黑鯊遊戲手機Helo上手:遊戲實測幾乎滿幀
1998年,一款名為諾基亞6110的直板手機發布,直板的機身和一塊小小的螢幕看起來似乎並沒有什麼不一樣,但其中內建的一款名為《貪食蛇》的遊戲名聲大振。
儘管這個由畫素點構成的小遊戲儘管在結構和內容上都非常簡單,但卻成為遊戲手機歷史上永恆的經典,也開啟了遊戲在手機的時代。
隨後,智慧機風靡一時的《憤怒的小鳥》,再到如今的《王者榮耀》、全民吃雞,手遊已經成為如今時下最火熱的話題之一。
而根據騰訊的財報披露,單單2018年第一季度,騰訊依靠網路遊戲就收入468.77億元,截至2017年年底,《王者榮耀》手遊玩家高達2.38億人,而且平均每日新增玩家為190萬人——幾乎6箇中國人就有一個玩《王者榮耀》,每天相當於一座中型城市的人口成為《王者榮耀》的玩家。
越來越多的手機廠商意識到,手遊產業這方熱土的產業已經越來越大。而既然有遊戲玩家願意為虛擬的面板等增值服務付費,那就有人會為實實在在提升遊戲體驗的硬體付費。遊戲手機也應運而生。
今年上半年,手機行業的新軍黑鯊借“遊戲手機”之勢,率先推出了第一代黑鯊遊戲手機,成為國產智慧手機中第一個“吃螃蟹”的品牌。
而作為第一款試水之作,黑鯊手機獲得了非常不錯的影響。但對於碩大的遊戲市場,重度手遊玩家只是非常小的部分。因此黑鯊在下半年推出了一個全新的Helo系列,來進一步滿足市場上非重度手遊玩家的需求。
外觀設計:
對於遊戲手機來說,必不可少的就是一個比較“酷”的外觀。而在電競領域,不論是Nvidia的高階顯示卡,還是Razer炫酷的鍵鼠套裝,暗黑搭配熒光綠看著就非常有電競範兒。
黑鯊Helo採用一塊6.01英寸三星AMOLED螢幕,這在如今許多國產OLED螢幕的產品中,可見黑鯊的誠意。
在官方資料中,黑鯊Helo這塊螢幕的 △E<1。對於AMOLED螢幕來說,螢幕偏紅一直是普遍存在的一個問題,而黑鯊則對這點進行單獨的色域調教,色彩偏離度很小,擁有非常好的色準。
不僅如此,黑鯊還為這塊螢幕配備了獨立DSP,支援智慧運動補償技術和HDR遊戲視效。使得遊戲中的畫面更加穩定,畫質更好。並且對於遊戲畫面的暗處細節清晰。
另外,黑鯊Helo的螢幕重新整理率依舊是60Hz。我們知道,在ROG、雷蛇這樣同樣的遊戲手機,螢幕都採用了更好的90Hz甚至120Hz。
而黑鯊認為,目前對於手機遊戲來說,60Hz的螢幕重新整理率完全可以滿足市面上絕大多數遊戲,而高重新整理率所帶來對功耗的損失則目前還沒有辦法解決。
因此在黑鯊Helo上依然延續了60Hz,而在未來也將時刻緊跟行業進度,未來並不排除採用更高重新整理率的螢幕。
黑鯊Helo正面採用對稱式的雙超線性揚聲器,在打遊戲時帶來環繞的立體聲體驗,而且在打遊戲時雙手橫握手機不會影響到聲音。
對於吃雞玩家來說還可以聽聲辯位,尤其重要。黑鯊Helo採用雙Smart PA功放,內建98937晶片,帶來大功率的前置立體聲效果。
機身左側依舊是Shark鍵,一鍵啟動Shark Space。而金屬邊框也依舊採用了線條感十足的設計。
機身背部,黑鯊Helo相比黑鯊一代並沒有那麼明顯的肌肉感,線上條的應用上更加的柔和。而且在背板中間的材質上由塑料換成了玻璃,依舊是佈滿了蝕刻的三角暗紋打造的光暈背板。
此外,黑鯊Helo在燈的處理上相比一代有了非常明顯的提升。 首先在機身腰部的兩側增加了兩條燈條,並且位於機身中央的Logo等也從之前的只有部分發光變成了全部發光,看起來更加的酷炫。
這個近1680萬色流彩型燈效,支援彩虹流動、交織變幻等六種燈光模式,可以在開關機、來電等多個場景中根據使用者自己的喜好隨意設定。
