Android輸入系統(二)IMS的啟動過程和輸入事件的處理
本文首發於 劉望舒的部落格
地址: ofollow,noindex">liuwangshu.cn/framework/i…
關聯絡列
Android%25E6%25B7%25B1%25E5%2585%25A5%25E7%2590%2586%25E8%25A7%25A3JNI%2F" rel="nofollow,noindex">深入理解JNI系列
輸入系統系列前言
在上一篇文章中,我們學習了IMS的誕生(建立),IMS建立後還會進行啟動,這篇文章我們來學習IMS的啟動過程和輸入事件的處理。
1.IMS的啟動過程
IMS的建立在SystemServer的startOtherServices方法中,不瞭解請檢視 Android輸入系統(一)輸入事件傳遞流程和InputManagerService的誕生 這篇文章。 frameworks/base/services/java/com/android/server/SystemServer.java
private void startOtherServices() { ... traceBeginAndSlog("StartInputManagerService"); inputManager = new InputManagerService(context); traceEnd(); ... traceBeginAndSlog("StartInputManager"); inputManager.setWindowManagerCallbacks(wm.getInputMonitor()); inputManager.start(); traceEnd(); } 複製程式碼
建立IMS後就會緊接著執行IMS的啟動。IMS的start方法如下所示。 frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java
public void start() { Slog.i(TAG, "Starting input manager"); nativeStart(mPtr); // Add ourself to the Watchdog monitors. Watchdog.getInstance().addMonitor(this); ... } 複製程式碼
IMS的start方法中,會將自身新增到Watchdog中進行監控,用於定時檢測系統關鍵服務(AMS和WMS等)是否可能發生死鎖。 nativeStart方法對應的JNI層的函式是什麼呢?檢視com_android_server_input_InputManagerService的gInputManagerMethods陣列,不理解JNI的可以檢視深入理解JNI系列文章。 frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp
static const JNINativeMethod gInputManagerMethods[] = { ... { "nativeStart", "(J)V", (void*) nativeStart }, ... } 複製程式碼
nativeStart方法對應的JNI函式為nativeStart: frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp
static void nativeStart(JNIEnv* env, jclass /* clazz */, jlong ptr) { NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr); status_t result = im->getInputManager()->start();//1 if (result) { jniThrowRuntimeException(env, "Input manager could not be started."); } } 複製程式碼
用reinterpret_cast操作符將jlong型別的ptr強制轉換為原型別(NativeInputManager指標型別)。註釋1處會呼叫InputManager的start函式。 frameworks/native/services/inputflinger/InputManager.cpp
status_t InputManager::start() { status_t result = mDispatcherThread->run("InputDispatcher", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); if (result) { ALOGE("Could not start InputDispatcher thread due to error %d.", result); return result; } result = mReaderThread->run("InputReader", PRIORITY_URGENT_DISPLAY); if (result) { ALOGE("Could not start InputReader thread due to error %d.", result); mDispatcherThread->requestExit(); return result; } return OK; } 複製程式碼
可以看到InputManager的start函式運行了InputReaderThread和InputDispatcherThread,這兩個執行緒在 Android輸入系統(一)輸入事件傳遞流程和InputManagerService的誕生 提到過,它們在InputManager的建構函式中被建立,其中InputReaderThread中運行了InputReader, InputDispatcherThread中運行了InputDispatcher。
2.InputDispatcher的啟動過程
先來回顧下InputDispatcher和InputReader是在哪建立的,InputManager的建構函式如下所示。 frameworks/native/services/inputflinger/InputManager.cpp
