“主機三巨頭”財報比拼:索尼遊戲部門營收增長2.4倍,任天堂業績未達預期
今天,隨著任天堂和索尼新一季財報的釋出,加上微軟前幾天的財報,主機三巨頭在近三個月及半年的表現終於可以來一次橫向的對比。
整體來說,索尼的表現不僅穩定,在年內《戰神》和《漫威蜘蛛俠》的雙加持下,帶動其遊戲業務進一步走高,拿下了同比增長2.4倍的成績。
任天堂方面,業績同比雖有增長,但由於上半年缺乏大作支撐,目前與預期業績有較大的差距。
而微軟雖然在本世代較為劣勢,但它那出乎意料的打法卻似乎初見成效...

以下是手遊那點事帶來的相關解讀:
1.索尼:遊戲部門營業利潤約15.4億美元,同比增長2.4倍
據索尼公佈的2018財年第二季度及上半年財報顯示,截至9月30日,索尼上半財年營收約366.9億美元,同比增長6.0%。其中,營業利潤約38.5億美元,同比增長20%;淨利潤約35.4億美元,同比增長89%。

在遊戲業務方面,索尼的遊戲與網路服務部門營業利潤約15.4億美元,同比增長2.4倍。值得注意的是,《FGO》由索尼音樂旗下部門釋出,其所在的音樂業務營業利潤約5.6億美元,同比增長10.6%。

在主機銷售情況方面,2018年Q2財季索尼共售出了390萬臺PS4,同比下降7.1%,目前全球累計出貨量已達到了8610萬臺。(作為對比,Switch上半財年共售出了507萬臺)

在遊戲軟體銷售方面,期內索尼共售出了7510萬份PS4遊戲,同比增加77.5%。其中,銷售遊戲的28%為數字版。截至9月30日,索尼的PS+會員達到了3430萬人。 (作為對比,Xbox Live月活躍使用者為5700萬)

索尼本季遊戲業績的飆升,是受到了諸如《漫威蜘蛛俠》等熱門遊戲的提振。索尼的財務長十時裕樹在財報釋出會上表示:“我們很慶幸有一些熱賣大作,下半年即將推出的作品仍將會相當強勢。”
在財報釋出後,索尼把本年度的全年獲利展望調高至30%,以打平歷史記錄的水平,預期年度營業利潤將達到77億美元,超過目前市場預期的71億美元。
2.任天堂:淨利潤約3.02億美元,同比增長12%
據任天堂公佈的2018財年第二季度及上半年財報顯示,截至9月30日,任天堂Q2財季營收約19.59億美元,同比增長0.4%。其中,營業利潤約2.74億美元,同比增長30%,淨利潤約3.02億美元,同比增長12%。
在主機銷售情況方面,任天堂上半財年共售出了507萬臺Switch,與其預計在本財年售出2000萬臺的目標有一定差距。目前,Switch的全球累計出貨量已達到了2286萬臺。(作為對比,PS4的全球累計出貨量為8610萬臺)

在遊戲軟體銷售方面,Switch的軟體總銷量已達到1.11億份。其中,《超級馬里奧:奧德賽》、《馬里奧賽車8:豪華版》和《塞爾達傳說:荒野之息》三款第一方作品均已進入千萬俱樂部,分別累計售出了1217萬分、1171萬份和1028萬份。

對於本財年業績的展望,任天堂在財報內維持了此前的預估:售出2000萬臺Switch、營收約106.5億美元、營業利潤約19.97億美元和淨利潤約14.64億美元。
任天堂對下半財年業績充滿信心的原因,是由於接下來即將發售的《任天堂明星大亂鬥》和《精靈寶可夢 Let's Go! 伊布/皮卡丘》都屬於“怪獸”級別的人氣產品。在它們的加持下,任天堂的營收表現相信會比缺乏代表作的上半財年更值得期待。
3.微軟:遊戲部門收益同比增長44%,Xbox Live月活達5700萬
據微軟公佈的2019財年第一季度財報顯示,截至9月30日,微軟Q1財季營收約290.84億美元,同比增長19%。其中,淨利潤約88.24億美元,同比增長34%。
在遊戲業務方面,微軟遊戲部門的收益同比增長44%。Xbox軟體和服務的收益同比增長36%,Xbox Live月活躍使用者數量達到了5700萬。(作為對比,PS+會員為3430萬人)

雖然微軟Q1的第一方遊戲表現不算亮眼,但得益於第三方遊戲的良好銷量,則同樣取得了較好的業績。
此外,憑著《荒野大鏢客:救贖2》等第三方大作在微軟新主機上的突出表現,微軟Q1財季遊戲硬體的收益同比增長94%。對此,微軟將其歸功於假日硬體同捆套裝的熱賣。