總體來看,黑鯊Helo相比於黑鯊一代,在外觀設計上看起來沒有一代那麼電競範兒,但在材質、細節的處理上則更偏向於普通使用者審美的取捨。
當然,在手機使用者中,重度遊戲使用者只是少之又少的一部分,而黑鯊Helo則滿足了更多輕度手遊使用者對於手機的需求。
當然,如果你以為黑鯊Helo的改變只是外觀,那就太年輕了。
在黑鯊一代上,採用一套名為多級直觸一體式液冷系統,主要包括了三級散熱:首先SoC的熱量通過高導熱率材料傳至熱管,然後熱管內液體受熱相變傳導熱量至散熱石墨基板,最後通過大面積的石墨基板將熱量均勻散佈到整機,完成整體的散熱過程。
而在黑鯊Helo中,升級了內部的散熱系統,採用雙熱管分割槽直觸。
這也是手機中首次實現分割槽散熱,包括CPU系統(CPU、GPU)、射頻系統(Wi-Fi、射頻pa)、拍照系統,簡單來說就是對PCB上不同位置接出兩根不同的熱管,單熱管熱傳能力為5W ,雙熱管的熱傳能力達到10W以上。
對於CPU核心溫度的散熱效果更好,而且在遊戲過程中,手機整體的溫度也更加均勻,不會出現某個地方非常燙手的問題。
而且注意,在描述中,黑鯊採用了“直觸”這個說法:液冷管與散熱熱源直接接觸,熱會將熱管中的液體氣化,並且在壓力的作用下輸送到溫度較低的區域,然後迴圈往復。相比於其它一些採用液冷散熱技術的產品,在熱源與熱管中間的過渡層更少,效率更高。
我們也進行了實際測試:在手機連線電腦(測試Gamebench)不間斷玩遊戲大概40分鐘後,黑鯊Helo的發熱情況如圖:整機溫度比較均勻,最高溫度也只有38℃,表現還是比較理想的。
不僅如此。
在黑鯊一代中,採用搭載了X型智慧天線,支援多天線智慧切換,這樣不論以何種姿勢握持,都能夠保證訊號表現,避免死亡之握的發生。而在黑鯊Helo手機中,在X天線的基礎上增加了側邊懸浮Wifi天線(2.4GHz頻段),避免在使用Wifi時也因為橫握造成訊號遮擋的情況。
JoyUI和Shark Space
黑鯊Helo依舊採用JoyUI,相比之前的版本,新的JoyUI在介面上更加統一,在相同主題下設定介面的顏色變得更深,與手機外觀保持一致;預設主題由之前的兩個變成四個(JoyUI沒有內建主題商店)。
在燈效方面,由於增加了兩側的燈條,在開機、來電、通知等基礎場景下都可以單獨進行不同效果的設定,並且在音樂、進入Shark Space等特殊場景下也可以單獨設定;
不過有一點,黑鯊在預設設定下鎖屏會開啟雜誌鎖屏,這個雖然是許多第三方定製系統的常規操作,但是雜誌鎖屏的選出來那些諸如明星、跑車之類的圖片與手機本身的氣質並不相符,顯得比較另類。
儘管只是一個小點,也可以預設關閉。但是在使用者體驗的細節上,完全可以做的更好。
其它方面,JoyUI延續了MIUI的操作邏輯,呼叫了MIUI底層的程式碼,將MIUI流暢易用的特性完全傳承。無論是流暢度還是易用性,都與MIUI無異。
儘管黑鯊的JoyUI是基於MIUI,但作為一款遊戲手機,黑鯊還是賦予了其一個單獨的空間:Shark Space。
與黑鯊一代相同,撥動Shark鍵,就可以進入Shark Space。進入這個專屬的遊戲空間,手機後臺自動清理記憶體,將所有的資源排程優先專供遊戲使用。
而且在介面上會遮蔽不必要的推送資訊,重要的電話資訊會以小窗呈現。
UI設計上,Shark Space與之前沒什麼區別,遊戲依然以卡片的形式出現,類似於PS主機的遊戲庫。依然保留了潛水模式,關閉通話服務,只留下移動資料業務,防止來電時斷網的情景。
不過在開啟Volte後,就不必有這方面的擔憂。
在Shark Space中,依然提供專屬的遊戲Dock(開啟Shark Space介面在左上角或右上角滑動撥出),能夠對按鍵設定、防誤觸、網速、手機效能等多個功能監控。