InputManager::InputManager( const sp<EventHubInterface>& eventHub, const sp<InputReaderPolicyInterface>& readerPolicy, const sp<InputDispatcherPolicyInterface>& dispatcherPolicy) { mDispatcher = new InputDispatcher(dispatcherPolicy); mReader = new InputReader(eventHub, readerPolicy, mDispatcher); initialize(); } 複製程式碼
可以看到InputDispatcher和InputReader是有關聯的,InputDispatcher會作為一個引數傳入到InputReader中。 InputDispatcher是在InputReader之前建立的,這個順序不能改變,因為要確保InputReader將加工後的輸入事件交給InputDispatcher時,InputDispatcher已經被建立。 InputDispatcher的定義如下所示。 frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.h
class InputDispatcherThread : public Thread { public: explicit InputDispatcherThread(const sp<InputDispatcherInterface>& dispatcher); ~InputDispatcherThread(); private: virtual bool threadLoop(); sp<InputDispatcherInterface> mDispatcher; }; } 複製程式碼
InputDispatcher.h中定義了threadLoop純虛擬函式,InputDispatcher繼承了Thread。native的Thread內部有一個迴圈,當執行緒執行時,會呼叫threadLoop函式,如果它返回true並且沒有呼叫requestExit函式,就會接著迴圈呼叫threadLoop函式。 檢視InputDispatcherThread的threadLoop函式是如何實現的。 frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp
bool InputDispatcherThread::threadLoop() { mDispatcher->dispatchOnce(); return true; } 複製程式碼
threadLoop函式中只調用了InputDispatcher的dispatchOnce函式: frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp
void InputDispatcher::dispatchOnce() { nsecs_t nextWakeupTime = LONG_LONG_MAX; { // acquire lock AutoMutex _l(mLock); mDispatcherIsAliveCondition.broadcast(); if (!haveCommandsLocked()) {//1 dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);//2 } if (runCommandsLockedInterruptible()) { nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN; } } // release lock nsecs_t currentTime = now();//3 int timeoutMillis = toMillisecondTimeoutDelay(currentTime, nextWakeupTime);//4 mLooper->pollOnce(timeoutMillis); } 複製程式碼
註釋1處用於檢查InputDispatcher的快取佇列中是否有等待處理 的命令,如果沒有就會執行註釋2處的dispatchOnceInnerLocked函式,用來將輸入事件分發給合適的Window。註釋3處獲取當前的時間,結合註釋4處,得出InputDispatcher需要睡眠的時間為timeoutMillis。最後呼叫Looper的pollOnce函式使InputDispatcher進入睡眠狀態,並將它的最長的睡眠的時間設定為timeoutMillis。當有輸入事件產生時,InputReader就會將睡眠狀態的InputDispatcher 喚醒,InputDispatcher會重新開始分發輸入事件。 那麼InputReader是如何喚醒InputDispatcher的呢? 我們接著往下看。
3.InputReader處理事件過程
InputReader是在InputReaderThread中啟動的,InputReaderThread和InputDispatcherThread的定義是類似的,也是繼承了Thread並定義了threadLoop純虛擬函式。如果處理的事件為鍵盤輸入事件,則呼叫時序圖如下所示。

bool InputReaderThread::threadLoop() { mReader->loopOnce(); return true; } 複製程式碼
threadLoop函式中只調用了InputReader的loopOnce函式: frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void InputReader::loopOnce() { ... //通過EventHub的getEvents函式獲取事件資訊存在mEventBuffer中 size_t count = mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE);//1 { // acquire lock AutoMutex _l(mLock); mReaderIsAliveCondition.broadcast(); if (count) { //如果有事件資訊,呼叫processEventsLocked函式對事件進行加工處理 processEventsLocked(mEventBuffer, count);//2 } ... } 複製程式碼
