延遲。解決使用者在極弱Wi-Fi環鏡下游戲時網路狀態不穩定、延遲過高的問題。
比如,在《王者榮耀》這樣的遊戲中,5V5大規模團戰時往往是遊戲幀率出現下滑的時候,因為10個玩家同時在一片狹窄的空間內施放所有技能,這需要動用大量CPU和GPU資源。
FrameBoost優化的結果就是,在大規模團戰開啟之前,FrameBoost會提前檢測到團戰的發生,鎖住大核並提升頻率火力全開,避免畫面卡頓的發生。
當然,手機除了打遊戲之外,更是一部日常工具。和其他遊戲手機相比,Reno更注重日常體驗,Reno的原則是:要具備強大的遊戲效能,更要讓日常使用舒心。
因此,ColorOS 6在遊戲之外,帶來了更創新的無邊界設計、全新的產品功能提升,如全新UI、Breeno以及AI級別的續航優化等。全新的UI使得整體介面變得更“輕”了,少了更多高光、高對比度、高飽和度的畫面,視覺負擔更小了。智慧語音助理Breeno使得手機的效率更高了。
這些也成為一個優質系統應該具備的特徵,ColorOS 6一口氣補齊。
三
手機系統要“承重”,使用者體驗要“輕盈”
你常常能在評測視訊中發現一個很有意思的現象:OPPO搭載中高階處理器手機在日常真實體驗中,流暢度不輸其他廠商搭載頂級處理器手機。
這其實就是軟體優化在起作用。根據愛範兒的報道,OPPO、高通和騰訊不僅在針對《王者榮耀》的優化,後續關於微信、淘寶等國民級應用的專項優化。
這次Reno在搭載驍龍855這樣頂級硬體作為基礎的同時,充分展開軟體系統的優化,這個做法的目的就是讓體驗落實到細節處,而不是僅僅只有單純的配置作為支撐。
科技圈有這樣一句話,真正的科技,是讓你感受不到科技的存在。ColorOS 6恰恰帶來了這樣的效果——通過大量細節優化,讓使用者體驗整體提升,最終這種不可感知的優化,卻往往一用便再也回不去了。
這背後也有行業發展的一些規律性的路徑在牽引。自從高通驍龍835之後,手機行業就在迎來效能提升的瓶頸期:
處理器效能已逐漸超出了使用者日常所需。單純的效能提升對使用者影響並不大,晶片更需要充分優化,才能真正挖掘最佳體驗。
雖然這一次高通驍龍855的CPU效能提升了45%,搭載的GPU Adreno 640,相比前作也提升了20%。不過真正要落實到體驗上,還需要更多細節優化。
我可以打個比方,在很多評測視訊中,常常拿跑分、應用啟動速度做對比,但這種對比其實還是有很多欠缺之處。
試圖簡單用配置、資料來證明體驗,只是“試圖把多樣化的現象塞入一個簡單的宇宙圖式”,用英國哲學家以賽亞·柏林的話來說,秉持這種理論與實踐的人只是“可怕的簡化者”。
我們甚至可以化用他的話——沒有一種公式可以保證我們的使用者體驗,手機廠商只能盡力在礁石與漩渦之間航行。
在頂級晶片的加持下,應用開啟速度的差別都只在毫秒之間,對使用者來說這種體驗並無差別。真正進入應用之後,滑動的跟手感、細膩感使用者感知最大的地方。動作與動作之間的完美銜接、圖片的順利載入,往往才會讓使用者在感官上覺得“很流暢”。
軟體優化的重要性越來越強,吃透“芯”,讓處理器在效能、續航、流暢度之間維持最佳體驗,傾計全力把所有科技融入實際使用過程中,才能讓使用者在實際體驗中真正“舉重若輕”。
四
頂級玩家,紛紛走向系統優化的戰爭
搭載ColorOS 6的Reno很大程度上展現了OPPO在軟體工程開發中長期積累的技術底蘊。
此前,OPPO創始人陳明永就將軟體工程位列OPPO未來“三項工作”之一。
這幾年來OPPO在軟體科研投入、AI研究以及AR能力,凸顯了OPPO在軟體工程的戰略佈局。OPPO一直都在探索未來使用者的體驗需求,為使用者帶來更好的使用體驗。
昨天愛否科技的主編Mr厲害在微博上釋出了一條狀態:很難想象,還能在2019年看到一場安卓世界的Rom釋出會。
針對系統單獨召開發佈會,而且是在新機發布之前首發軟體,這個動作很不尋常,卻展現了OPPO對軟體工程的重視。
這是一次並不應該被忽視的節點。在硬體創新缺乏突破的同時,很自然的,那些投入巨大的底層優化將紛紛被廠商搬上臺面,讓消費者更瞭解其中的價值。
手機行業經過過去2-3年的相對沉寂後,正在面臨下一輪爆發。AI、5G、8K等技術的日漸落地使得廠商的軟體佈局愈加重要。
下一個時代即將開啟,OPPO正在提前為此做好鋪墊。