不僅如此,在遊戲介面,點選Gamer Studio,黑鯊還提供了非常高度定製化的遊戲設定,甚至將手機的遊戲效能按級別開放給使用者,不同的等級對應不同的手機效能。類似於某些自動擋汽車中的手動擋設定,鎖定允許的最高效能檔位,然後還是正常的使用。
可以看到,在這個介面中,黑鯊開放了效能、顯示、觸控、音訊、甚至網路偏好設定。不僅如此, 在一次某一款遊戲的設定過後,之後在進入這個遊戲時,會預設載入上次設定的觸控引數。
無論是針對槍戰類遊戲的獨立音效、團戰類遊戲的定製化顯示效果,這樣比較極致的DIY式的設定,對於重度手遊使用者來說顯得更加具有專業的氛圍。
硬體效能&遊戲測試
在效能方面,黑鯊Helo版採用高通驍龍845 SoC。在跑分測試中,黑鯊Helo版的Geekbench經過連續測試(連跑三次,取平均值),單核成績為2432分,多核成績為8323分,3D Mark中,OpenGL ES 3.1為4684分,Vulkan得分為3731分。在效能上毋庸置疑,處於目前安卓陣營的頂尖水準。
在具體的遊戲測試中,我們選擇《絕地求生:刺激戰場》、《QQ飛車》、《崩壞3》來進行遊戲體驗的測試:
《絕地求生:刺激戰場》:
遊戲設定:畫面品質為高清(當前最高)、幀數設定為高、畫面風格:經典、抗鋸齒開啟、陰影開啟。
最高幀數40Fps;全程經歷了在水中開船、野外開車、日常打鬥等各種遊戲場景,最終遊戲平均幀率為滿幀(40Fps),除了在額外開啟設定時幀率有波動(正常現象)之外,全程幾乎非常平穩;
《QQ飛車》:
遊戲設定:畫質設定最高、高清顯示開啟、高幀率開啟、多執行緒渲染開啟、關閉省電模式;全程正常排位賽;可以看到,除了遊戲過程中打完遊戲之間的畫面切換幀率有大幅度波動之外(正常現象),在兩局遊戲過程中,幀率非常穩定在60Fps(滿幀)。整個過程的遊戲體驗的流暢度和穩定性都比較不錯。
《崩壞3》:
眾所周知,《崩壞3》應該算是一個比較徹底考驗手機效能的遊戲,其強大的3D特效對於許多手機都是一個考驗。我們打第三章來進行測試。
遊戲設定:超清畫質,解析度最高、HDR、抗鋸齒、扭曲效果全開。可以看到,除了每關遊戲之間的過渡時會有幀率波動情況之外(正常現象),在打關旗艦遊戲基本穩定在60Fps(滿幀)。
總的來看,黑鯊Helo的遊戲效能還是比較強大的,無論是日常的《王者榮耀》、吃雞等,或者是應對崩壞3這樣比較吃效能的遊戲,基本都沒什麼問題。
評測總結:
手遊無疑是當前智慧手機領域一個非常火熱的話題,因此衍生出了遊戲手機的細分市場。遊戲手機的興盛,是市場細分或者說戰略細分的一個必然結果。
智慧手機發展到如今這樣一個足夠高的階段,手機從強調拍照,強調音樂,強調續航等等再到強調遊戲,細分市場顯然是是一種高度發達的體現。但是這些遊戲手機能走多遠,這個問題則有待思考。
一方面,手遊市場越來越大,更吸引人的遊戲必將不斷產生,注重手機遊戲功能的群體也必將越來越多,這是遊戲手機未來可期的原因。
但另一方面,各個手機品牌的旗艦手機都有著極強的遊戲效能,而且各家傳統手機廠商對於遊戲的優化和研發從未停止過。
也就是說,傳統的旗艦手機可能有著不甚亞於遊戲手機的遊戲效能,從這個維度上講,遊戲手機的差異化究竟能吸引到多少準備購買傳統旗艦手機的使用者?則是擺在所有遊戲手機面前不得不思考的一個話題。
可以看到,黑鯊在經過上半年的試水之後,對於此類產品的駕馭度儼然變得更高,黑鯊遊戲手機Helo依然擁有強勁的效能、不錯的價格,進一步對遊戲使用體驗的提升。
而在保留了這些遊戲手機基因的同時,進一步向非遊戲重度玩家靠攏,試圖打造與三星S/Note系列一樣的雙旗艦戰略。遊戲重度玩家始終是小眾,對於手機品牌,想要進一步擴大市場份額,這也是必經之路。