註釋1處呼叫EventHub的getEvents函式來獲取裝置節點的事件資訊到mEventBuffer中,事件資訊主要有兩種,一種是裝置節點的增刪事件(裝置事件),一種是原始輸入事件。註釋2處的processEventsLocked函式用於對mEventBuffer中的原始輸入事件資訊進行加工處理,加工後的輸入事件會交由InputDispatcher來處理,processEventsLocked函式如下所示。 frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void InputReader::processEventsLocked(const RawEvent* rawEvents, size_t count) { //遍歷所有的事件 for (const RawEvent* rawEvent = rawEvents; count;) { int32_t type = rawEvent->type; size_t batchSize = 1; //事件型別分為原始輸入事件和裝置事件,這個條件語句對原始輸入事件進行處理 if (type < EventHubInterface::FIRST_SYNTHETIC_EVENT) { int32_t deviceId = rawEvent->deviceId; while (batchSize < count) { if (rawEvent[batchSize].type >= EventHubInterface::FIRST_SYNTHETIC_EVENT || rawEvent[batchSize].deviceId != deviceId) { break; } batchSize += 1; } #if DEBUG_RAW_EVENTS ALOGD("BatchSize: %d Count: %d", batchSize, count); #endif //處理deviceId所對應的裝置的原始輸入事件 processEventsForDeviceLocked(deviceId, rawEvent, batchSize);//1 } else { //對裝置事件進行處理 switch (rawEvent->type) { case EventHubInterface::DEVICE_ADDED: addDeviceLocked(rawEvent->when, rawEvent->deviceId); break; case EventHubInterface::DEVICE_REMOVED: removeDeviceLocked(rawEvent->when, rawEvent->deviceId); break; case EventHubInterface::FINISHED_DEVICE_SCAN: handleConfigurationChangedLocked(rawEvent->when); break; default: ALOG_ASSERT(false); // can't happen break; } } count -= batchSize; rawEvent += batchSize; } } 複製程式碼
InputReader的processEventsLocked函式首先遍歷了所有的事件,這些事件用RawEvent物件來表示,將原始 輸入事件和裝置事件分開處理,其中裝置事件分為DEVICE_ADDED、DEVICE_REMOVED和FINISHED_DEVICE_SCAN,這些事件是在EventHub的getEvent函式中生成的。如果是DEVICE_ADDED事件(裝置新增事件),InputReader會新建InputDevice物件,用來儲存裝置資訊,並且會將InputDevice儲存在 KeyedVector型別的容器mDevices中。 同一個裝置的輸入事件交給processEventsForDeviceLocked函式來處理。 frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void InputReader::processEventsForDeviceLocked(int32_t deviceId, const RawEvent* rawEvents, size_t count) { ssize_t deviceIndex = mDevices.indexOfKey(deviceId);//1 if (deviceIndex < 0) { ALOGW("Discarding event for unknown deviceId %d.", deviceId); return; } InputDevice* device = mDevices.valueAt(deviceIndex);//2 if (device->isIgnored()) { //ALOGD("Discarding event for ignored deviceId %d.", deviceId); return; } device->process(rawEvents, count); } 複製程式碼
註釋1處根據deviceId從mDevices中獲取對應的deviceIndex,註釋2處再根據這個deviceIndex從mDevices中獲取對應的InputDevice。最後會呼叫InputDevice的process函式: frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void InputDevice::process(const RawEvent* rawEvents, size_t count) {* size_t numMappers = mMappers.size(); //遍歷處理該InputDevice所有的事件 for (const RawEvent* rawEvent = rawEvents; count--; rawEvent++) { #if DEBUG_RAW_EVENTS ALOGD("Input event: device=%d type=0x%04x code=0x%04x value=0x%08x when=%lld", rawEvent->deviceId, rawEvent->type, rawEvent->code, rawEvent->value, rawEvent->when); #endif //mDropUntilNextSync的值預設為false,如果裝置的輸入事件緩衝區溢位,這個值會置為true。 if (mDropUntilNextSync) { ... } else { for (size_t i = 0; i < numMappers; i++) {//1 InputMapper* mapper = mMappers[i]; mapper->process(rawEvent);//2 } } } } 複製程式碼
