騰訊旗下工作室又一力作,黑白世界的光影創意謎題:彩虹墜入
日光之下,並無新事。陽光之下,必有陰影。
若不是刻意觀察,誰會留意我們背後的「影子」?但,Iris.Fall(《彩虹墜入》)抓住了它。這款由 Next Studios 帶來的冒險解密遊戲,以「光與影」為核心概念,在影子上大作文章。
憑藉令人難忘的視覺效果,大雜燴式的豐富謎題,《彩虹墜入》譜寫了一段光影斑駁的黑暗童話,屢得國內外遊戲獎項。12 月 7 日上架以來,它在 Steam 平臺收穫「特別好評」的整體評價。

這夜,小女孩 Iris(伊麗絲)從噩夢中猛然驚醒,氣喘吁吁,魂魄未定。驟然見得一隻黑貓,鬼魅的佇立窗前,眼珠閃著不詳之光,要從房間逃遁出去。抑制不住內心的好奇,伊麗絲抓起肩包,尾隨黑貓,推門而出。勢必要一探究竟。她來到一幢破舊褪色的劇院,卻不留神地,墜入幽邃謎宮組成的故事裡……

* 本文有關於遊戲劇情的輕微劇透。
大雜燴式的解密玩法
作為第三人稱的 3D 解密遊戲,我們將跟隨伊麗絲,一同穿梭於機械感十足的關卡里;通過點按,拾取和放置關鍵道具,嘗試攻克被精心搭建起來的「障礙」。地面上攤開的「書本」,正是伊麗絲進入影子世界的大門「鑰匙」,鑽入「通道」,我們完成現實到光影、三維與二維的轉換,獲取線索,解開謎題。但,遊戲玩法遠不限於此。

在 8 個篇章組成的故事中,隨著劇情的深入,玩家將體驗到林林總總、豐富多彩的解密挑戰。你不難從中覺察到一些經典解密遊戲的套路:就像 Framed 一樣,「拖拽、旋轉、重新排列每一個分鏡頭,改變故事走向,幫助主角擺脫險境」;亦如 Shadowmatic 一般,「在聚光燈下旋轉抽象物體,在牆上找出可辨認的投影」。當然,你也不難從中體會到一些謎題設計的精妙。

《彩虹墜入》嘗試將找尋-安放型的、符號型的、排序型的、組合型的甚至魔方型的種種玩法,放在「光」與「影」概念中,爆炒之,烹製成一道層次豐富的「大雜燴」。

一週目體驗下來,挑戰難度適中,不會因為太簡單而乏味,也不至於太複雜被卡關。對於擅長解密的玩家而言,伊麗絲前行的道路不算坎坷,很容易樂在其中。

愛麗絲式的黑暗童話
如果將遊戲謎題比作「珍珠」,《彩虹墜入》的故事,便是串聯起一個個關卡的「珍珠項鍊」了。由於整個劇情由手繪漫畫圖拼接而成,沒有一句對話和一段文字,使其敘事具有相當的模糊性,完全交由玩家運用想象力來猜測、推斷。越深入的探索,我們就越能意識到「這個劇院裡的一切,似乎都與伊麗絲有某種隱藏的聯絡」。

伊麗絲從名字、年齡、外表到裝扮,都很容易讓人聯想起《愛麗絲漫遊奇境》。童話裡,愛麗絲跟著會說話的兔子,掉進了兔子洞,就著可讓身體縮小、變大的飲品和蛋糕,完成了一次夢中奇遇。而遊戲中,伊麗絲的遭遇並不美妙,除了常與不詳、巫術、邪惡、死亡聯絡在一起的的黑貓、蝙蝠,《彩虹墜入》還充斥著令人不安的眼睛。

這些看起來像極了「荷魯斯之眼」的元素,讓整個解密在詭譎、恐怖的氛圍中進行。「荷魯斯之眼」作為葬禮護身符,在古埃及,經常被用在棺槨上,以求死者復活重生,因而散發著特有的黑暗氣息。「Iris」本有虹膜義,而「Fall」,不僅指伊麗絲通往深淵的跌落,似乎也暗指著眼睛的掉落,一種生命力的喪失——正如看演出的孩童,突然淪為「眼珠成鈕釦」的玩偶。

遊戲開發性的結局,很有意味地指向了與愛麗絲相同的疑問——關於對人的存在性的迷思:
噢我的天!今天的每一件事情都多麼奇怪!晚上我是不是變了呢?我今天是另外一個人嗎?但如果我變了個人,那下一個問題是——我到底是 誰 ?

頗為有力的視聽風格
最為稱道的,還是《彩虹墜入》獨特的藝術風格。強烈的黑白對比配色,精緻迷人的金屬哥特、蒸汽朋克風,在大量高飽和度的遊戲印象裡,給人眼前一亮的復古感受。借鑑《機械迷城》和《地獄邊境》的視覺語言,光影畫風與解密玩法、隱晦劇情產生良好的化學反應。場景裡的細節,雕琢地足夠細膩,賦予玩家遊走於光怪陸離中的沉浸感。

從起初想做一款同陳星漢《風之旅人》等作品一樣的獨立遊戲,到逆大流而行之,採取「單色調」、「小屋」、「解密向」的設定;對 19 世紀末「新藝術」運動的著迷,對導演蒂姆·波頓和電影《潘神的迷宮》的喜愛,讓開發者大膽使用高對比的黑白色彩,打造光影世界,大量重複的圖形構成文理,突出結構和形式美感,點染成《彩虹墜入》今天的底色。

作曲家 Thomas Parisch 和 Edwin Wendler 打造的原創配樂,穿插在解密過程中,利用玩具鋼琴、風琴、手風琴,古箏、小提琴和一些打擊樂,營造出西歐宮廷式的孤寂陰森氛圍;《彩虹墜入》在簡單的旋律下,刻意增加一些不完美的元素,用略微的走調、輕微的變形,傳達出童年獨有的奇妙、脆弱與純真,渲染一種古樸又古怪的懷舊感。

大廠旗下的「獨立」團隊
2016 年,騰訊公司裡數個不太成功的團隊,組建成了今天的 Next Studios 。工作室成立伊始,便選擇差異化的定位,以原創遊戲切入,用獨立開發的理念做創新,著力凸顯每個創意的長版。不限平臺,不限品類,兩三年來,推出了《三竹裡》《死神來了》《尼山薩滿》 1 等多款玩法多樣、美術迥異、各具特色的作品。

自下而上的立項研發,主編機制式的品質把控,工作室力圖用別緻的創意,給玩家制造玩完不後悔的「難忘瞬間」。《彩虹墜入》的開發工作,歷時 16 月左右,核心成員 6 人。小女孩伊麗絲的形象和故事,均是製作人和主美關菲菲依據自己的樣子和經歷設計而來,注入自己對生活的感受和情感表達,整個遊戲呈現出強烈的個人風格。

實驗性的遊戲風格,作品整體的高完成度,玩家自然能從《彩虹墜入》當中體會到開發者的用心,讓人不禁期待 Next Studios 未來能有更新的佳作出現。當然,遊戲目前也存在著一些大大小小的問題:人物行走過於輕飄,缺少打磨;謎題過分獨立,造成體驗上的割裂感;尚不支援多進度存檔。

《彩虹墜入》是一個很精緻的小品遊戲,整個體驗 2 到 3 個小時左右,絕對值得一試。目前在 Steam 平臺上有售,價格 48 元人民幣。一幅幅謎題勾勒成的黑暗童話,光與影的奇妙之旅,期待你的啟程。
注:部分配圖來自 Next Studios 微信公眾號。
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