5G時代,URL Rewrite 還吃香嗎
URL Rewrite是網站建設中經常用到的一項技巧,通過 rewrite 我們能夠遮蔽伺服器執行態的資訊,包括服務的程式、引數等等,給使用者呈現美化後的URL,同時對搜尋引擎更加友好,方便我們網站的推廣。 [TOC] ## rewrite 功能介紹 URL是網際網路上指定資訊的唯一標誌,URL Rew
URL Rewrite是網站建設中經常用到的一項技巧,通過 rewrite 我們能夠遮蔽伺服器執行態的資訊,包括服務的程式、引數等等,給使用者呈現美化後的URL,同時對搜尋引擎更加友好,方便我們網站的推廣。 [TOC] ## rewrite 功能介紹 URL是網際網路上指定資訊的唯一標誌,URL Rew
 * 我們經常在專案中使用的執行緒池,但是是否關心過執行緒池的關閉呢,可能很多時候直接再專案中直接建立執行緒池讓它一直運
https://trailhead.salesforce.com/content/learn/modules/entitlements http://resources.docs.salesforce.com/latest/latest/en-us/sfdc/pdf/salesforce_entitlemen
> 該系列文件是本人在學習 Mybatis 的原始碼過程中總結下來的,可能對讀者不太友好,請結合我的原始碼註釋([Mybatis原始碼分析 GitHub 地址](https://github.com/liu844869663/mybatis-3)、[Mybatis-Spring 原始碼分析 GitHub 地址
> 原文連結:[https://fuckcloudnative.io/posts/use-podman-in-macos/](https://fuckcloudnative.io/posts/use-podman-in-macos/) `Podman` 是一個無守護程式與 `Docker` 命令相容的下一代
建立專案(IDEA下) 開啟IDEA,我們開始建立一個簡單的Spring MVC專案,流程如下: 這裡要注意一下,我們是基於Maven開發專案,當然是要配置Maven環境的,如果大家之前從來沒有配置過Maven,專案建立完成後需要配置一下,否則Maven無法自動為我們匯入依賴。 建立完成之
持續原創輸出,點選上方藍字關注我 目錄 前言為什麼 Redis 這麼火?鍵和值的儲存形式?為什麼雜湊表操作變慢了?集合的操作效率? 有哪些資料結構?不同操作的複雜度? 總結 前言 現在一提到Redis的第一反應就是快、單執行緒,但是Redis真的快嗎?真的是單執行緒嗎? 你有沒有深入瞭解一下Redis
web工作方式 對於普通的上網過程,系統其實是這樣做的:瀏覽器本身是一個客戶端,當輸入URL的時候,首先瀏覽器會去請求DNS伺服器,通過NDS獲取相應的域名對應的IP,然後通過IP地址找到IP對應的伺服器後,要求建立TCP連線,等瀏覽器傳送完HTTP Request包後,伺服器接收到請求包之後
## 準備環境 * 啟動4個centos容器, 並暴露相對應埠 (我的本機ip為172.16.1.236,以下涉及到的地方需要修改為自己的ip) | node_name | ip | http port| transport port | | --- | --- | ---| ---| | es01 |
在我們一些系統裡面,有時候會需要一些讓使用者自定義的資料資訊,一般這些可以使用擴充套件JSON進行儲存,不過每個業務表的顯示專案可能不一樣,因此需要根據不同的表單進行設計,然後進行對應的資料儲存。本篇隨筆結合基於Vue+Element實現動態表單的設計、資料錄入儲存的相關操作。 1、動態表單的設計 動態表單的
## 前言 之前寫過一篇 [Linux/Docker 中使用 System.Drawing.Common 踩坑小計](https://gridea.run/post/linux_docker%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8system.drawing.common%E8%B8%A9%E
緣起 我以前公司需要在 Java 後臺呼叫許多第三方 HTTP 介面,比如微信支付、友盟等等第三方平臺。 公司內部還有很多服務是用世界最好語言寫的,介面自然也只能通過 HTTP 介面來呼叫。於是日積月累下來,在 Java 程式碼中就有許許多多各式各樣的 HTTP 呼叫介面,而且呼叫方式也不統一,有 HttpC
> **公號:碼農充電站pro** > **主頁:** 計算機最基本的工作是處理資料,而資料的最底層表現形式是二進位制,並非是我們人類熟悉的十進位制。可以這麼認為,計算機其實是很“笨的”,它只理解二進位制資料。 今天,主要介紹計算機是怎樣做加減運算的。你可能會想,加減運算?這麼簡單的事情,還用介紹?也許還
# LTMU ## 第零部分:前景提要 一般來說,單目標跟蹤任務可以從以下三個角度解讀: - A matching/correspondence problem.把其視為前後兩幀物體匹配的任務(而不考慮在跟蹤過程中物體外觀的改變,也就是不會因為物體外觀更改而更改模型)。 - An appearance
若要使用flex佈局,需在父元素上宣告“ display : flex ”,這樣它所有的直系子元素就成為flex元素 1.居中 1)垂直居中:align-items : center 2)水平居中:justify-conter : center 3)垂直水平居中:align-items : center;