首先會遍歷InputDevice中的所有的事件,真正加工原始輸入事件的是InputMapper物件,由於原始輸入事件的型別很多,因此在InputMapper有很多子類,用於加工不同的原始輸入事件,比如KeyboardInputMapper用於處理鍵盤輸入事件,TouchInputMapper用於處理觸控輸入事件。 註釋1處遍歷所有的InputMapper,在註釋2處將原始輸入事件交由這些InputMapper來處理,至於是哪個InputMapper來處理,InputReader並不關心。 這裡就以處理鍵盤輸入事件為例,KeyboardInputMapper的process函式如下所示。 frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void KeyboardInputMapper::process(const RawEvent* rawEvent) { switch (rawEvent->type) { case EV_KEY: {//1 int32_t scanCode = rawEvent->code; int32_t usageCode = mCurrentHidUsage; mCurrentHidUsage = 0; if (isKeyboardOrGamepadKey(scanCode)) { processKey(rawEvent->when, rawEvent->value != 0, scanCode, usageCode);//2 } break; } ... } } 複製程式碼
註釋1處,如果事件的型別為按鍵型別的事件,就會呼叫註釋2處的KeyboardInputMapper的processKey函式。 frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp
void KeyboardInputMapper::processKey(nsecs_t when, bool down, int32_t scanCode, int32_t usageCode) { ... NotifyKeyArgs args(when, getDeviceId(), mSource, policyFlags, down ? AKEY_EVENT_ACTION_DOWN : AKEY_EVENT_ACTION_UP, AKEY_EVENT_FLAG_FROM_SYSTEM, keyCode, scanCode, keyMetaState, downTime); getListener()->notifyKey(&args);//1 } 複製程式碼
processKey函式會將加工後的鍵盤輸入事件封裝為NotifyKeyArgs,將NotifyKeyArgs通知給InputListenerInterface。 InputDispatcher繼承了InputDispatcherInterface,而InputDispatcherInterface繼承了InputListenerInterface,因此註釋1處實際上是呼叫了InputDispatcher的notifyKey函式,將NotifyKeyArgs交給InputDispatcher處理。 frameworks/native/services/inputflinger/InputDispatcher.cpp
void InputDispatcher::notifyKey(const NotifyKeyArgs* args) { ... bool needWake; { // acquire lock mLock.lock(); if (shouldSendKeyToInputFilterLocked(args)) { mLock.unlock(); policyFlags |= POLICY_FLAG_FILTERED; if (!mPolicy->filterInputEvent(&event, policyFlags)) { return; // event was consumed by the filter } mLock.lock(); } int32_t repeatCount = 0; KeyEntry* newEntry = new KeyEntry(args->eventTime, args->deviceId, args->source, policyFlags, args->action, flags, keyCode, args->scanCode, metaState, repeatCount, args->downTime);//1 needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);//2 mLock.unlock(); } // release lock if (needWake) { mLooper->wake(); } } 複製程式碼
程式碼塊中採用Mutex互斥鎖的形式,在註釋1處根據NotifyKeyArgs,重新封裝一個KeyEntry物件,代表一次按鍵資料。註釋2處根據KeyEntry,來判斷是否需要將睡眠中的InputDispatcher喚醒,如果需要,就呼叫Looper的wake函式進行喚醒,InputDispatcher被喚醒後就會重新對輸入事件的分發,具體的回頭檢視第2小節。
總結
本文涉及到了四個關鍵的類,分別是IMS、EventHub、InputDispatcher和InputReader,它們做了如下的工作:
- IMS啟動了InputDispatcherThread和InputReaderThread,分別用來執行InputDispatcher和InputReader。
- InputDispatcher先於InputReader被建立,InputDispatcher的dispatchOnceInnerLocked函式用來將事件分發給合適的Window。InputDispatcher沒有輸入事件處理時會進入睡眠狀態,等待InputReader通知喚醒。
- InputReader通過EventHub的getEvents函式獲取事件資訊,如果是原始輸入事件,就將這些原始輸入事件交由不同的InputMapper來處理,最終交由InputDispatcher來進行分發。
- InputDispatcher的notifyKey函式中會根據按鍵資料來判斷InputDispatcher是否要被喚醒,InputDispatcher被喚醒後,會重新呼叫dispatchOnceInnerLocked函式將輸入事件分發給合適的Window。
